Plug-In für Cartoon Animator

2D MOTION CAPTURE

Motion Capture Animation für Gesicht, Körper & Hand

Motion LIVE 2D leistet Pionierarbeit bei der Kombination von 3D-Bewegungserfassungsgeräten und 2D-Animationen. Das Motion Capture Plug-In für Cartoon Animator ist mit einer Reihe von Mocap-Geräten kompatibel und macht es möglich, jede Zeichnung, jeden Charakter oder jede Kreatur im Handumdrehen als digitalen Live-Charakter mit Echtzeit-Animation einzurichten. Machen Sie mit Motion LIVE 2D den nächsten Schritt und erfassen Sie Ihre Bewegungen, statt Keyframes für einzelne Posen zu setzen.

DURCHBRUCH MIT 2D-MOTION-CAPTURE

Schnelle Produktion

Erstellen Sie Charakter-Animationen mit zeitsparendem Mocap anstelle von Keyframing. Entwickeln und optimieren Sie die Produktion dank sofortiger Rückmeldung und Echtzeit-Charakterleistung in kürzester Zeit.

LIVE-Performance

Jede in Cartoon Animator erstellte Figur kann durch Echtzeit-Bewegungserfassung zum Leben erweckt werden, wobei das Gesicht oder sogar der ganze Körper der digitalen Darsteller kontrolliert werden kann.

Interaktives Erlebnis

Verwenden Sie Motion-Capture zur Interaktion mit Publikum und Szenenelementen während der Performance. Dank der Live-Aufnahme können die Figuren mit den Zuschauern interagieren.

ANWENDUNGSPROJEKTE

Animiertes Maskottchen für Livestream

ASIFA-South verwandelt sein Marken-Maskottchen in einen Livestream-Star mit Echtzeit-Gesichts-Mocap- und Hand-Mocap-Technologie.

Animierte Werbung

Sergey erstellt mit Noitom Perception Neuron Mocap Suit und CTA professionelle Werbungen zum Produktionswert.

Schulungsvideo

Wiixt Studio integriert Mocap-Lösungen in seine Videoproduktion für 2D-Mocap-Animationen für modernes E-Learning.

Rezension der Mocap-Lösung

Kdsketch animiert ihre Illustration in Echtzeit mit nur einer Webcam und einem Motion Live 2D Plug-In.

Hand Puppet Toolkit Demo

Animieren und steuern Sie Puppenschauspieler von Hand. Verwenden Sie die Vorlage, um 2D-Hände für Ihre Schauspieler anzupassen.

VON DER PERFORMANCE ZUR 2D-ANIMATION

Synchrone Ganzkörper-Bewegungserfassung

  • Führen Sie eine komplette Charakteranimation mit Gesicht, Körper und Fingern live durch.
  • Synchrones Erfassen von Bewegungsdaten, die von verschiedenen Geräten gestreamt werden, wobei die Daten zur weiteren Bearbeitung in separaten Bewegungsspuren gespeichert werden.
  • Einheitliche Schnittstelle für Live-Vorschau-Animation, Starten / Stoppen der Datenaufzeichnung.

Einfache Live-Performance des Oberkörpers

  • Der beste Weg, um eine Talkshow für den Oberkörper mit erschwinglichen einfachen Geräten zu starten: Webcam (Gesichts-Mocap) und Leap Motion (vom Finger bis zur Vollarmanimation).
  • Alternativ können Sie ein iPhone mit TrueDepth Camera für eine CPU-freie, hochpräzise Gesichtsverfolgung verwenden. Mehr erfahren
  • Durch Einschalten der "Head Driven Body Movements" können Sie natürliche Bewegungen des Oberkörpers erhalten, wenn Sie sich vorwärts / rückwärts oder Ihren Kopf nach oben / unten bewegen.

Erhöhen Sie die Produktivität mithilfe von
Multi-Pass-Aufzeichnungen

  • Sie können Mocap-Sessions trennen und zusammenfügen. Z.B. Hinzufügen einer Handaufnahme zu einem vorhandenen Körper-Mocap-Projekt oder Hinzufügen von Gesichtsausdrücken zu einem Charakter, der nur über eine Körper-Animation verfügt.
  • Option zum Zusammenfügen von Bewegungen durch Ausblenden unerwünschter Körperteile. Option zum Überblenden von Bewegungen durch Ausblenden unerwünschter Körperteile. Kombinieren Sie zum Beispiel die Oberkörperanimation mit der Bewegung des Unterkörpers einer anderen Bewegung.

FINDEN SIE DIE PASSENDE LÖSUNG

GESICHTS-MOCAP (Webcam)

GESICHTS-MOCAP (iPhone)

HAND-MOCAP

KÖRPER-MOCAP

Geräteprofile für
2D-Motion-Capture

Geräteprofile für 2D- und 3D-Motion-Capture

1. 

Kaufen Sie das 2D Gear-Profil und erhalten Sie das entsprechende 3D-Profil kostenlos.

Exklusives Angebot beim Kauf eines Mocap-Gear-Profils (Software) für iPhone, Leap Motion und Perception Neuron und Bundles im Reallusion Store. Für jeden Kauf erhalten Sie jeweils 2 Mocap-Profils für die Motion LIVE 2D- und Motion LIVE 3D-Plug-Ins. Starten Sie noch heute Ihre LIVE 2D-Mocap-Animation.   MEHR ERFAHREN

2. 

Motion LIVE 3D und Motion LIVE 2D sind zwei separate Plug-Ins für iClone 7 und Cartoon Animator 4. Für das Mocap-Gear-Profil muss zuerst Motion LIVE 2D oder Motion LIVE 3D installiert sein. Bei jedem früheren Kauf der Mocap-Gear-Profil für iClone Motion LIVE 3D haben Sie Anspruch auf Ihr Exemplar des Mocap Gear Profils für Motion LIVE 2D. Melden Sie sich an, um Ihre Kopie anzufordern

3. 

Unterstützte Gear-Profile für Motion LIVE 2D & 3D

Derzeit sind 3 Mocap-Gear-Profile für Motion LIVE 2D und 3D verfügbar. Dazu gehören das iPhone Profil, das Leap Motion Profil und das Perception Neuron Profil. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie Profile für andere Mocap-Geräte erhalten möchten. Mehr über Motion LIVE 2D und Motion LIVE 3D erfahren.

STARTEN SIE IHRE CARTOON-MOCAP-REISE

Gesichts-Mocap für
Echtzeit-Produktion

Mit dem Gesichts-Mocap Plug-in für Cartoon Animator kann jetzt jeder Charaktere mit seiner eigenen Gesichtsmimik animieren. Sie haben nicht nur die Möglichkeit per Webcam Ihre Gesichtsausdrücke inklusive Kopf- und Augenbewegungen zu erfassen, unterschiedliche Kopfposition steuern außerdem den Körper und sorgen für natürliche Bewegungen. CTA4 ist also die perfekte Lösung für virtuelle Produktionen, die Aufzeichnung von Vorführungen, Live-TV-Shows und das Streamen von Web-Sendungen. So macht Animation Spaß!

ANIMATION MITTELS GESICHTBEWEGUNGEN

Gesichts-Mocap in Echtzeit - Webcam und iPhone

  • Mit Motion LIVE 2D per Plug-In können Sie mit jeder Webcam oder jedem iPhone X präzise Gesichtsausdrücke erfassen und sofort in virtuelle Charaktere in Cartoon Animator integrieren.
  • Steuern Sie die Charakter-Mimik inklusive Kopfwinkel, Augenbrauen und Augapfel-Rotation.
  • Steuern Sie 2D-Mund-Sprites per Live-Aufnahme oder über traditionelle Audio-Lippensynchronisierung.
  • Verbinden Sie Ihren PC oder Mac über freigegebenes WiFi, Hot-Spot oder USB-Kabel mit einem iPhone (mit TrueDepth Camera).
  • Handbuch ansehen


Kopfgesteuerte Körperbewegung

  • Beim Gesichts-Mocap können Sie einem virtuellen Darsteller durch Erfassen Ihrer Kopfbewegungen Oberkörperbewegungen hinzufügen.
  • Blend-Value für den Kopf: Kopfneigung, Kopf hoch / runter drehen und Kopfgröße. Passen Sie die Stärke an und steuern Sie die Körperbewegung durch mit dem Kopf.
  • Passen Sie die Arm- oder Unterarmdrehung des Charakters bei der Gesichtserfassung für eine korrekte Gesichts- und Körperanimation an.
  • Setzten Sie für natürliche Atembewegungen beim Mocap eine Ruhebewegung ein. Simulieren Sie menschlichen Atem, Katzen- / Hundeschwänze, Flügelschlagen oder das Biegen der Wirbelsäulen.
  • Direktes Bewegungs-Blending in die LIVE-Performance
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360-Grad Kopfdrehung und Filter für Gesichtsmerkmale

  • Steuern Sie die globalen oder individuellen Eingabesstärken der Signale für Augenbrauen, -lider, Augäpfel, Mund, Kiefer, Wangen und Kopfdrehung.
  • Stellen Sie den Grad der Kopfdrehung individuell ein. Charaktere im 3D-Stil mit einem Bewegungsumfang bis zu 360-Grad sorgen für eine beeindruckende Performance.
  • Erfassen Sie stilisierte Charaktere im Handumdrehen mit den passenden Stärkeeinstellungen für die animierten Gesichtsmerkmale.
  • Speichern Sie Ihre optimierten Einstellungen für bestimmte Charaktere in einer benutzerdefinierten Bibliothek.
  • 2D-Art trifft 3D-Power Handbuch ansehen


Echtzeit-Lippensynchronisation und Audioaufnahme

  • Unzufrieden mit den aufgezeichneten Lippenbewegungen? Verwenden Sie einfach den Zeitleisten-Editor, um Bewegungsclips schnell zu bearbeiten, die Geschwindigkeiten zu ändern oder die erfassten Phoneme zu mischen oder zu optimieren.
  • Für eine simultane Audioaufnahme schalten Sie einfach das PC Mikrofon ein und kontrollieren Sie auch die Lippenbewegungen.
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Zero-Pose - Flexible Erfassung aus jedem Winkel

  • Idealerweise erfolgt das Motion Capturing mit einer Webcam oder einem iPhone direkt vor Ihnen, was jedoch bei einem Computermonitor nicht immer möglich ist. Dafür steht Ihnen die Zero-Pose-Funktion zur Verfügung und hilft Ihnen bestmögliche Kalibrierungsergebnisse zu erzielen.
  • Egal, wo Sie Ihre Kamera oder Ihr iPhone platzieren, mit dem einzigartigen Zero-Pose-Design können Sie den Versatzwinkel Ihres Gesichts schnell neu kalibrieren und die Gesichtserfassung mit einem Klick vereinheitlichen!
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Bearbeiten Sie Ihre eigenen Sprite-basierten Ausdrücke

  • Importieren Sie Gesichtsanimations-Sprites oder konvertieren Sie ganze Ausdrucks-Sets direkt aus Photoshop.
  • Optimieren oder übertreiben Sie die Gesichtsausdrücke von Charakteren durch Anpassung von Gesichts-Sprites oder Hinzufügen unterschiedlicher Free Form Deformationsebenen (FFD) zu allen Gesichtsmerkmalen

2D Character Designers PSD-Pipeline

Unterstütztung verschiedener Gesichts-Profile

  • CTA wählt automatisch das passende Gesichtsprofil wird nach vorne oder seitlich ausgerichtete Charaktere.
  • Steuern Sie die globale oder individuelle Eingabesstärke für Augenbrauen, -lider, Augäpfel, Mund, Kiefer, Wangen und Kopfdrehung.
  • Erfassen Sie stilisierte Charaktere im Handumdrehen mit den passenden Stärkeeinstellungen für die animierten Gesichtsmerkmale.
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GEEIGNET FÜR JEDE WEBCAM

Starten Sie noch heute mit Ihrem Gesichts-Mocap!

HOCHPRÄZISE ERFASSUNG VON GESICHTSBEWEGUNGEN

Zeichentrickfilm- und 2D-Charakteranimationen werden für alles von Unterhaltung über Bildung bis hin zu Infografiken und YouTube-Marketing eingesetzt. Doch aufgrund der arbeitsintensiven Anforderungen ist die Live-Nutzung traditionell nicht möglich. Jetzt ermöglicht das LIVE FACE-Profil (iPhone Facial Mocap) für Cartoon Animator die sofortige Erfassung von Gesichtsbewegungen beliebiger 2D-Charaktere mit Hilfe der TrueDepth Camera und einer Wi-Fi-Verbindung. Damit können Sie Live-Shows für YouTube, Facebook Live und Twitch generieren!

Echtzeit-Cartoon & Live-Show

Echtzeit-Gesichts-Mocap

  • Verwandeln Sie Bilder in animierte Darsteller mit dem Knochen-Editor oder Darsteller-Vorlagen.
  • Im-und Export von Darstellern in Bildbearbeitungsprogrammen zur Weiterbearbeitung.
  • Bewährtes Tool für die tägliche YouTube Videoproduktion.

Live-Streaming

  • Funktioniert mit großen Livestreaming Tools wie OBS, Xsplit, und FFSplit zum Einblenden von sprechenden Avataren auf Videos in großen Streaming Plattformen wie Twitch, YouTube, Mixer und Facebook.
  • Setzen Sie Greensreen Hintergründe für Echtzeit Darsteller Vorstellungen ein zum einfachen Color-Keying.

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HAUPTFUNKTIONEN

Direktes Erfassen Ihrer Bewegungen

  • Die TrueDepth Camera des iPhone kann bis zu 57 Gesichtssignale verfolgen.
  • Präzise Steuerung der Gesichtsausdrücke der Charaktere, einschließlich Kopfwinkel, Augenbrauen und Augapfelrotation.
  • Gleichzeitige Steuerung von 2D-Mund-Sprites durch Live-Aufnahme oder über herkömmliche Audio-Lippensynchronisierung.
  • Anschluss eines iPhone X an einen PC oder Mac über Wifi, Hot Spot oder USB-Kabel.

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Flexible Erfassung aus verschiedenen Winkeln

  • Im Idealfall wird ein genaues Mocap mit einem iPhone direkt vor unserem Gesicht erstellt. Dies ist jedoch nicht immer mit einem Computerbildschirm möglich. Hierfür bieten wir die Null-Pose-Funktion für bestmögliche Erfassungsergebnisse.
  • Ganz gleich, wo Sie Ihr iPhone platzieren, das einzigartige Null-Pose-Design wird den Winkelversatz Ihres Gesichts schnell neu kalibrieren und die Gesichtsverfolgung mit einem Klick präzise standardisieren!

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Unterstützung verschiedener Gesichtsprofile

  • CTA wählt automatisch das geeignete Gesichtsprofil für nach vorne gerichtete Charaktere oder schräg gerichtete Charaktere aus.
  • Optimiertes Gesichtsmocap für zwei Hauptmodi:
    • Sprite-basierte Charaktere werden durch Umschalten und Deformieren von Ausdruckssprites animiert.
    • Bildbasierte Charaktere werden durch die Methode der Fotoanpassung erstellt und verwenden die Morph-Animation.
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Merkmalsbasierte Gesichtsstärkenfilter

  • Kontrollieren Sie die Signaleingangsstärke, global oder individuell; für Brauen, Augenlider, Augäpfel, Mund, Kiefer, Wangen und Kopfdrehung.
  • Einfaches Erfassen stilisierter Charaktere mit den richtigen Stärkeeinstellungen zum Abschwächen oder Übertreiben animierter Merkmale.
  • Speichern Sie Ihre optimierten Einstellungen für bestimmte Charaktere in einer benutzerdefinierten Bibliothek.

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Anpassen Ihrer eigenen sprite-basierten Ausdrücke

  • Importieren Sie benutzerdefinierte Sprites für Gesichtsanimationen, oder konvertieren Sie ganze Ausdruckssätze direkt aus Photoshop-Ebenen.
  • Optimieren oder übertreiben Sie die Gesichtsausdrücke von Charakteren, indem Sie die Gesichts-Sprites ändern oder jedem Gesichtsmerkmal verschiedene Stufen der Freiformdeformationen (FFD) hinzufügen.

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Audioaufnahme und Bearbeitung der Zeitachse

  • Nicht zufrieden mit den aufgezeichneten Lippenbewegungen? Verwenden Sie anschließend den Zeitleisten-Editor, um die aufgenommenen Bewegungsclips schnell zu bearbeiten, Geschwindigkeiten zu ändern, Ihre aufgenommenen Phonemausdrücke zu überblenden oder zu verfeinern.
  • Schalten Sie das PC-Mikrofon für die gleichzeitige Audioaufnahme ein, um die vollständige Kontrolle über die Bewegungen der sprechenden Lippen zu haben.

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Wiederverwendung aufgenommener Bewegungen für verschiedene Charaktere

  • Durch die universelle Gesichtsarchitektur von CrazyTalk können aufgezeichnete Bewegungsdaten clever für andere menschliche oder nicht-menschliche Charaktere verwendet werden.
  • Dieselben Gesichtsanimationsdaten können sowohl spritebasierte als auch bildmorphbasierte Charaktere steuern, wobei sie sowohl für frontal als auch für schräg stehende Darsteller anwendbar sind.

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GEEIGNETES MOCAP-GERÄT

Die Erfassung der Gesichtsbewegungen des iPhones funktioniert mit Cartoon Animator Motion LIVE 2D und dem exklusiven TrueDepth-Kamerasystem, das von hochentwickelten hochauflösenden Sensoren gesteuert wird. Das iPhone verfolgt Gesichter mit einer Tiefenschärfe-Karte und analysiert subtile Muskelbewegungen für die Live-Charakteranimation. Die Reallusion LIVE FACE App ermöglicht es dem iPhone, erfasste Mocap-Gesichtsdaten per Live-Stream direkt auf einen PC oder Mac zu übertragen, wodurch das iPhone in eine leistungsstarke biometrische 3D-Mocap-Kamera verwandelt wird.

* Kompatibel mit jedem iPhone / iPad, das von der TrueDepth Camera für die Gesichtserkennung aktiviert wird: iPhone X, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPad Pro 11-in. (1. und 2. Generation) und iPad Pro 12.9-in. (3. und 4. Generation).

2D-ANIMATION MIT GESICHTS- & HAND-MOCAP

Hand-Mocap

Leap Motion Controller

Hardware gratis testen
oder

Rokoko Smartgloves

Hardware gratis testen
Gesichts-Mocap

* Mit Kopfgesteuerter Körperbewegung

Webcam

oder

iPhone

Gesichts-Mocap

* Mit Kopfgesteuerter Körperbewegung

Hand-Mocap

Leap Motion Controller

* Unterstützt nur
Leap Motion Controller 1 und Orion v4.0 oder v4.1 SDK

oder

Rokoko Smartgloves

Hardware Gratis testen

Verblüffend & Lebhaft
Rokoko Smartgloves

Das Animieren von 3D-Finger- und -Hand-Bewegungen ist sehr schwierig, und der Preis für professionelle Qualitätserfassungsgeräte war für die überwiegende Mehrheit der Entwickler unerreichbar. Mit den Rokoko Smartgloves beginnt eine neue Ära mit professioneller, hochwertiger Finger- und Hand-Erfassung zu einem günstigeren Preis als $1.000. Beginnen Sie jetzt Ihre Kreation zu verwirklichen!

* Ein bestimmter Profil-Schlüssel für Ihr Mocap-Gerät ist erforderlich zu erwerben.

HANDVERFOLGUNG UND DIGITALE STEUERUNG

Die Animation von Händen ist ein mühsames Unterfangen, aber mit 2D Motion LIVE wird sie jetzt erschwinglich gemacht. Generieren Sie filigrane Handanimationen mit einem einfachen Leap-Motion-Controller oder einem Mocap-Handschuh für 2D-Knochenhände und erwecken Sie jede Art von Kreatur oder Objekt mittels Echtzeit-Steuerung zum Leben.

HÖCHSTE FUNKTIONALITÄT & BENUTZERFREUNDLICHKEIT

Von den Fingern zur Ganzarm-Kinematik

  • Optionale Handaufnahmemodi für Leap Motion Gear - Finger, Hand (einschließlich Handgelenk), Unterarm IK, Oberarm IK.
  • Erkennung der Handgelenksdrehung für eine automatische Änderung der 2D-Handausrichtung (Auto-Hand-Flip).
  • Rückkehr zur natürlichen Ruheposition, wenn das Handverfolgungssignal verloren geht.

Bewegungsvoreinstellungen für Sprachanimation

  • Platzieren Sie die Darsteller mit für die Aufführung vorbereiteten Posen in die Szene.
  • Erfassen Sie auf einfache Weise natürliche Sprechgesten, beginnend mit einer kompletten Reihe voreingestellter Bewegungsabläufe.
  • Verschiedene Sitz- und Stehstile für Charaktere in Vorder- und Seitenansicht.

Spiegelung und Vervielfältigung von Gesten

  • Animation von zwei Händen mittels einhändiger Bewegungen.
  • Austausch von Daten der linken und rechten Hand für eine gespiegelte Ansicht.

Fügen Sie Körperbewegungen
natürliche Gesten hinzu

  • Gleichzeitiges Aufzeichnen von Hand- und Körperbewegungen.
  • Fügen Sie einem vorhandenen Bewegungsclip detaillierte Handgesten hinzu.
  • Sampling von Hand-Keys zur Verfeinerung der Gesten.

Flexible Handflächen- und Ellbogenansicht

  • Erzielen Sie optimale Flexibilität der Gesten durch Verwendung des Leap Motion Controller für die Animation des gesamten Arms.
  • Direkte Arm- und Handflächenausrichtung bei der Armbewegung.
  • Ändern Sie Bewegungs- und Handausrichtung.

Hand-Pose-Editor &
Auswahl natürlicher Gesten

  • Greifen Sie auf eine Bibliothek mit Optionen für Knochen-Hand-Posen zu, darunter Greifen, Halten, Zählen, Gebärden- und Zeichensprache.
  • Setzen Sie Keys für Hand-Posen in der Zeitleiste, um flüssige Gestenanimation und abwechselndes Drehen der Handfläche über die Hand-Flip-Spur zu ermöglichen.

NUTZUNG DER HAND-BIBLIOTHEK ODER ERSTELLEN EIGENER HÄNDE

Viele integrierte knochengeriggte Handstile und Steurungsmuster stehen Ihrem Charakter zur Verfügung. Noch nicht genug? Weitere Addon-Bibliotheken werden veröffentlicht, außerdem können Sie der PSD Hand Pipeline zur Erstellung Ihrer eigenen Vorlagen folgen.

EINFACHE EINRICHTUNG IN 4 SCHRITTEN

Mocap-Hardware anschließen

Schließen Sie das Mocap-Gerät an, öffnen Sie die Geräte-Software und aktivieren Sie das Daten-Streaming.

Quellgerät auswählen

Die Handaufnahme funktioniert simultan mit Gesichts- und Körper-Mocap.

Tracking-Bereich wählen

Fingertracking, Hand & Handgelenk, bis zum ganzen Arm IK.

Null-Pose einstellen

Stellen Sie die Hand auf Null-Pose ein und nehmen Sie eine Feinabstimmung der Handbewegungsstärke vor.

Aufnehmen & Bearbeiten

Zeitleistenbearbeitung für die finale Animationsproduktion. MEHR ERFAHREN

GEEIGNETES KÖRPER-MOCAP-GEAR

Noitom bietet Anzüge für Körper-, Hand- und Fingeranimationen, die eine vollständige Mocap-Lösung zu einem erschwinglichen Preis und eine Auswahl an Anzügen von Indie- bis Pro-Studio umfassen.

Rokoko Body Motion Capture ermöglicht es Kreativen auf allen Ebenen, jeden Raum in eine professionelle Motion-Capture-Bühne zu verwandeln, und das in einem einzelnen markerlosen Anzug.

Die Xsens Bewegungserfassungslösungen sind unübertroffen in Benutzerfreundlichkeit, Robustheit und Zuverlässigkeit. Xsens produziert produktionsreife Daten und ist das ideale Werkzeug für Animatoren.

BAHNBRECHENDES 2D MOTION-CAPTURE FÜR GANZKÖRPER

Dank der einheitlichen Mocap-Schnittstelle von Motion LIVE 2D können die gängigen Bewegungserfassungssysteme für den Körper synchron mit Gesichts- und Handaufnahmegeräten arbeiten und so zu einer Ganzkörper-Mocap-Lösung werden. Darüber hinaus können die Körper-, Gesichts- und Hand-Mocap-Daten zur weiteren Bearbeitung separat in verschiedenen Ebenen gespeichert werden.

* Betriebssystem: nur Windows

DAS ENDE DER KEYFRAME-ANIMATION

Erfassung fließender & natürlicher 2D-Bewegungen

  • Mocap anwendbar für 3 Hauptwinkel der Charaktere - Vorderansicht, 45 Grad oder Seitenansicht.
  • Selbst wenn der Körper des Charakters nur für eine Richtung eingerichtet ist, können Sie die Aufnahme fortsetzen, ohne den 2D-Charakter zu beschädigen.

Anpassung und Korrektur
der Mocap-Haltung

  • Verwenden Sie die absolute T-Pose, um bei den meisten Charakteren mit normaler Körperform einen sauberen Start zu gewährleisten.
  • Verschieben Sie die T-Pose, um die Mocap-Bewegung optimal an die einzigartige Körperform des Charakters anzupassen.
  • Die Versatzeinstellungen für Boden, Hals und Rumpf geben Ihnen die Möglichkeit, die Körperhaltung Ihres Akteurs auch während des Mocaps anzupassen oder zu verfeinern.

Fuß-Stabilisierung & Bodenkontakt

  • Beheben Sie das lästige Problem des Fußgleitens, indem Sie den Schwellenwert der Fuß-Stabilisierung anpassen.
  • Effektiver Bodenkontakt für Füße und Hände, ermöglicht die Erfassung von Bodenbewegungen der 2D-Akteure, wie z. B. Sitzen auf dem Boden, Knien oder Liegestützen.
  • Fußfixierung und Dehnungs-Animation.

Kameraverfolgung & Positionssperre

  • Schalten Sie die Kameraverfolgung ein, damit Ihr Mocap-Charakter an der gleichen Stelle bleibt und sich während der Aufnahme nicht vom Bildschirm bewegt.
  • Mit der Positionssperre können Benutzer eine Grundbewegung erzeugen, die für die Pfadanimation gespeichert werden kann, oder Bewegungs-Loops für Games erstellen.
  • Positionshöhe freischalten - der Schauspieler bewegt sich an der gleichen Stelle, kann aber nach oben springen.

Multi-Pass-Aufnahme

  • Die flexibelste und produktivste Möglichkeit, Mocap für eine schnelle Produktion zu nutzen.
  • Separate Mocap-Sessions jeweils für Gesicht, Körper und Hand, die zusammengefügt werden, um eine Ganzkörper-Animation zu gestalten, die durch die Bearbeitung der Zeitleiste perfektioniert wird.
  • Verwenden Sie Body Mask, um den ausgewählten Körperteil zu erfassen und zu bearbeiten, eine perfekte Möglichkeit, Bewegungen mit der vorhandenen Bewegungsbibliothek zu mischen, oder nutzen Sie die Erfassung des Oberkörpers für eine Ganzkörperanimation.

EINFACHE EINRICHTUNG IN 4 SCHRITTEN

Mocap-Hardware anschließen

Schließen Sie das Mocap-Gerät an, öffnen Sie die Geräte-Software und aktivieren Sie das Daten-Streaming.

Quellgerät auswählen

Weisen Sie Körper und Hand zu, falls Ihre Mocap-Suite Mocap-Handschuhe enthält.

Wählen Sie den Ausrichtungswinkel

Wählen Sie den passenden Winkel Ihres Charaktertyps (0, 45, 90 Grad).

T-Pose einstellen

Beginnen Sie mit der T-Pose für einen sauberen Start, oder beginnen Sie mit einem Posen-Offset.

Aufnehmen & Bearbeiten

Zeitleistenbearbeitung für die finale Animationsproduktion. MEHR ERFAHREN