iClone ist die schnellste Echtzeit-3D-Animationssoftware der Branche und hilft Anwendern bei der einfachen Erstellung professioneller Animationen für Filme, Previz, Animation, Video-Games, Inhaltsentwicklung, Bildung und Kunst. Integriert mit bahnbrechenden Echtzeit-Technologien, vereinfacht iClone die Welt der 3D-Animation in einer benutzerfreundlichen Produktionsumgebung, die Charakteranimation, Szenendesign und filmisches Storytelling vereint und lässt Ihre Fantasie in kürzester Zeit Wirklichkeit werden.
Es gibt kein schnelleres und einfacheres Werkzeug als iClone, um hochwertige Charakteranimationen mit sanfter Bewegungsüberblendung, interaktiver Zielansteuerung, Footstep-System und Mocap-Datenkorrektur zu erstellen.
Starten Sie durch >Leistungsstarke Gesichts-Tools mit bewährten Funktionen für Gesichtsbearbeitung auf Muskelebene, Gesichtssteuerung, Gesichts-Mocap in mehreren Durchgängen und präzise lippensynchrone Animation.
Starten Sie durch >iClone ist wie ein Schweizer Taschenmesser in Sachen schneller Animationsproduktion mit einem leistungsstarken Charakteranimationssystem und darüber hinaus mit allen wichtigen Funktionen für Storytelling, Szenenkonstruktion, Physiksimulation, Multikameraregie und visuelle Effekte.
IBL, globale Beleuchtung (GI), volumetrisches Licht, weicher Schatten, Schattenwerfer, Augenanpassung, IES.
Dynamische Kontrolle über Objektivtyp, Brennweite, Schärfentiefe, Kamerawechsel.
Himmel, Terrain, Wasser, SpeedTree, PhysX Starrkörper- und Stoffsimulation.
PBR, SSS, Bewegungsunschärfe, Lens Flare, Blendeffekt, Nebel, reflektierende Oberflächen, Partikeleffekte.
Modulares Szenenmanagement, Asset-Filter, schnelles Ein- und Ausblenden, Zusammenführen von Projekten, isolierte Auswahl.
iClone ist perfekt mit Character Creator (CC) gekoppelt. Alle Charaktertypen, die mit CC erstellt wurden, können animiert werden, und Sie haben Zugriff auf gemeinsame Ordner für Charakter-Assets, Bewegungsdaten und Gesichtsressourcen aus iClone und CC.
iClone bietet eine offene API für Python-Skripte, Unreal Live Link und kostenlose Plugins für NVIDIA Omniverse Render und mehr.
iClone und CC arbeiten nahtlos als eine große Design-zu-Animation-Plattform zusammen und erleichtern die Integration und Produktivität mit vielen anderen 3D-Anwendungen.
Greifen Sie auf die umfangreichste Premium-Charakterbibliothek führender Designer zu und genießen Sie die konsistente Drag-and-Drop-Erfahrung bei der Erstellung neuer Designs mit Tausenden von Charakteren, Morphs, Haut, Outfit, Schuhe, Haare, Accessoires und Bewegungen, die Ihnen zur Auswahl stehen.
Werden Sie Teil der Designer-Community auf dem Marktplatz und nutzen Sie Ihre Kreativität.
Premium Content Store mit Paketen und Artikeln, die von zertifizierten Künstlern zur Verfügung gestellt werden.
Tausende browserinteraktive Mocap-Motions und realistische 3D-Personen.
Freier Community-Asset-Store mit zahlreichen Optionen zum Verkauf einzelner Objekte und zum Testen vor dem Kauf.
Funktionen | iClone 8 | iClone 7 | |
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* Neue Funktionen in iClone 8 sind besonders hervorgehoben. * Alle Preise sind in US Dollar angegeben. |
$599 Mit teilweiser Integration von 3DXchange Pipeline, Curve Editor & Motion LIVE |
iClone 7: $199 3DXchange Pipeline: $499 Curve Editor: $149 Motion LIVE: $199 |
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Bearbeitung von Lippenbewegungen und Gesichtsausdrücken | AccuLips Lip-sync (Lippensynchronisation) | ✓ | ✓ |
Gesichtssteuerung | ✓ | ✓ | |
Gesichtskey-Editor (Muskeln, Mimik, Morph-Schieberegler) | ✓ | ✓ | |
Erweitertes Muskelbedienfeld (mehrere Ebenen) | ✓ | ||
Detaillierte Ebenenspuren (Bones, Blendshapes, Gesichtsmerkmale) | ✓ | ||
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung)) | ✓ | ✓ (kostenpflichtiges Plugin, keine Gesichtssteuerun) |
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Bearbeitung von Körperbewegungen | FK/IK-Bearbeitung | ✓ | ✓ |
Grundlegende Ebenen-Keys | ✓ | ✓ | |
Motion Blending | ✓ | ✓ | |
Übergangskurven-Voreinstellung | ✓ | ✓ | |
Look-at-Beschränkung | ✓ | ✓ | |
Reach Constraint | ✓ (Erweitert) |
✓ | |
Reach Target Editor (Interactive Motion) | ✓ | ||
Vertex-Animation (Point-Cache) | ✓ | ✓ | |
Regie-Steuerung | ✓ | ✓ | |
Bewegungssteuerung | ✓ | ✓ | |
Bewegung modifizieren | ✓ | ✓ | |
Morph-Animation | ✓ | ✓ | |
Animationsebenen-Editor | ✓ | ||
Automatische Root-Ausrichtung zwischen Bewegungsclips | ✓ | ||
Erweiterte Loop-Animation (kontinuierliche Vorwärtsbewegung) | ✓ | ||
Bi-direktionale Überblendung für sanfte Clipübergänge | ✓ | ||
Steuerung der Bewegungsrichtung | ✓ | ||
End-Effektor-Bearbeitung | ✓ | ||
Körperkontroll-Rig auf dem Bildschirm | ✓ | ||
Detaillierte Ebenenspuren (Knochen, Blendshapes, Gesichtszüge) | ✓ | ||
Bewegungskorrektur (Bearbeitung von Fuß- und Handbewegungen) | ✓ | ||
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung) | ✓ | ✓ (kostenpflichtiges Plug-in, keine Gesichtssteuerung) |
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Ausführungseditor (Bewegungswiedergabeliste) | ✓ | ||
Bewegung spiegeln & maskierte Bewegung kopieren | ✓ | ||
Play to Animate (Bewegungsregisseur) | Spieler-Steuerung: Maus, Tastatur und Controller | ✓ | |
NPC-Steuerung: Pfad, Begrenzung, Skript, Folgen | ✓ | ||
Datenmanager zum Aktivieren/Erweitern von Bewegungen | ✓ | ||
Motion LIVE | Einheitliche Mocap für Gesicht, Körper und Hand | ✓ | ✓ (Kostenpflichtiges Plugin) |
Unterstützte Dateiformate (Import) | OBJ (Mesh, Material) | ✓ | ✓ |
FBX (Mesh, Material, Motion) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) | |
Alembic-Animation (gleiche Vertex-Count) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion | ✓ | ✓ | |
iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Export) | OBJ (Statisches Charakter-Mesh) | ✓ | ✓ (3DX Pro erforderlich) |
FBX (Knochen-Rig, Animation, Blendshapes) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
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iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu Character Creator) | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus (zu Character Creator) | ✓ | ✓ | |
ABC (Alembic) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
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USD (Omniverse) | ✓ | ✓ (3DX Pipeline erforderlich) |
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Visuelle Darstellung | HDR (HDR-Video erzeugen) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht | ✓ | ✓ | |
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier | ✓ | ✓ | |
Globale Beleuchtung (GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Punktlicht mit Schatten | ✓ | ||
Volumetrisches Licht | ✓ | ||
Spiegelebenen-Shader | ✓ | ||
Lens Flare | ✓ | ||
Bewegungsunschärfe | ✓ | ||
Augen-Anpassung | ✓ | ||
Visuellen Effekt nach Objekt oder Material ausschließen | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
Leistung | Minimaler Modus | ✓ | ✓ |
Statisches Objekt | ✓ | ||
GPU-Beschleunigung (Skin Bone) | ✓ | ||
Beschleunigtes Anzeigen/Ausblenden | ✓ | ||
Produktivität | Python-API | ✓ | ✓ |
Flexible Bildwiederholrate (Frame Rate) | ✓ | ||
Projekt zusammenführen | ✓ | ||
Sammlungs-Manager (Gruppe) | ✓ | ||
Hotkey-Manager | ✓ | ||
Gerätezuordnung (Kamera, Licht, Objekt RTS) | ✓ | ||
Umgebungs- & Charaktereinstellungen | Lichterzeugung | ✓ | ✓ |
Charakter-Proportionen | ✓ | ✓ | |
NVIDIA PhysX (Rigid Body/Kinamtic/Soft Cloth) | ✓ | ✓ | |
Morph Creator | ✓ | ✓ | |
Bühne & Requisiten | Terrain, SpeedTree, Himmel, Wasser | ✓ | ✓ |
Animierte Requisiten mit Rechtsklick-Ausführungsliste | ✓ | ✓ | |
Video-Textur/Transparentes Video | ✓ | ✓ | |
Rendern | Unterteilung (Subdivision) | ✓ | ✓ |
Tesselierung | ✓ | ✓ | |
Rendering in Echtzeit | ✓ | ✓ | |
Supersampling (bis zu X-fach) | ✓ | ✓ | |
Toon-Shader | ✓ | ✓ | |
360°-Video | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Plug-in | |||
Unreal Live Link (Indie kostenlos/kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
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PopcornFX (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
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Iray (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
|
Omniverse Connector (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unreal (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unity (kostenlos) | ✓ | ✓ | |