支援各式平台輸出
細分輸出支援基於 CC Base 所製作的綁定動畫角色、人型角色,或來自靜態網格的自動綁定角色 。 只需簡單通過 FBX/USD 格式或 Live Link 輸出,即可大幅提升所有實時角色的渲染水平。
大多數的綁定角色可在其原生環境中進行細分渲染,但幾乎沒有任何細分角色能以 FBX/USD 導出,並在其它應用程序中進行渲染,尤其是包含了臉部混合變形 (blendshape) 的模型。Reallusion 為所有四邊形的綁定角色提供了細分輸出的功能,讓 Character Creator 成為通用角色的解決方案。
CC 角色是被設計來實現實時的工作流程,CC 角色的總面數僅有 20 K,頭部總面數小於7K。細分輸出功能不僅維持了 CC 模型在實時表現上的靈活性,亦也提供其在最終製作上的細緻表現。
細分輸出功能不僅是設計給 CC 角色,更能讓任何四邊形的低面數角色受益,達成在其它環境下的高解析度渲染。
角色降階 (LOD) 對照表
應用 | 高解析度影視級別 | AAA 遊戲 | 手機/AR/AEC | 群眾 | |
角色級別 | 細分輸出 | CC 替身(CC3+) | ActorBUILD | LOD 1 | LOD 2 |
角色類型 | CC 替身 | actorBUILD | 人形 | ||
骨頭數量 | CC Standard (101根) | 54 | 22 | ||
網格數量(三角面) *包含衣服與頭髮 | 240K以上 | 60K以上 | 20K | 7K | 0.8K |
網格的降面型態 | - | - | 轉換角色基準 | 重新拓撲 | |
臉部表演 & 與嘴形同步 | O | X | |||
著色器 | 虛擬人 | PBR | PBR | PBR | |
貼圖尺寸 | 4096 的複數通道,對應四個身體材質球 | 4096 | 1024 | 512 | |
材質數量 | 複數材質 | One | One | One | |
攝影機距離 | 0M | 2.8M | 10M | 20.8M | 42M |
注意:
可以從以下順序來套用 4K 的皮膚資源,Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K。CC 內建角色是以 2K 貼圖儲存,以節省讀取時間。