緩和 3D 產出進程,甲尚簡化產品流程讓 iClone 8 及 Character Creator 4 獨立作業,並無縫彼此相容。亦即:
利用 3DXchange 裡的角色化項目,可以將任何外部角色通過 FBX 格式導入 iClone。新轉入的角色相容於 iClone 裡上千個動作資料,並可使用內建強大的動畫工具,偶動式肢體操控、混合動作 (MixMoves) 以及動作捕捉。不論從 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他來源的任何角色馬上就可動起來。 Know More >
3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。調整與對齊功能夠將匯入的模型,快速旋轉並調整為正確的尺寸與軸向參數。中心點功能可幫您設置旋轉物件的中心點。群組功能則可以分離物件,編輯模型階層;建立父子層節點關係;更名物件、或移除不需要的部分與分別匯出所需的物件以增進日後動畫效果。 Know More >
藉由 FBX 與 BVH 格式可將外部動作資料導入 iClone,您可藉由任何外部動作資料庫,常用的動畫工具,或甚至使用真人動作捕捉導入動作資料至 iClone 標準角色。這些動作更可以利用 iClone 強大的 Human IK 動作編輯工具進一步修飾與美化。 Know More >
導入的外部角色不論是否使用臉部骨架或混合造型,都能使用 iClone 強大的臉部動畫工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多擁有豐富表情的專業角色提升您的作品水平。 Know More >
為了更進一步簡化製作流程,3DXchange 允許幾種極重要的資料類型與 iClone 7 無痛轉換。這包含大家高度期待的 FBX 檔,能一次大量的匯出角色、道具、攝影機。iClone 7 現在也能導入數個 OBJ 形變造型以便製作生物形變等動態。 Know More >