体验 Motion Director 的先进动作匹配和动态触发技术,实现即时、可自定义的群众动态。让角色能够智能地在 3D 空间中游走,同时避免障碍物并防止碰撞。轻松生成栩栩如生的角色,配有面部表情、配件和多种动态风格,非常适合任何距离的群众场景。同时可以使用 ActorCore、Character Creator 或使用 AccuRIG 准备的自定义角色来轻松扩展演员清单。
在任何 3D 场景中创造可穿越的区域。依据自动检测来轻松且迅速地部署可通行区域。方便的灵活工具可创建角色生成区并根据需要引导人流。
创作真实人群,包含坐着、站立、交谈、行走或慢跑的个体。设置生成点,控制密度、方向和数组型。调整人群设置仿真游行和体育场观众。
为了追求高性能的人群仿真,iClone 会自动将从人群生成器或角色组生成的角色转换为轻量模式。将这些角色切换到编辑模式进行动画制作,然后返回到轻量模式进行快速仿真。
如需将适当的 MD 行为分配给 3D 演员,iClone 会自动将缺省的动作(男性、女性、儿童、年长)套用到相应的角色上。为了确保精确的节奏,用户可以利用「重新定向动作」功能来缓存重新定向的 MD 数据,并减少往后运行的加载时间。 了解更多
3DS MAX · MAYA · BLENDER · UNREAL ENGINE · NVIDIA OMNIVERSE
轻松将动画角色导出到您偏好的 3D 工具或游戏引擎。原生的 Auto Setup 插件免费提供,为 3ds Max、Maya、Blender、Unreal Engine 和 Unity提供缺省的模型和材质设置。 此外,Live Link 支持 Unreal Engine 和 NVIDIA Omniverse 同步,实现双向工作流程。对 3ds Max 和 Maya 的即将支持也在进行中。