リソースファイルを変更したり、パーティクルの属性を変更すると、驚くほど異なる視覚効果が得られます。 任意のメッシュを放出源として設定したり、カスタムスプライトから現実的なダイナミックパーティクルを作り出したり、そして、テクスチャマップを使用してパーティクルをどのように放出するかを自由に定義することができます。