5.5 新增功能

無論您是用 Maya, Max 或其他工具產出的 3D 角色,現在都能進入 iClone 享用全面的臉部與全身動畫操控!3DXchange5.5 讓您可將臉部與肢體動畫,以及包含所有「燒入的約束動作」、「彈性動態」與「配件動作」的多合一 MotionPlus 檔,完整輸出至您慣用的任何 3D CG 工具或遊戲開發軟體。

將 iClone 角色的臉部及肢體動畫帶至其他 3D 工具

輕鬆選取所需的動作資料加以輸出

MotionPlus 單一檔案集結了所有動畫資料,您不再需要為特定的身體部位或配件動畫而輸出各別的 FBX 檔。可選擇涵蓋「肢體動作」、「燒入的約束動作資料」、「臉部動畫」、「彈性狀態」以及「配件動作資料」,動作檔多合一全面輸出至其他 CG 工具或遊戲引擎使用。

參閱說明文件 (英)

各類型臉部動畫 (形變型 & 骨架型)

3DXchange5.5 讓您自由輸出說說、唱唱或表情細緻的臉部動畫,並可套用至任何其他 3D 工具製成的角色上,無論角色臉部為骨架型、形變型或骨架/形變混合型皆可。

參閱說明文件 (英) (骨架型 Bone-based)
參閱說明文件 (英) (形變型 Morph-based)

身體動畫含入已燒入的約束 Key

為達到更精采的動畫結果,您可燒入動畫過程中產生的動作資料如「注視」或「跟隨路徑」,以及 Human IK 動作如「腳部觸地」或「觸碰」。所有這些約束 key 皆可燒入單一 MotionPlus 檔並轉換為業界標準的 FBX 格式。

動態配件與彈性效果

可將配件資料與角色一起存取;或存取彈性物理動態與動畫資料後供其他工具進一步使用。

參閱說明文件 (英)

不需艱難的 Scripting 也可編輯自訂角色性格

以前為了替角色創建性格,您可能需費心耗時地進行 scripting。有了 5.5 的升級,您現在僅需從「動作資料庫」指定動作至「表演編輯器」,即可增加更多表演指令。接著將您的角色載入 iClone,便能看到角色內建的性格選單上立即出現新增的動作指令。

參閱說明文件 (英) (Persona for Visibility)
參閱說明文件 (英) (Persona for Sound)

v5.5 更多功能提升
  • 新增:輸出包含下列資料的 FBX:
    . 臉部動態(包含形變型及骨架型動態)
    . 配件動態
    . 彈性特效
  • 新增:「動作資料庫」/「表演編輯器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。
  • 新增:重新匯入 FaceAnimProfile 檔於「表情編輯器」時,能自動更新形變資料。
  • 新增:「輸出 FBX 範本」新增下列選項:
    . 針對 Max 及 Maya 新增「刪除來源形變形狀」功能,以避免「形變」數超量
    . 「為 Maya 自動調整材質」,於輸出檔案中提供 Maya 預設材質值
  • 新增:將角色動作和內建於道具的動態新增至「彈性編輯」〉「預覽動作」中,使預覽彈性結果更加便利。
  • 加強:「iClone 內容物輸出中」介面加強。
  • 加強:「表演編輯器」增加 iMotionPlus 以加強角色性格編輯。
  • 修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「臉部」動態,以 Maya 範本輸出後,在 Maya 中卻看不見結果的問題。

*可前往「線上輔助說明 (英)」並搜尋關鍵字 "New for 5.5" 了解更詳盡的新功能使用方式。