Austausch von Texturen zum Ändern der Landschaft (Neu für 5.5)
Die Vorlagen für Height Map Landschaften in der iClone Landschaftsbibliothek
wurden für unterschiedliche Jahreszeiten und Szenarien erstellt. Sie können
diese allerdings durch einfaches Austauschen der Texturen ändern, während
die Form der Landschaft unverändert bleibt.
Bitte beachten Sie, dass die Lanschaft jeder enthaltenen Height Map Landschaftsvorlage
aus 4 unterschiedlichen Materialien zusammengesetzt ist, wobei jedes Material
drei Texturkanäle enthält: Streuung, Detail und Erhebung.
Die Verteilung der vier Materialien werden durch ein weiteres Maskenbild im
PNG Format bestimmt (Bitte beachten Sie, dass die nachstehende Abbildung
Teilbereiche des gesamten Maskenbildes zeigt).
![](../../../Images/Replace_Terrain_Texture_00.jpg)
Bitte beachten Sie, dass Sie dieses Maskenbil nicht in einem Bildbearbeitungsprogramm
öffnen und bearbeiten können, da das Ergebnis nicht vorhersehbar ist.
Um ein Maskenbild dieser Art zu exportieren müssen Sie Earth
Sculptor verwenden.
Ändern der Textur einer Height Map Landschaft
- Laden Sie eine Height Map Landschaftsvorlage aus der Szene
>> Landschaft >> Inhalt Manager >> Height Map Landschaft
Bibliothek als Basis.
- In diesem Fall wird der Vulkan eingesetzt.
- Scrollen Sie zum Material Abschnitt im Szene >> Landschaft
>> Eigenschaften Bedienfeld.
- Wählen Sie eines der Materialien, das die Texturmap enthält,
die Sie mit Hilfe des Material auswählen Aufklappmenüs ersetzen
wollen.
![](../../../Images/Replace_Terrain_Texture_04.jpg)
Sie können auch den Wählen
Button drücken und auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu
erhalten.
- Die drei im Material enthaltenen Texturen werden abgerufen und in den Miniaturbildern
der Textur Einstellungen angezeigt.
- Die Bereiche, die von diesem Material betroffen sind, werden im Maskenbild,
wie nachstehend gezeigt, bestimmt:
- Doppelklicken Sie auf den Kanal für die Streuung und laden
Sie ein anderes Bild, um das Originalbild zu ersetzen.
- Die Lava wird zu Wasser.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die Uferbereiche.
- Ersetzen Sie die Textur, um Gischt zu erstellen.
- Durch Anpassen der Parameter unter Farbe anpassen, können Sie
die Texturfarbe neu definieren und die Jahreszeit der Landschaft anpassen.
Eine felsige Vulkanlandschaft kann so in eine wiese verwandelt werden.
Austausch von Material mit Materialvorlagen
Wenn Sie eines der vier Materialien austauschen möchten, folgen Sie bitte
den nachstehenden Schritten:
- Laden Sie eine Height Map Landschaftsvorlage aus der Szene
>> Landschaft >> Inhalt Manager >> Height Map Landschaft
Bibliothek als Basis.
- In diesem Fall wird der Vulkan eingesetzt.
- Scrollen Sie zum Material Abschnitt im Szene >> Landschaft
>> Eigenschaften Bedienfeld.
- Wählen Sie eines der Materialien, dessen Textur Sie mit Hilfe des
Material auswählen Aufklappmenüs ersetzen wollen.
![](../../../Images/Replace_Terrain_Texture_04.jpg)
Sie können auch den Wählen
Button drücken und auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu
erhalten.
- Gehen Sie zu Medien >> Material >> Inhalt Manager
>> Materials Lib.
- Setzen Sie die Vorlage mittels Drag und drop in die Zene ein, um das in
Schritt 4 gewählte Material zu ersetzen.
![](../../../Images/Replace_Terrain_Texture_14.jpg)
Wenn Sie benutzerdefinierte Materialvorlagen in anderen Ordnern vorbereitet
haben, können Sie diese mittels Drag und Drop aus dem Ordner in die 3D
Ansicht in iClone ziehen.
- Das aktuell ausgewählte Material wird ersetzt.
- Wiederholen Sie Schritt 4 bis 5, um die vier Materialien der Landschaft
auszutauschen.
Hinweis: |
- Jede Materialvorlage aus der iClone Material Bibliothek
enthält Farb Einstellungen, Textur Kanäle
und vordefinierte UV Kacheln Werte. PWeitere Informationen
erhalten Sie im Kapitel Material laden und speichern.
- Daher kann es sein, dass Sie die UV Einstellungen der
Texturen im Material manuell anpassen müssen, um das Beste
Ergebnis zu erzielen.
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