產品功能

兩大動作類型

此新版本大舉跨越了平面 2D 限制,在 2D 角色上也能套用 3D 動作!使用者可將 2D 與 3D 動作選套至單或多面向角色身上。

3D 動作

  • 3D 動作含有多面向動態資料,僅可套至多面向 G2 角色。
  • 利用自動切換與延展角色身體 sprites,3D 動作可使 2D 角色轉身與變換角度。
  • 亦可使用「3D 動作編輯器」定義角色姿勢、增加動作層以及產生動作片段。

2D 動作

  • 2D 動作通常為特定角度 (如 0, 45, 90, 270, 315…) 而設計,可套用至單面向 (G1) 跟多面向 (G2) 角色。
  • 建議 2D 動作與角色同角度,以得到最佳表演結果。
  • 利用「2D 動作關鍵格編輯器」、圖層關鍵格、sprites 切換以及自由變形等功能,強化 2D 動畫風格。

臉部與身體動作範本打造即時動畫

  • CrazyTalk Animator 讓您可一次增加含有全臉、眼睛、嘴巴與身體軌表演的即時動作。
  • 只需從素材庫的 Perform 範本拖放任一檔案至時間軸,便可即時套用臉部與身體動畫。
  • 臉部與身體動作可個別或一起被儲存,幫助您更彈性地安排掌控動作表演。

HumanIK - 3D 動作編輯

  • 使用全新的「3D 動作編輯」面板操控,讓 2D 角色在 3D 立體空間中擺好姿勢。
  • 3D 動作操控與標準骨架可將 2D 角色轉換成多角度,並全面控制所有面向與 3D 動態。
  • 「3D 動作關鍵格編輯器」也讓您能夠在三維空間中手動移動角色肢體,使用 Human IK 系統拖曳並使相連的身體部位保持平衡。
  • 可釘住所選身體節點的移動或旋轉,以進行進一步的 IK 操控。

讓單面向角色適用 3D 動作

  • 利用「即時組合器」逐步讓您的單面向角色適用 3D 動作表演。
  • 調整 G1 角色骨架以獲得較佳的 sprite 骨架組合。
  • 補添所需的 srpites 以滿足特定 3D 面向需求。
  • 選取角度關節遮罩,清除身體部位間交疊處的邊緣線。

2D 全身操偶

  • 使用滑鼠或其他掌上型裝置就能創造角色的全身動畫;只需選定身體部位與操偶範本後,便可即時操控動畫邊玩邊錄。
  • 兩種身體操偶模式:「Basic Motion 基本動作」模式,供您選用四大類 (閒置、情緒、移動、說話) 共 70 項範本操控角色全身;「Body Parts 身體部位動作」模式,則另含四大類 (頭部、手臂、身體、腿部) 共 72 項範本操控角色單一肢體部位。
  • 透過移動、縮放與旋轉工具操控整個場景,或使用「遮罩選擇」工具操控單一肢體。

關鍵格編輯器 - 身體 IK & FK 操控

  • 四大模式設定角色的身體動作關鍵格:姿勢、身體、臉部、變形。
  • 自由設定個別的自訂關鍵格、預設關鍵格,並可儲存姿勢供彈性編輯。
  • 使用「姿勢」模式的反向操作 (IK) 編輯,創造擬真的角色姿勢。透過「身體」與「臉部」模式的正向操作 (FK) 編輯,進行進階的關鍵格與動作層編輯。
  • 在編輯區域移動游標,選取單一或多個身體部位進行操偶。

圖層關鍵格編輯器

  • 可在動畫過程中變換圖層順序,創作出富彈性且自然的動態 (如手在頭部前後移動)。
  • 一次選取多個部位後同步編輯。

臉部操偶

  • 八款預設的臉偶範本定義操控時的即時個性表現,如邪惡的、憨厚的、年輕的、嫵媚動人的、脾氣暴躁、卡通專用等等。
  • 上述範本同時各自含有六種情緒風格可進行完整臉部控制。
  • 進階的細部參數設定可調整單一肌肉動作,在即時操偶過程中給予特定的肌肉動態不同數值。

臉部關鍵格編輯器

  • 選取單一或多個臉部五官,即可在編輯區域移動游標進行操偶。
  • CrazyTalk Animator 讓您完整操控臉部五官、嘴巴開合、情緒表情等;移動游標就能體驗擠眉弄眼、下巴笑到掉下來等趣味表演效果。

自動對嘴

  • 可輸入 WAV 檔或使用內建的聲音擷取功能錄製聲音。
  • 享用能與影像自動對嘴的豐富語音資料庫。
  • 音檔支援「魔浮變臉型 (morph-based)」與「sprite 切換型」對嘴動畫。
  • 進階的「文字轉語音 (Text-to-Speech)」功能,提供更好的品質,並提升文字驅動的聲音效能。

進階 2D 卡通特效

Sprite 切換型動畫

  • 除了「魔浮變臉型 (morph-based)」動畫,還可在動畫過程替換不同的臉部與身體 sprites (單一身體部位),製作出「sprite 切換型」動畫表演。
  • 利用 sprites 搭配適合的臉部表情或姿勢表演,聰明操偶。

伸展與分肢動畫

  • 創造伸展肢體的動作:利用關鍵格編輯器內的「調整控制器」縮放肢體大小。
  • 創造分肢的動作:在角色動畫過程中使用「調整控制器」移動身體部位。

自由變形

  • 自由變形可讓您在時間軸上定義縮放並重新定位身體部位的 Sprite ,在 3D 環境中模擬 Z-深度感的動態,營造更戲劇化的透視張力。

漸變曲線與時間操控

  • 利用進階功能如漸變曲線與時間變化創作出卡通風格動畫。
  • 可模擬真實世界的物理動態如漸慢、加快,或為直線的角色動作片段添加極速狂飆的誇張效果。