新增功能
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快速轉換角色

藉由 FBX 創作無限 iClone 角色動作

使用 3DXchange5 的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉換的角色都能使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,像是身體動態操偶系統 (Puppeteering),無接縫動作連結系統 (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態編輯,以及 Kinect 動態捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!

一鍵角色化 |

3DXchange5 提供預設的幾種常見骨骼系統樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統樣版,讓之後的
角色化工作更快速。

轉換任何道具物件成為 iClone 角色

3DXchange5 的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結構的角色(如:石頭人、機器人),並經由角色化轉換為具現成動作素材的角色。
將任何動作帶至 iClone 角色

經由 FBX/BVH 將動作
角色化

3DXchange5 讓您可經由 FBX/BVH 格式轉換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態捕捉,匯入動作資料供 iClone 標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用 iClone 強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優化。

利用 T-Pose 校正動作

在轉換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預設的 T 字型給常見軟體的角色系統,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統的角色。對於使用自訂骨頭結構的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢後,設定為樣版供以後使用。

批次動作轉換

3DXchange5 允許大量資料轉換。在結束角色化過程後,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,並加到表演清單中。您將可在 iClone 的內容管理員得到這些動作,或存成角色性格於角色右鍵清單。
iClone5 內容素材相容性

匯入並重新編輯
iClone5 內容素材

3DXchange5 可輸入並轉換 3DS, OBJ, SKP, FBX 及 BVH 檔案到 iClone5。轉換的檔案能保留他們的 3D 模型、節點關係、貼圖、材質球、bone-skin 和動畫資料。其所創造的動作片段也將顯示在 iClone 的右鍵表演清單供互動式播放。在 3DXchange5 您能重新安排表演動作清單並即時預覽。
3DXchange4 vs 3DXchange5
類別 主要功能 3DXchange4 PRO 3DXchange5 PRO 3DXchange5 Pipeline
匯入 iClone 檔案:iAvatar, iProp (VNS)
iClone 檔案:iMotion (VNS)  
3DS, OBJ, SKP (靜態物件)
BVH (動作資料) & FBX (骨骼角色、動作資料、多重材質物件)  
輸出 iClone 檔案:iProp
iClone 檔案:iAvatar, iMotion
OBJ (靜態物件、replace mesh, paint & sculpt, create face morph target)
BVH (動作資料) & FBX (骨骼角色、動作資料、多重材質物件)    
編輯 貼圖、材質、UV 編輯
增加與重新指定材質 ID
重設轉換
快速編修法線
建立次道具與群組項目
使用中心點操控物件旋轉
將骨骼模型轉為非人角色
- 使用 IK/FK 自訂動作編輯
將骨骼模型轉為非標準角色
- 使用 IK/FK、操偶、動態捕捉來自訂動作編輯
 
表演編輯器 (管理角色或道具表演清單的動畫片段)  
iClone 軟體連結
- 一鍵轉換 (接收) iAvatar/ iMotion 至 (從) iClone
 

內容素材

即時線上動作預覽
(於 3DXchange5 內預覽 Marketplace 的動作資料)
 
購買與輸出 iClone 檔案格式的內容素材  
購買與輸出 OBJ, FBX, BVH 格式的內容素材