強大的動畫製作功能撼動整個場景並給您最完整的動態操控。動態道具利用引領業界的 PhysX 物理引擎,讓軟布模擬與剛體運動更自然生動。形變與混合造型讓角色與道具動態更加拓展了您製作動畫的選擇性。而讓大家期待已久的全新線性動態編輯功能,能讓表演動作做最細微的調整與最誇張表現。
藉由多個造型變化加入道具或蒙皮 (skin-bone) 角色,可做到生物形變與更生動的 3D 動畫。
這個技術很簡單,只要加入許多增強 3D 動畫表現的選項並可在 iClone 7 輸入數值或滑桿來操控。形變管理員 (Morph Manager) 可以從階層架構的模型中處理造型形變群組。
您可導入經由其他 3D 建模或雕塑工具所產生的 OBJ 形變造型。連結選取的形變造型,可利用 iClone 7 的形變管理員介面來單獨調整。
導入後製成混合形變動態在時間軸有獨立的動畫製作調整軌道。您可設置動態影格與調整形變值以實現更理想的生物形變效果。
*注意: 形變產生器適用於 3DXchange 7 專業版以上版本
軟布效果在您的 3D 動畫場景中可應用在懸掛,搖擺或旋轉物體。使用灰階貼圖來定義布料的哪些區塊是電腦模擬,哪些不是,或是哪部分由綁定的骨架來控制。還有控制風力效果讓軟布能自由飛翔,而不再需要費工的手調動態。
透過結合身體碰撞系統的技術,您的 3D 動畫角色將令人驚嘆,讓飄逸的頭髮和長袍避免與模型互相穿透。
對於剛體物理模擬,現在有個視覺化約束系統,使得設計複雜的機械系統變得更加容易,也更容易管理組件間的交互關係。此外您還可以藉由物理動態模擬,設置旋轉和定向力場來使您的創作動起來。
這可使 3D 物件沿著設定好的路徑運動。使用注視約束能保持角色或道具即使在運動中也能面向特定的目標,或使用連結與解除連結的功能,讓角色能手持球並可投擲出去。
線性動態編輯功能 (Curve Editor) 讓您所練過的經典動畫技法都能應用在 iClone 動畫製作,在時間軸選取動態影格與調整動態線性,即可達成最佳的動態效果。充分靈活的控制時間與空間,建立平滑順暢的運鏡效果,卡通動畫法則的弧形運動,以及更多線性動畫調整常用的效果。
*注意: 線性動態編輯器為 iClone 7 的付費插件 (定價 $4,990)
在時間軸編輯線性與非線性動態,不論是角色動畫製作、配件、道具、攝影機、燈光以及粒子特效..等。甚至多軌道動態編輯、動態表單管理、直覺縮放檢視,更能讓你更輕而易舉的來管理物件的多層次動態。
在 iClone 7.1 版本中,改進了數個常用功能,例如:時間軸動態片段取樣與打平,複製/剪下/貼上與反向貼上,動態片段轉變曲線與速度,動態片段自動延伸,動態片段合併與轉換,新的動態轉換曲線樣式...等。
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