首頁 > iClone > 新增功能
iClone5 利用 Autodesk® 的 HumanIK® 遊戲中介軟體,只要在 Kinect 動態捕捉系統前擺動身軀,您的專屬動作立即產生!並可透過動態操偶及及無接縫動作 (MixMoves) 系統輕鬆自訂多種日常生活動作,讓角色能與環境或其他角色逼真互動。此外還包含即時物理動態、卡通效果輸出以及許多其他著色效果,讓您躍進專業電影製作層級!
動態更自然
無接縫動作連結
「無接縫動作 (motion graph)」系統包含數百段來自最高品質動作捕捉技術的動作,經過精密計算,能自動串接前後動作,產生最自然的男、女日常生活動態。其技術架構能將角色動作無接縫地串在一起。編導者只要在不同情況下選擇目標動作如:閒置、坐下、跪下或躺下,系統便會自動排序動作,以最自然的方式混合出理想的介接動作。
身體動態操偶
您可以使用滑鼠或其他手持裝置,創作無數個性化的角色動作。在預覽或錄製動作同時,除了可選擇個別身體部位,也可手動調整參數值來即時改變動作的速度與方向。您也可以在四種身體操偶範本中,調整出新的男、女動作。
人體反向運動 (Human IK)
動態編輯
iClone 具有最高水準的人體骨架結構與動作編輯系統。使用人體 IK 角色引擎的核心,讓 3D 角色有自動貼地、即時 IK 動作控制的能力,還能自動維持身體各部位平衡。道具物件也具動態操控功能,可創造出彈性的動態應用,如雙手持槍;或進階的人與人間互動,如握手。
直覺操偶
利用滑鼠即時操控角色動作,並可同時將動作錄製下來。iClone 擁有極強大的全新 IK 系統,讓您可將角色肢體先固定在某個位置,接著操控其他部位來完成動作。
物件操控與視線
「物件操控」功能讓您透過移動滑鼠來驅動物件的動作,同時調整的動作也會被錄製下來。這個方式比起使用大量 Key 來製作移動、旋轉或縮放的動畫來說,更節省時間,也比用 Key 移動物件產生的動畫來得更加順暢。此外,還可套用「視線」功能在道具上,如此道具就能被其他移動的物件牽引而移動或旋轉,例如被角色或其他道具的移動所影響。
時間軸功能提升
動作片段的時間變化
角色與智慧型道具的動作或動畫,在錄製時的預設速度是線性的。現在您可透過此功能來改變片段內的動作速度。
整併動作軌以獲得更佳的片段管理
iClone5 提供更佳的動作管理系統,讓您妥善管理動畫片段。
動態捕捉裝置
iClone5 提供了業界最實惠、最直覺的動態捕捉方式。只要簡單地用身體控制虛擬角色,就能即時獲得最佳的動作結果。如此將可加速您的動畫製程,並精確地利用身體移動來快速創造擬真動作。
Mocap Device Plug-in (動態捕捉裝置外掛) 可讓使用者連結 iClone 與即時匯入裝置,如 Kinect 動態捕捉系統。不必額外購買穿脫不便的特殊感應服、昂貴攝影機或偵測器,便能在自家輕鬆隨意地捕捉動作!
物理動態系統
剛體
「剛體動態」可模擬出物體超真實動態,如:落下、碰撞及彈跳。所有運動皆由物理屬性控制,如:質量、彈性、摩擦力、阻力、衝力、碰撞、約束等。還可將剛體物理加到任何道具或角色上,增加兩物件互動範圍。
柔體
「柔體動態」主要模擬整體物件與單層表面(布料)的真實物理變形,能精確重現栩栩如生的動態,如:橡膠、壓扁的球或果凍布丁等彈性效果。甚至可由單層平面來模擬不同的布料效果,如:絲、麻或任何材質被空氣擾動的效果。
視覺與遊戲模組
透過智慧型物理引擎,可精確模擬數學、物理學、天文學或任何真實世界應用的公式與概念。即時的,物件操控及互動讓您輕鬆利用彈珠、鋼珠、保齡球瓶等物件製作出遊戲模組。
視覺品質提升
環境光散射
「環境光散射」是 iClone5 新增的一種著色方式,能協助提升模型與場景的真實感。它會模擬光衰減後的散射而強化邊緣陰影,企圖做到類似現實生活燈光發散的效果,特別是不反光的表面上。
後製特效與卡通著色
「卡通算圖」與「色票著色」可讓動畫創作者製作出類似平面卡通,且具有藝術風格的 3D 動畫。而藉由調整「後製特效」的選項,可著色出帶 Key 的視覺變換效果,如:鏡頭糊模濾鏡、素描或黑白特效。能將任何 3D 動畫轉變為以往只有動畫工作室才做得出來的一流後製特效。
使用加乘數增加燈光對比
使用燈光的「加乘數」功能,可在增加全域強度與對比時,仍保持原始燈光的顏色,替平凡動畫增添獨特風格。
易用性與效能增強
攝影機與子母視窗
製作動畫時除了 3D 預覽視窗之外,有時也會需要用別的角度同步預覽。iClone 提供「子母視窗」功能,能在主視窗中同時開啟另一子視窗,讓您同時用二個不同的攝影機預覽,如同進入專業的影視工作領域。
多重複製
只要簡單地輸入數量,就可快速複製物件。一旦複製之後,還可選擇使用調整、旋轉或縮放等功能,組裝出特定組合造型的物件,如梯子。
中心點編輯功能提升
極具彈性的「中心點」編輯系統,可指定不同物件位置作為中心點,輕鬆製作旋轉的輪子或旋轉門。
高度圖地形
iClone 的「高度圖地形」比前版放大了九倍,且載入速度更快。更精緻的地圖設計,讓您靠近觀賞時也能有高品質的視覺享受。
物件分身
複製的物件都是父物件的分身,它們使用共同的貼圖,能降低專案的大小。
透空臨界值
「透空臨界值」使用不透明度貼圖來修剪道具。當物件外觀改變時,陰影也會改變。雖然陰影的結果看起來與投影作用值相同,但道具外觀卻是不同的。
切線計算最佳化
iClone5 新增的最佳化運算讓專案載入速度加快五到十倍,大幅改善多面數專案的載入時間。
對齊物件
iClone 的「對齊物件」功能,可將道具、配件與樹木等彼此對齊,也可用一定的間隔來排列物件。當需要按順序重新排列物件時,此功能非常有用。
對齊模型
啟用「對齊模型」選項,可輕鬆使物件互相貼齊,如:連結房間的牆壁、在牆上掛畫框、甚或搭建一整座金字塔!
種樹筆刷
如同花草種植功能,現在您可輕鬆利用「種樹筆刷」種植樹木,即時預覽您的園藝技術!
場景管理員功能提升
可「篩選」特定物件加以隱藏,保持「場景管理員」的清晰與簡潔。新的「搜尋」功能可更快速找到特定物件。
By Frame 播放
在 iClone5,您可選擇即時或逐格播放專案。新增的 By Frame 功能可提供較佳的柔體物理模擬。
新增內容物件類型
G5 真人標準角色
新一代 iClone 角色具有更高的頭部網紋面數,讓自然頭型臉部表情更佳;同時 3D 牙齒也幫助展現更擬真的說話表情。iClone G5 角色還具對應的動作骨架提供更佳的動作操控。附加的胸腔骨架可製造胸部局部收縮,模擬真實呼吸狀態。
G5 卡通角色 (Gorf)
新成員卡通角色 Grof 擁有與其他標準角色相同的骨架,可套用任何動作並進一步調整 IK/FK。此外,Gorf 具有進階的 Lua 語法控制器,能產生誇張的臉部表情,如:眼皮轉動、瞳孔放大、甚或耳朵扭轉!
高度圖地形與道具
iClone5 新加強的運算方式,讓大型精緻的地形地圖不會拖垮電腦速度。只要使用「多重複製」功能複製特定物件,就能製作含有大量精密道具的壯闊景緻。iClone5 內建五個新地圖地形,以及可用於四種不同型態的三十二個
岩石元件。
物理屬性道具範本
為了讓您快速的學習物理模擬特效,iClone5 提供不同類型的軟布,與不同面數不同釘釦。使用「無邊際平面」道具,可以生成一個無邊界的物理平面,可以有效防止穿透問題。
具 LUA 語法的智慧型道具
iClone5 智慧型道具採用已被許多遊戲公司普遍使用的 Lua (lightweight multi-paradigm programming) 語法,可產生如電玩遊戲般的道具互動,讓您也可利用控制面板輕鬆操控物件。
視覺特效範本
iClone5 新增的「後製特效」功能,讓您體驗鮮明的視覺變化,平淡場景也能變身為精采專案。「鏡頭模糊濾鏡」、「顏色濾鏡」、「NPR (非寫實渲染,Non Photorealistic Rendering)」等卡通及視效範本,供您快速套用。