Cartoon Animator 动作捕捉插件

2D 动作捕捉做动画

集成脸部、身体、手部与操控的动作捕捉软件

Motion LIVE 2D 是将 3D 动态捕捉设备融入 2D 动画的先驱。这个 Cartoon Animator 专用的动态捕捉插件导入了一系列的动捕设备, 并能运用实时动画功能轻易将任何画作、角色或生物变身为 live 数字玩偶。运用 Motion LIVE 2D 制作,由关键帧动画提升为捕捉表演。

革命性的 2D 动作捕捉

2D 卡通动画制作软件 - Cartoon Animator 4

快速制作

使用省时的动捕制作角色动画,取代关键帧。借由实时角色表演得到立即回馈,迅速演进和更新成果。

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LIVE 表演

在 Cartoon Animator 中创造的任何角色都能借由脸部甚或是数字玩偶全身控制的实时动态捕捉而活起来。

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交互活动

使用动态捕捉在演出过程中与观众及场景元素交互。Live 捕捉让角色与观者交互。

实际应用项目

吉祥物 IP 动画直播

ASIFA-South 透过实时脸部和手部动捕技术,将品牌吉祥物 IP 转变为直播明星。

商业动画

Sergey 使用 Noitom Perception Neuron 动捕设备和 CTA 创造了具有生产价值的专业广告。

教学视频

Wiixt Studio 将动捕解决方案集成到 2D 动画视频制作中,提供线上学习。

动捕解决方案测评

仅通过网络摄象头和 Motion Live 2D 插件,Kdsketch 为她的插图制作实时动画。

Hand Puppet Toolkit 展示

用手操控木偶演员做动画!使用模板为角色自定义 2D 手部。

把表演变 2D 动画

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同步全身动作捕捉

  • 现场表演包含脸部、身体与手指的完整角色动画。
  • 同步捕捉不同设备串流的动态数据,并将其存储在独立的动作轨道中,以便进一步编辑。
  • 使用单一接口实时预览动画、开始 / 停止录制数据。

2D 卡通动画制作软件 - Cartoon Animator 4
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轻松简易的上半身即兴表演

  • 使用简便的设备开始上半身脱口秀:网络摄影机(脸部动捕)和 Leap Motion(从手指到手臂动画)。
  • 您也可以使用支持深度摄影机的 iPhone ,在不耗费电脑 CPU 的情况下达到高度精准脸部追踪。 了解更多
  • 开启 "Head Driven Body Movements",您可以使用头部驱动身体动作,向前/向后移动或向上/向下移动头部时,获得自然的上身律动。

增加生产力的多层录制功能

  • 可各别动捕录制后再将动作层集成,例如将手部捕捉添加至现有的身体动捕项目,或为只有身体动画的演员添加脸部表情。
  • 可利用遮罩功能排除不需要的身体部位来混合动作。例如把某个上半身动画与另一个动作的下半身动态结合。

选择您的解决方案

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脸部动态捕捉
(webcam)

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脸部动态捕捉
(iPhone)

手部动态捕捉

身体动态捕捉

提供 2D 及 3D的
动态捕捉设置文档
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提供 2D 及 3D 的动态捕捉设置文档

1. 

动捕设备设置文档买 1 送 1

从 Reallusion 商店购买适用于 iPhone 的 动捕设备设置文档(软件)、Leap Motion 和 Perception Neuron 设置文档以及组合包,即可享受独家优惠。 现在只要购买就可以同时获得 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D 动捕插件。立即开始创作 LIVE 2D 动态捕捉动画。  了解更多

2. 

Motion LIVE 3D 及 Motion LIVE 2D 是 iClone 7 和 Cartoon Animator 4 的两个单独的插件。动捕设备设置文档 可以让您先安装 Motion LIVE 2D 或 Motion LIVE 3D。若您过去已购买 iClone Motion LIVE 3D 动捕设备设置文档,您将有资格索取 Motion LIVE 2D 的动捕副文档。 登录并索取副文档

3. 

支持 Motion LIVE 2D & 3D 的动捕设备设置文档

当前 Motion LIVE 2D & 3D 支持三种动捕设备设置文档。包含 iPhone 设置文档、Leap Motion 设置文档、Perception Neuron 设置文档。请 联系我们 如果您需要其他动捕设备的设置文档。 了解更多 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D.

开始您的卡通动捕之旅

为实时制作而生的
脸部动态捕捉技术

使用 Cartoon Animator 的脸部动捕插件,任何人都能用脸部表演让角色动起来。 您不只能用网络摄影机来追踪自己的表情 — 包含头部与眼珠的移动,也可以利用头部位置驱动生成自然的身体动画。 这个增加您工作乐趣的解决方案非常适合虚拟制作、表演捕捉、live 电视节目与网络串流播出。

脸部动作捕捉做 2D 动画

实时脸部动态捕捉 - 网络摄象头与 iPhone

  • Motion LIVE 2D 插件让您使用任何网络摄影机或 iPhone X 捕捉细致的脸部表情,并实时同步至 Cartoon Animator 的虚拟角色。
  • 精确地驱动角色的脸部表情;包括头部角度、眉毛以及眼珠转动。
  • 使用实时捕捉或传统声音文档对嘴方式,同步控制 2D 口部 sprites。
  • 透过 Wifi 分享、热点或 USB 线连接 iPhone (具备 True Depth 相机) 至 PC 或 Mac。
  • 线上指南


由头部驱动身体动作

  • 进行脸部动捕时,您可捕捉自己的头部移动来为虚拟演员加上身体动态。
  • 头部融合设置:歪头、抬头、低头以及头部缩放。调整动作强度数值以利头部驱动身体动态。
  • 在脸部捕捉的同时调整角色上臂或前臂的转动,呈现适切的脸部与身体动画。
  • 动捕中设置闲置动作,表现自然的呼吸动态。模拟人类呼吸、猫狗摆尾、翅膀拍动或脊椎弯曲。
  • 一键融合动作至 Live 演出。
  • 线上指南

360 度头部转动与脸部特征强度过滤器

  • 控制全域或单一信号导入的强度,包括眉毛、眼皮、眼珠、嘴巴、下巴、脸颊与头部转动。
  • 自定义头部转动的角度,3D 风格角色具有高达 360 度的活动范围让表演更丰富。
  • 增强或减弱脸部特征的动态效果以调整出适当的强度设置,轻松捕捉风格化的角色。
  • 在自定义数据库中存储特定角色的细修设置。
  • 360 度玩转 2D 动画 线上指南


实时嘴型匹配 和语音录制

  • 对录制好的唇形动态不满意吗?那就使用时间轴编辑器快速编辑动作片段,改变速度,融合或细修已捕捉的对嘴动态。
  • 打开麦克风就能同步录制语音,完美掌控对嘴唇形。
  • 线上指南


初始姿势设置 - 从任何角度灵活捕捉动作

  • 理想情况下,网络摄影机或 iPhone 需放置在正前方来完成精准的捕捉,由于电脑屏幕阻隔,此设置有时无法实现。为此我们提供了姿势归零的功能以达到最佳校正效果。
  • 无论您将摄影机或 iPhone 置放在何处,独特的姿势归零设计能迅速重新校正您脸部角度的差异,一键就能精确地将脸部追踪标准化。
  • 线上指南


自定义基于 Sprite 的表情

  • 自定义导入脸部动画 sprites,或将整组 Photosop 图层直接转换为脸部表情组。
  • 改变脸部 sprites 或为每个脸部特征添加不同分辨率的自由变形器 (FFD),以便细修夸张的角色表情。

2D 角色设计师 PSD Pipeline 版功能

支持多种脸部设置文档

  • CTA 会为正面或半侧面角色自动选择适合的脸部设置文档。
  • 控制全域或单一信号导入的强度,包括眉毛、眼皮、眼珠、嘴巴、下巴、脸颊与头部转动。
  • 增强或减弱脸部特征的动态效果以调整出适当的强度设置,轻松捕捉风格化的角色。
  • 线上指南

高精准的脸部动态捕捉

卡通与 2D 角色动画已被广泛地运用在娱乐、教育、信息图表与 YouTube 行销等各种面相。 但过去其对于劳力密集的要求阻绝了 live 应用的可能性。 现在,借由 TrueDepth 摄影机与 Wi-Fi 连接的助力,Cartoon Animator 的 LIVE FACE 设置文档 (iPhone 脸部动捕) 让您在任何 2D 角色上快速进行脸部动态捕捉。用它来产出 YouTube、Facebook Live 与 Twitch 的实况秀!

实时卡通与 LIVE 即兴表演的解决方案

实时脸部追踪

  • 使用自由骨架工具或角色模板,轻松将任何图象转换为动画角色。
  • 透过汇入/导出 PSD 分层模板与 Photoshop 无缝接轨。
  • 经百万订阅的 YouTuber 认证,提升生产力的必备工具!

将虚拟主播添加到实况直播

  • 可与主流直播工具(包括 OBS、Xsplit 和 FFSplit)搭配使用,并在 Twitch、YouTube、Mixer 和 Facebook 等主流影音平台上叠加个性虚拟角色。
  • 将绿幕背景应用于实时角色表演,以便轻松去除背景颜色。

    线上指南


主要功能

以表演直接生成脸部动捕

  • iPhone 的 TrueDepth 摄影机能追踪最多 57 个脸部信号。
  • 精准地驱动带有头部角度、眉毛、眼球转动的脸部表情。
  • 利用 live 捕捉或传统声音对嘴的方式同步控制 2D 嘴型 sprites。
  • 透过 Wifi 分享、热点或 USB 线连接 iPhone X 与 PC 或 Mac。

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灵活地捕捉各个角度

  • 理想情况下,iPhone 会放置在我们脸孔的正前方来完成准确的动捕,但面前的电脑屏幕往往让此条件无法实现。为此我们提供了姿势归零功能,以达成最佳捕捉结果。
  • 无论您将 iPhone 置于何处,独特的姿势归零设计 将迅速地校正您脸孔的偏移角度, 并一键将脸部追踪精确地标准化!

线上指南


支持各类型的脸部设置

  • CTA 会为正面角色或非正面角色自动选择适合的脸部设置文档。
  • 为两种主要模式最佳化的脸部动捕:
    • Sprite 类角色利用表情 sprites 的切换与变形来动作。
    • 图象类角色由照片匹配技术生成并使用变形动画。
  • 线上指南>


以脸部特征分类的强度过滤器

  • 以全域或独立的方式,控制眉毛、眼睑、眼球、嘴吧、下巴、脸颊与头部旋转导入信号的强度。
  • 透过适当的强度设置减弱或增强特征的动态,轻易地捕捉风格化角色。
  • 为特定角色将您细调过的设置存储到自定义数据库中。

线上指南


自定义您专属的 Sprite 类表情

  • 自定义导入的脸部动画 sprites,或直接从 Photoshop 图层转换成整个表组。
  • 利用改变脸部 sprites 或为每个脸部特征增加不同层级的自由变形器 (FFD) 来细调或增强角色的脸部表情。

PSD 制程 线上指南


声音录制与时间轴编辑

  • 对录好的嘴型动作不满意吗?那可以使用时间轴编辑器快速地编辑动作段落、调整速度、混合或精修您捕捉的音素表情。
  • 打开 PC 麦克风同步录制声音以便全面控制说话嘴型。

线上指南


对不同角色重复利用捕捉动作

  • 透过 CrazyTalk 的通用脸部架构,纪录的动作数据能被巧妙地应用置其他人类或非人类角色。
  • 同样的脸部动画数据对于 sprite 类与图象类角色都能驱动,并皆可应用至正面与非正面角色上。

线上指南

支持应用的动作捕捉设备

用于 Cartoon Animator Motion LIVE 2D 的 iPhone 脸部动态捕捉采用精密高解析感应器驱动的独家的 TrueDepth 摄影机系统。 iPhone 借由深度图追踪脸孔并分辨细微的肌肉运动以实现 live 角色动画。 甲尚科技的 LIVE FACE 应用进程让 iPhone 将捕捉的脸部动捕数据直接 live 串流到 PC 或 Mac,将 iPhone 变为一部强大的 3D 生物识别动捕摄影机。

* 兼容 iPhone X 及以上版本。

用脸部和手部动捕创作上半身动画

手部动捕

Leap Motion Controller

硬件 试用

Rokoko Smartgloves

硬件 免费试用
脸部动捕

* 搭配由头部驱动身体动作

网络摄影机

iPhone

脸部动捕

* 搭配由头部驱动身体动作

手部动捕

Leap Motion Controller

* 仅支援
Leap Motion Controller 1 和 Orion v4.0 或 v4.1 SDK

Rokoko Smartgloves

硬件 免费试用

极度敏捷
Rokoko Smartgloves

让手指和手 3D 动画化非常困难,而且对于绝大多数创作者来说,专业的动捕设备的价格往往遥不可及。 有了 Rokoko Smartgloves,用不到 1000 美元的价格就能追踪专业、优质的手指和手部动态。开始你的创作吧!

* 您需要为特定的动捕设备购买特定的设置文档。

手部追踪与数字玩偶

手部动画是一项乏味的任务。 现在有了 2D Motion LIVE 能以低成本简化手部动画流程。用简单的 Leap Motion 控制器或动捕手套,为 2D 关节手部生成精美的手部动画。 除了生成自然的手部和手指动捕效果之外,利用实时操控就能为任何生物或物体带来生命力。

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超强的功能与易用性

从手指到全手臂的运动学

  • 专为 Leap Motion 设计的手部捕捉模式选择 - 手指、手部 (包含手腕)、前臂 IK、上臂 IK。
  • 侦测手腕旋转以实现 2D 手部朝向变化 (自动手部翻转)。
  • 若手部追踪信号消失则回归自然闲置姿势。

专为说话动态设计的动作缺省集

  • 将角色置入场景并应用表演用姿势。
  • 以全方位的动作缺省集为起点,轻松捕捉自然的说话手势。
  • 多样化的坐姿与站立风格,适用于正面和侧面角色。

手势镜射与复制

  • 用单手表演制作双手动画。
  • 交换左右手数据以呈现镜射的视角。

为身体动作添加自然的手势

  • 同步录制手部与身体动作。
  • 添加可衔接的手势到现有动作段落。
  • 为手势细修采样手部关键帧。

灵活的手掌 & 手肘朝向

  • 使用 Leap Motion 控制器制作整只手臂的动画以得到最大的手势灵活度。
  • 手臂动作直接呈现手臂与手掌朝向。
  • 改变动作与手掌面对的方向。

手部姿势编辑器 & 自然手势集合组

  • 包括伸手、握手、计数、手语和随兴的手势。
  • 在时间轴中设置手部姿势关键帧,透过手部翻转轨道实现流畅的手式动画及不同的手掌朝向。
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利用素材库或自定义您专属的手部

大量内件以绑定的手部风格与操控范例已为您的角色而准备。还是不够吗? 更多额外的素材库将会上市,您也可以依照PSD 手部制程 来自定义。

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简单设置 4 步骤

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连接动捕硬件

连接动捕设备,打开设备软件并激活数据串流。

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选择来源设备

手部捕捉能与脸部及身体动捕同步进行。

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选取追踪范围

手指追踪、手部与手腕到 完整手臂 IK

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设置姿势归零

设置手部姿势归零 并细调手部动作的强度。

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录制与编辑

为最终动画成品进行时间轴编辑。 点击此处获取更多信息

合适的身体动捕设备

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诺亦腾生产身体、手部与手指动画的捕捉设备,以合理的价格及多样化的设备、为独立与专业工作室提供完整的动捕解决方案。

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Rokoko 使用一件无标记式的服装捕捉身体动作,各种层级的创作者都能将任意空间转变为专业的动作捕捉舞台。

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Xsens 动作捕捉解决方案在易用性、耐用度与可靠性方面无可比拟。Xsens 纪录的制作级数据是动画师的理想工具。

革命性的 2D 全身动态捕捉技术

透过 Motion LIVE 2D 集成式的动捕接口,主流的身体动作捕捉系统可与脸部与手部捕捉设备同步作业,成为全身动捕的解决方案。此外、身体、脸部与手部的动捕数据能分别存储在不同的动作层中,以便进一步编辑。

* 操作系统: 仅支持 Windows
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终结关键帧动画

捕捉流畅自然的 2D 动作

  • 动捕可应用至三种主要的演员角度 - 正面、45度或侧面。
  • 就算演员的身体只有单一方向设置,也能在不破坏演员的情况下持续捕捉。
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动捕姿势调整与校正

  • 大部分体型普通的演员可利用绝对 T-Pose 校正来达到良好的起始姿势。
  • T-Pose 偏移能让特殊体型的演员达到最佳的动作捕捉效果。
  • 针对地面、脖子与躯干的偏移设置,即使在动捕过程中也能让您调整或细修演员的姿态。

足部稳定 & 地面接触

  • 利用调整足部稳定阀值来摆脱烦人的滑步问题。
  • 针对足部与手部有效的地面接触设置,加强捕捉 2D 演员地面动作的能力,例如坐在地上、跪在地上或伏地挺身。
  • 足部锁定与拉伸动画。

摄影机追踪 & 位置锁定

  • 打开摄影机追踪让动捕的角色保持在同一位置而不会在捕捉过程中移出画面。
  • 位置锁定能让用户生成根骨头动作,能存储为路径动画,或是为游戏创作循环动作。
  • 位置高度解锁 - 演员在原地表演,同时能向上跳跃。

分层录制

  • 利用动捕快速制作最灵活有效的方式。
  • 对脸部、身体与手部分别进行动捕并将各动作层结合为时间轴编辑过的优美全身动画。
  • 使用身体遮罩来捕捉并混合选取的身体部位,是混合捕捉动作与现有动作数据库的完美方式,也能利用上半身捕捉来表现全身动画。

简单设置 4 步骤

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连接动捕设备

连接动捕设备,打开设备软件并激活数据串流。

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选择来源设备

指定身体及手部设置除非 您的身体动捕设备包含手套。

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选择脸部角度

选择角色类型的匹配角度 (0、45、90度)

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设置 T-Pose

使用 T-Pose 进行初始化,或者使用姿态偏移进行初始化。

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录制与编辑

为最终动画成品进行时间轴编辑。 点击此处获取更多信息