5つのツールが iClone のパーティクル作成専用に設計され、一行のコーディングをする必要もなしに素早く VFX を生成できます。 それらは、最大の柔軟性を目的に、iClone の物理、グローバルイルミネーション、セルフキャストシャドウはもとより、テクスチャ、スプライト、メッシュインポートと完全に統合されております。

メッシュツール

この Mesh Emitter Tool は、パーティクルソースとして最大 4 メッシュまでの 3D メッシュを吐き出すことができます。 より高度なビジュアルリアリズムやフルキャリバー物理機能、そして、完璧な衝突シミュレーションを得られます。

メッシュパーティクルを割り当てる

ランダムな放射源として1つまたは各種の 3D メッシュを選択します

速度調整

1つのメッシュパーティクルが正しい進行方向で軌道に従うように命令します

双方向衝突

パーティクルインパルスを使用し、Physics 機能付オブジェクトを押し出します。質量が大きいほど、衝撃が強くなります

弾みと蓄積

バウンスカウントを設定し、最初の衝突後に表面に留まるかどうかを決定します

テクスチャツール

古典的なテクスチャツールは、画像の掲示板(またはデカール)を出力しますが、それらは 1 枚のスプライトシートまたは画像から選択できます。 それは、霧、雨、煙、泡、火炎、爆発などの効果を作り出すために頻繁に使用されます。

スプライトアニメーションの作成

ランダムな表示用にカスタムスプライトシートを編集するか、アニメーションシーケンスを作成します

エミッタシェイプの定義

エミッタ形状として静的、スキンボーンまたはモーフィング可能なメッシュをサンプルします

整列と向き

パーティクルをスクリーンに、水平または垂直面に整列させます。速度に基づいてそれらの形を引き伸ばします

位置、ボリュームと速度

単一の点からパーティクルを放出するか、広い空間内に好ましい方向と強度で散布します

文字ツール

タイトル、テレプロンプト、説明スクロールなどのテキストアニメーションを作成するため、または任意の3Dステージでのテキスト標識として動作するためにテキストツールが設計されています。TV 字幕の効果を得るために複数行のテキストを連続して表示します。

テキスト入力とカスタムフォント

複数行のテキストを入力するか、フォントのバリエーション用にカスタムスプライトをインポートします

間隔と整列

優先文字や行の間隔を設定する : 左右と中央の整列

スクリーン平面上か
3D シーン内か

スクリーンの前にテキストを重ねるか、それらを 3D 空間の中に置きます

テキストアニメーションのタイムライン 

色、不透明度、位置、サイズ、グロー、そしてスケールキーを設定して、動きを付けたタイトルの効果を作成します

リボンツール

このリボンエミッタは、パーティクル(またはスプライト)をつなぎ、シームレスなストライプにします。3D 空間内で輪状、回転、または追跡アニメーションを作成します。魔法の呪文を流したり、魚の水泳学校を模擬したり、蛇を振ったり、昆虫を浮かべたりするために広く使われます。

リボンソースを
定義する

1つのパーティクルを末尾のリボンに引き伸ばすか、スプライトシートの中で定義されたパターンを独自の幅とねじれのバリエーションで選択します

特徴的なリボンモード

単一移動ストライプ、2D 正弦波のためのリニアモード、または、3D スパイラルフォームのための円形モードに従います

さまざまな
リボンスタイル

リボンアトリビュートを交互に変えることで、ねじれ、波打ち、螺旋、旋回、または放射状のアニメーションを作成できます

マテリアルの設定

ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリックテクスチャを使用して、迫真の PBR リボンシミュレーションを作成します

ゆがみツール

この歪みエミッタは透明なパーティクルを生成し、水、熱、または波紋をシミュレートします。視覚錯視は、正常な画像の屈折によって引き起こされます。リアルな視覚効果は、動きのあるイメージスプライトを使用するか、またはそれらの生存期間中に変換することで実現できます。

水と熱の屈折

噴出水や波紋、波、または空気中のかげろうを作成するために一般的に使用されます

柔軟なビジュアル調整

雨には垂直に、リップルには水平に、液体を噴出するには速度を、そして、熱歪みのために FaceCam を調整します

強さと量

ビジュアルワーピング効果をフェードインまたはフェードインするか、インスタンスを拡大して歪みの影響を拡大します

スプライトと色合い

通常のスプライトシーケンスを使用してリアルなシミュレーションを作成するか、歪みパターンに色合いを付加します

機能の概要

テクスチャツール メッシュツール ゆがみツール リボンツール 文字ツール
エミッタの属性
パーティクルの属性 テキスト固有
物理 一方向 双方向 一方向
ライフタイム タイムライン制御
ブレンドモード
サンプルエミッタ
サンプルパーティクル
ライトとシャドウ
パーティクルの材料

機能デモプロジェクト

5つのエミッションツール

5つの PopcornFX スーパーツールの初期状態をよく知り、その基本的な違いを確認しましょう。

リボンエミッタ

これらの大きな形状の違いが3つのリボンモードからどのように導き出され、円半径やスピン速度、そして、半径増加がどのように二次的挙動を引き起こすかをご覧下さい。


紹介ビデオ

テクスチャエミッタ

その分布や方向、ブレンドモード、ライフタイム、およびフォースを観察してこの基本イメージエミッタのタイプをマスターします。 これは、他のパーティクルツールを学ぶ前の出発点です。

紹介ビデオ