5 Tools, exklusiv für die Partikelerstellung in iClone designt, erlauben Ihnen die schnelle Erstellung von VFX ohne Coding Kenntnisse! Sie sind voll integriert in die iClone Physics, Global Illumination, Schattenwerfer sowie als Texturen, Sprites und Mesh Import für maximale Flexibilität.
Mesh Partikel zuweisen
Wählen Sie ein oder mehrere 3D Meshes als Quelle für zufällige Emissionen.
Ausrichtung von Geschwindigkeit
Lassen Sie Mesh Partikel dem Zielpfad in korrekter Richtung folgen.
Wechselseitige Kollision
Nutzen Sie Partikelimpulse, um Physik-bereite Objekte wegzustoßen. Je schwerer die Masse, desto größer der Aufprall.
Abprallen & sammeln
Legen Sie die Aufprallanzahl fest und entscheiden Sie, ob das Partikel auf der Oberfläche nach der Kollision bleiben sollen.
Sprite Animationen kreieren
Bearbeiten Sie eigene Sprite Sheets für beliebige Darstellungen oder Animationssequenzen.
Emitterform definieren
Samplen Sie statische, Haut-Knochen oder morphbare Meshes als Emitterformen.
Ausrichtung & Richtung
Richten Sie Partikel direkt am Bildschirm, an horizontalen oder senkrechten Flächen innerhalb des Projektes aus. Dehnen Sie die Partikelformen basierend auf ihrer Geschwindigkeit.
Position, Lautstärke & Geschwindigkeit
Lassen Sie Partikel aus einem einzelnen Punkt schießen, oder streuen sie diese in einem großen Raum mit bevorzugter Richtung und Intensität.
Texteingabe & benutzerdefinierte Schriftart
Geben Sie mehrere Textzeilen ein oder importieren Sie eigene Sprites für verschiedene Schriftarten.
Zeilenabstand & Ausrichtung
Richten Sie bestimmte Buchstaben oder Zeilen mittig, rechts oder links aus.
In Szene eintauchen
Blenden Sie den Text vor der Szene ein oder lassen Sie ihn direkt in den 3D Raum eintauchen.
Zeitleisten Textanimation
Stellen Sie Keys wie Farbe, Deckkraft, Position, Größe, Glanz, und Umfang ein, um animierte Titeleffekte zu erstellen.
Definieren der Schleifenquelle
Verlängern Sie ein Partikel zu einer kriechenden Schleife oder wählen Sie das Muster, das im Sprite Sheet definiert ist und fügen indidivudelle Werten für Breite und Drehungen hinzu.
Unverwechselbare Schleifenmodi
„Follow Mode” ermöglicht einzelne Bewegungsstreifen, „Linear Mode“ 2D Sinuskurven, und „Circular Mode“ 3D Spiralformen.
Diverse Schleifenstile
Verändern Sie die Schleifenattribute und erstellen Sie sich drehende, spiralförmige, kreisende oder strahlenförmige Animationen.
Material-Einstellungen
Erstellen Sie realistische PBR Schleifensimulationen mithilfe von Grundfarbe-, Normal-, Rauheit- und Metalltexturen.
Der Verzerrungs-Emitter erzeugt transparente Partikel zur Simulation von Wasser, Hitze oder Wellen. Diese visuelle Illusion wird durch die Brechung von normalen Bildern hervorgerufen. Realistische visuelle Effekte können erzielt werden, indem Sie animierte Bildsprites verwenden oder diese im Prozess umwandeln.
Brechung von Wasser & Hitze
Oft verwendet um spritzendes Wasser, Wogen, Wellen oder Hitzeflimmern hervorzurufen.
Flexible Ausrichtung
Richten Sie Partikel verschieden aus: Senkrecht für Regeneffekte, horizontal für Wogen, Geschwindigkeit für spritzende Flüssigkeiten und FaceCam für Hitzeflimmern.
Stärke & Anzahl
Blenden Sie visuelle, umformende Effekten ein- und aus, oder erhöhen Sie Faktoren für eine vergrößerte Verzerrung.
Sprites & Farbton
Erstellen Sie realistische Simulationen indem Sie normale Sprite Sequenzen nutzen oder fügen Sie Farbtöne zu Ihren Verzerrungsmusterns hinzu.
Texture Tool | Mesh Tool | Distortion Tool | Ribbon Tool | Text Tool | |
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Emitter Attribute | |||||
Partikel Attribute | Textspezifisch | ||||
Physik | Einseitig | Wechselseitig | Einseitig | ||
Stärke | |||||
Abspielzeit | Zeitleistenkontrolle | ||||
Mischmodus | |||||
Emitter samplen | |||||
Partikel samplen | |||||
Licht & Schatten | |||||
Partikel Material |
5 Emissions Tools
Machen Sie sich mit den 5 PopcornFX Super Tools vertraut und lernen Sie die Unterschiede kennen.
Schleifen Emitter
Erfahren Sie wie diese großen Formdifferenzen aus den 3 Schleifen Modi abgeleitet wurden, und wie Kreisradius, Drehgeschwindigkeit und die Eröhung des Radius das Verhalten der Partikel verändern.
Textur Emitter
Erlernen Sie diesen Emitter, indem Sie Verteilung, Ausrichtung, Mischmodus, Laufzeit und Stärke beobachten. Der Textur Emitter ist der ideale Ausgangspunkt, um über andere Partikeltools zu lernen.
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