無論您是用 Maya, Max 或其他工具產出的 3D 角色,現在都能進入 iClone 享用全面的臉部與全身動畫操控!3DXchange5.5 讓您可將臉部與肢體動畫,以及包含所有「燒入的約束動作」、「彈性動態」與「配件動作」的多合一 MotionPlus 檔,完整輸出至您慣用的任何 3D CG 工具或遊戲開發軟體。
將 iClone 角色的臉部及肢體動畫帶至其他 3D 工具
輕鬆選取所需的動作資料加以輸出
MotionPlus 單一檔案集結了所有動畫資料,您不再需要為特定的身體部位或配件動畫而輸出各別的 FBX 檔。可選擇涵蓋「肢體動作」、「燒入的約束動作資料」、「臉部動畫」、「彈性狀態」以及「配件動作資料」,動作檔多合一全面輸出至其他 CG 工具或遊戲引擎使用。
參閱說明文件 (英)
各類型臉部動畫 (形變型 & 骨架型)
身體動畫含入已燒入的約束 Key
為達到更精采的動畫結果,您可燒入動畫過程中產生的動作資料如「注視」或「跟隨路徑」,以及 Human IK 動作如「腳部觸地」或「觸碰」。所有這些約束 key 皆可燒入單一 MotionPlus 檔並轉換為業界標準的 FBX 格式。
動態配件與彈性效果
可將配件資料與角色一起存取;或存取彈性物理動態與動畫資料後供其他工具進一步使用。
參閱說明文件 (英)
不需艱難的 Scripting 也可編輯自訂角色性格
v5.5 更多功能提升
- 新增:輸出包含下列資料的 FBX:
. 臉部動態(包含形變型及骨架型動態)
. 配件動態
. 彈性特效
- 新增:「動作資料庫」/「表演編輯器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。
- 新增:重新匯入 FaceAnimProfile 檔於「表情編輯器」時,能自動更新形變資料。
- 新增:「輸出 FBX 範本」新增下列選項:
. 針對 Max 及 Maya 新增「刪除來源形變形狀」功能,以避免「形變」數超量
. 「為 Maya 自動調整材質」,於輸出檔案中提供 Maya 預設材質值
- 新增:將角色動作和內建於道具的動態新增至「彈性編輯」〉「預覽動作」中,使預覽彈性結果更加便利。
- 加強:「iClone 內容物輸出中」介面加強。
- 加強:「表演編輯器」增加 iMotionPlus 以加強角色性格編輯。
- 修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「臉部」動態,以 Maya 範本輸出後,在 Maya 中卻看不見結果的問題。
*可前往「線上輔助說明 (英)」並搜尋關鍵字 "New for 5.5" 了解更詳盡的新功能使用方式。