Durch das Bearbeiten der Ressource Dateien und Attribute eines Partikels, lassen sich verblüffend unterschiedliche, visuelle Resultate erzielen. Stellen Sie jedes Mesh als Emissions-Quelle ein, erstellen Sie realistische und dynamische Partikel aus individuellen Sprites, und definieren Sie mit Hilfe von Texturen wie der Effekt emittiert wird.