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甲尚讓您體驗不斷精進的 iClone5 動態捕捉技術!針對許多使用者的反映與建議,我們誠心致力開發最新版本程式,提供更佳的產品功能與使用經驗。甲尚與 Microsoft (微軟) 技術合作,讓 iClone Mocap Plug-in 使用者搶先體驗 Kinect SDK Beta 版。參見下方更多新版功能提升,並歡迎前往討論區留下寶貴意見或與其他使用者交流!
v5.1 Mocap 功能提升
新增 Mocap 系統:Microsoft Kinect SDK Beta 2
5.1 版除現行使用的 Open NI SDK,還增添了 mocap 系統新選擇 - Microsoft Kinect SDK Beta 2,目前可於作業系統 Windows 7 或以上的電腦使用。其含新驅動程式與加強的應用程式設計介面 (APIs),提供更佳的校正功能、更精確的動作資料與穩定性。
已有 mocap plug-in 的使用者可於會員頁面註冊產品序號後下載此新系統。
頭部與手腕動作
新 SDK 可捕捉端點動作,即您的頭或手腕動作能被偵測並捕捉以產生更自然的動態。
地板偵測與校正
Kinect 的「自動馬達調整」與「地板校正」功能,能讓您的腳更對齊虛擬地板,
避免不自然地浮動。
更多動態捕捉功能提升
除上述引進 Kinect SDK Beta2 系統的獨家新功能外,還有更多讓兩款 mocap 的使用者皆可受惠的動態捕捉功能大革新。
半身捕捉與遮罩
可選取假人面板的身體部位解除遮罩後與現有動作結合,或限制膝蓋旋轉以獲得更穩定的捕捉效果。如果您是坐姿,可選擇「全身」或「半身」來進行上半身的動態捕捉。
體感遙控
不必再反覆走回電腦按錄製或預覽鍵,「體感控制」功能讓您輕鬆揮手就可遙控驅動。
鏡射捕捉
勾選「鏡射動作」選項可翻轉角色動作方向。
動作更流暢平順
「更流暢平順」功能,減少動態捕捉過程中的小抖動。
驅動程式與可用裝置
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Kinect SDK Beta2 |
Kinect SDK for Windows |
作業系統 |
僅 Win7 |
Win7/Win8 |
支援配備 |
Kinect for XBox* |
Kinect for Windows V.1** |
商業用途 |
X |
O |
頭部與手腕動作 |
O |
O |
自動地板校正 |
O |
O |
地板調整 |
O |
O |
體感遙控 |
O |
O |
鏡射功能 |
O |
O |
動作更流暢平順 |
O |
O |
欲改換 Kinect SDK mocap 系統,請先移除已裝的 plug-in,再前往您的
產品註冊會員頁面下載並安裝新 plug-in。
請注意 iClone5.1 內最新版 Kinect SDK 僅與 "Kinect for Windows" 相容。
* Kinect for XBox 原設計於 XBox 360 主機使用,需購買
轉接器以便將資料轉換至 PC。
** Kinect for Windows 可於
Microsoft Store 或
Amazon.com 取得。
v5.1 物理動態加強
物理約束設定
5.1 版具有完整進階的「物理約束設定」功能,模擬真實生活裡機械結構的物理動態。進階的多重約束功能讓控制互動式道具有更多的可能性,能大幅簡化您的動畫設計過程,並產出極自然的效果。
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鉸鏈 |
滑塊 |
彈簧 |
點對點 |
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六軸通用 |
圓錐形扭轉 |
繩索 |
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物理狀態可下 Key
在 5.1 以前的版本,物件在專案裡從頭到尾僅可設單一物理狀態。現在您可利用下 key 來切換不同狀態,讓物理動態更豐富更彈性。例如,可將行進中車輛設為「運動體」狀態,再於某時間點切換至「動態」讓車子直衝。物理狀態 key 會被存至專有的時間軸軌道以供進一步編輯。
v5.1 更多功能提升
新增:點擊滑鼠右鍵切換身體控制點的「釘住」狀態。
新增:可選擇「物件本體」或「世界軸向」旋轉「操作器」。
新增:快速鍵 W, E 可循環切換「物件本體」與「世界軸向」。
新增:「直覺操偶」- 增加「鏡射」功能。
新增:利用快速鍵 tab 在時間軸段落軌上快速移至每一段落的開始與結束時間點。
加強:「場景管理員」效能。
加強:於「編輯動作層」拖拉左右手掌可張開與閉合手掌。
加強:試用版註冊下載更簡易。
修正:創建臉部時側臉影像不清楚。
修正:「編輯動作層」 - 旋轉角色時,「鏡射」功能無法正確作用。
修正:儲存與重匯入 G2 角色後產生的腿部變形問題。
修正:設定「跟隨攝影機」至目前鏡頭方向,再使用時間軸的攝影機切換功能,存檔後造成無法重新載入。
修正:某些物件的調整值轉換失敗而造成物件顛倒或錯置。
修正:當螢幕下方的系統工作列被移至兩側,iClone 視窗最大化時視窗被裁切。
修正:當開啟「卡通著色」或「環境光散射」時粒子特效一直出現在最前方。