群众仿真重塑

体验 Motion Director 的先进动作匹配和动态触发技术,实现即时、可自定义的群众动态。让角色能够智能地在 3D 空间中游走,同时避免障碍物并防止碰撞。轻松生成栩栩如生的角色,配有面部表情、配件和多种动态风格,非常适合任何距离的群众场景。同时可以使用 ActorCore、Character Creator 或使用 AccuRIG 准备的自定义角色来轻松扩展演员清单。

CROWD CROWD
DIRECTABLE DIRECTABLE
ENVIRONMENT ENVIRONMENT
CUSTOM CUSTOM
PIPELINE PIPELINE

环境设置

在任何 3D 场景中创造可穿越的区域。依据自动检测来轻松且迅速地部署可通行区域。方便的灵活工具可创建角色生成区并根据需要引导人流。

LIVE 即时导航网格 生成
自动检测可访问区域并在添加新对象时立即更新导航网格。纳入可导航的斜坡并确定可通过或被阻挡的区域。实时导航网格更新也可以容纳动态元素,如滑动门。   教学视频  |  手册
整个场景
按体积
REFINE 精緻導航網格 覆蓋
根據需要調整可通行區域大小,並建立足夠邊距防止碰撞。讓角色能夠穿越多層路線,允許他們在環境中爬樓梯。   教学视频  |  手册
点一下查看:
大小 & 边距
楼梯 & 坡度
贝兹 曲线步道 创造
點一下以產生人流;拖曳控制點調整道路曲率和寬度;自動偵測供走動的表面;封閉路徑以形成連續環形路徑。   教学视频  |  手册
人流
路径曲线 & 宽度
楼梯 & 坡道
无尽环形路径
路径连接 & 路线偏好
连接单个路径以制造信道或交叉点,并调整选择特定路线的可能性。   教学视频  |  手册
道具 散布
指定「导航网格」或「过道」为生成区域,以快速直观地使用「道具散布」功能生成所需的道具。能决定生成类型是「数组型」或「随机」,并调整如 Spacing、Orientation、Scale 等设置。
教学视频  |  手册

群众分散

创作真实人群,包含坐着、站立、交谈、行走或慢跑的个体。设置生成点,控制密度、方向和数组型。调整人群设置仿真游行和体育场观众。

放置 动画额外对象
有许多方法可以在场景中分散动画额外对象,例如定义特定体积、选择过道、指定对象,或直接在导航网格上产生。每种方法都是为特定情境设计。   教学视频  |  手册

体积

在一个体积内以自定义的数组、密度和面向角度散置人群。

过道

控制人流、距离、轨迹,或在路途中随机变步行和跑步风格。

道具 / 导航网格

将角色限制在预定义的区域内,或在导航网格上自由散置。
ORGANIC 有机环境动画
「演员群组」附带预定义的循环的站立、坐着和说话的动作,并丰富配件、面部表情和真实的社交交互。进一步通过随机化演员、材质和动作,或者通过制作独特的 ActorGroups 使场景更生动。   教学视频  |  手册
智能 回避
体验 iClone 群众仿真的无与伦比真实感。我们的数字演员在保持独特的步调和运动方式的同时,轻松地游走障碍间。通过调整中介半径、反应时间和步态模式,减少往复并解开行人瓶颈。   教学视频
时间范围
中介会预见相互碰撞之产生并启动预测性的回避动作。
中介半径
为每个中介设置个别空间,以确保人与人之间的距离并防止碰撞。
减少往复
强制中介前进,而不停止或在路径上往复移动。
塞住绕路
中介可使用最有效的路径让群众绕过障碍物,到达会合点。
群众 行为
在「群众」模式中,人群可以在具有各种障碍物和障碍的环境中游走。中介在前进到目的地的过程中,保持距离和阵形。   教学视频
自订 & 扩展
访问 ActorCore 名单以招募 3D 扫描的演员和 mocap 循环动作。使用 Character Creator 设计模块化演员, 減少 网格以进行大规模的人群仿真,或使用 AccuRIG进行自动骨架绑定。可以从 Motion Director Editor访问额外的触发器自订和 Motion Mixer 编辑。  教学视频
自订生成
导入您自己的角色
Character Creator 中设计自订角色,或使用 AccuRIG自动绑定任何人类模型。 减少并重新拓扑 以获得最佳性能以支持众多角色。
定义角色池
从内容管理员中拖放角色、动作和配件到人群生成器,并定义匹配的标签。保存并将您的设置加载到其他项目中以利重复使用。
ActorCore  |  Content Store
自订动作混合器与触发器
Motion Director Editor 具有可扩展的 AI 驱动行为、搭配「动作混合器」编辑和灵活的触发器自订功能,以控制角色的移动和手势。
了解更多
角色池
用户定义演员
将个人化的名册注入到缺省的角色池中,并确保与特定性别和年龄标签的兼容性。当创建新的 iActorGroup 时,所有接下来生成角色都展现出独特外观。
ActorCore 桥接
除了您精选的角色清单,还可以从可用的 ActorCore 数据库中汇集,以匹配男性、女性、儿童和年长者的动作。扩大 ActorCore 收藏也多元化演员阵容。
轻松自订
在确定了生成阵形和人群行为后,便能轻松地拖放替换演员,并尝试各种配色方案以风格化演员。
新演员组
创作具有多样角色、动作和道具的「基本」组。将它们保存为「随机」或「预定」组,以便在人群仿真中轻松重复套用。

教学视频  |  自订演员群组资源

性能

轻量模式以迅速仿真

为了追求高性能的人群仿真,iClone 会自动将从人群生成器或角色组生成的角色转换为轻量模式。将这些角色切换到编辑模式进行动画制作,然后返回到轻量模式进行快速仿真。

即时加载与自动缓存

如需将适当的 MD 行为分配给 3D 演员,iClone 会自动将缺省的动作(男性、女性、儿童、年长)套用到相应的角色上。为了确保精确的节奏,用户可以利用「重新定向动作」功能来缓存重新定向的 MD 数据,并减少往后运行的加载时间。   了解更多

导出 | 算图 | LIVE LINK

3DS MAX · MAYA · BLENDER · UNREAL ENGINE · NVIDIA OMNIVERSE

轻松将动画角色导出到您偏好的 3D 工具或游戏引擎。原生的 Auto Setup 插件免费提供,为 3ds Max、Maya、BlenderUnreal EngineUnity提供缺省的模型和材质设置。 此外,Live Link 支持 Unreal EngineNVIDIA Omniverse 同步,实现双向工作流程。对 3ds Max 和 Maya 的即将支持也在进行中。

工具与资源

内核套装 |
新用户的优质交易:基本人群仿真的全套解决方案。 iClone 8 + Character Creator 4 + Social Group Bundle
内容 |

扩大繁忙场景的可能性。

ACTORCORE |

2800+ 项可供扩展的项目。

Prime deal for new users: all-in-one solution for essential crowd simulation.