Austausch von Texturen zum Ändern der Landschaft (Neu für 5.5)

Die Vorlagen für Height Map Landschaften in der iClone Landschaftsbibliothek wurden für unterschiedliche Jahreszeiten und Szenarien erstellt. Sie können diese allerdings durch einfaches Austauschen der Texturen ändern, während die Form der Landschaft unverändert bleibt.

Bitte beachten Sie, dass die Lanschaft jeder enthaltenen Height Map Landschaftsvorlage aus 4 unterschiedlichen Materialien zusammengesetzt ist, wobei jedes Material drei Texturkanäle enthält: Streuung, Detail und Erhebung.

Die Verteilung der vier Materialien werden durch ein weiteres Maskenbild im PNG Format bestimmt (Bitte beachten Sie, dass die nachstehende Abbildung Teilbereiche des gesamten Maskenbildes zeigt).

Bitte beachten Sie, dass Sie dieses Maskenbil nicht in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnen und bearbeiten können, da das Ergebnis nicht vorhersehbar ist. Um ein Maskenbild dieser Art zu exportieren müssen Sie Earth Sculptor verwenden.

Ändern der Textur einer Height Map Landschaft

  1. Laden Sie eine Height Map Landschaftsvorlage aus der Szene >> Landschaft >> Inhalt Manager >> Height Map Landschaft Bibliothek als Basis.
  2. In diesem Fall wird der Vulkan eingesetzt.
  3. Scrollen Sie zum Material Abschnitt im Szene >> Landschaft >> Eigenschaften Bedienfeld.
  4. Wählen Sie eines der Materialien, das die Texturmap enthält, die Sie mit Hilfe des Material auswählen Aufklappmenüs ersetzen wollen.

    Sie können auch den Wählen Button drücken und auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu erhalten.
  5. Die drei im Material enthaltenen Texturen werden abgerufen und in den Miniaturbildern der Textur Einstellungen angezeigt.
  6. Die Bereiche, die von diesem Material betroffen sind, werden im Maskenbild, wie nachstehend gezeigt, bestimmt:
  7. Doppelklicken Sie auf den Kanal für die Streuung und laden Sie ein anderes Bild, um das Originalbild zu ersetzen.
  8. Die Lava wird zu Wasser.
  9. Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die Uferbereiche.
  10. Ersetzen Sie die Textur, um Gischt zu erstellen.
  11. Durch Anpassen der Parameter unter Farbe anpassen, können Sie die Texturfarbe neu definieren und die Jahreszeit der Landschaft anpassen. Eine felsige Vulkanlandschaft kann so in eine wiese verwandelt werden.

Austausch von Material mit Materialvorlagen

Wenn Sie eines der vier Materialien austauschen möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Laden Sie eine Height Map Landschaftsvorlage aus der Szene >> Landschaft >> Inhalt Manager >> Height Map Landschaft Bibliothek als Basis.
  2. In diesem Fall wird der Vulkan eingesetzt.
  3. Scrollen Sie zum Material Abschnitt im Szene >> Landschaft >> Eigenschaften Bedienfeld.
  4. Wählen Sie eines der Materialien, dessen Textur Sie mit Hilfe des Material auswählen Aufklappmenüs ersetzen wollen.

    Sie können auch den Wählen Button drücken und auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu erhalten.
  5. Gehen Sie zu Medien >> Material >> Inhalt Manager >> Materials Lib.
  6. Setzen Sie die Vorlage mittels Drag und drop in die Zene ein, um das in Schritt 4 gewählte Material zu ersetzen.

    Wenn Sie benutzerdefinierte Materialvorlagen in anderen Ordnern vorbereitet haben, können Sie diese mittels Drag und Drop aus dem Ordner in die 3D Ansicht in iClone ziehen.
  7. Das aktuell ausgewählte Material wird ersetzt.
  8. Wiederholen Sie Schritt 4 bis 5, um die vier Materialien der Landschaft auszutauschen.

    Hinweis:

    • Jede Materialvorlage aus der iClone Material Bibliothek enthält Farb Einstellungen, Textur Kanäle und vordefinierte UV Kacheln Werte. PWeitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Material laden und speichern.
    • Daher kann es sein, dass Sie die UV Einstellungen der Texturen im Material manuell anpassen müssen, um das Beste Ergebnis zu erzielen.