緩和 3D 產出進程,甲尚簡化產品流程讓 iClone 8 及 Character Creator 4 獨立作業,並無縫彼此相容。亦即:
利用 3DXchange 裡的角色化項目,可以將任何外部角色通過 FBX 格式導入 iClone。新轉入的角色相容於 iClone 裡上千個動作資料,並可使用內建強大的動畫工具,偶動式肢體操控、混合動作 (MixMoves) 以及動作捕捉。不論從 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他來源的任何角色馬上就可動起來。 Know More >
3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。調整與對齊功能夠將匯入的模型,快速旋轉並調整為正確的尺寸與軸向參數。中心點功能可幫您設置旋轉物件的中心點。群組功能則可以分離物件,編輯模型階層;建立父子層節點關係;更名物件、或移除不需要的部分與分別匯出所需的物件以增進日後動畫效果。 Know More >
藉由 FBX 與 BVH 格式可將外部動作資料導入 iClone,您可藉由任何外部動作資料庫,常用的動畫工具,或甚至使用真人動作捕捉導入動作資料至 iClone 標準角色。這些動作更可以利用 iClone 強大的 Human IK 動作編輯工具進一步修飾與美化。 Know More >
導入的外部角色不論是否使用臉部骨架或混合造型,都能使用 iClone 強大的臉部動畫工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多擁有豐富表情的專業角色提升您的作品水平。 Know More >
為了更進一步簡化製作流程,3DXchange 允許幾種極重要的資料類型與 iClone 7 無痛轉換。這包含大家高度期待的 FBX 檔,能一次大量的匯出角色、道具、攝影機。iClone 7 現在也能導入數個 OBJ 形變造型以便製作生物形變等動態。 Know More >
主要功能 |
3DXchange 6
專業版 |
3DXchange 6
PIPELINE 版 |
3DXchange 7
專業版 |
3DXchange 7
PIPELINE 版 |
主要功能 |
3DXchange 6
專業版 |
3DXchange 6
PIPELINE 版 |
3DXchange 7
專業版 |
3DXchange 7
PIPELINE 版 |
匯入 | ||||
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匯入 PBR 素材內容
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讀入 3D 模型成 iClone 3D 道具
- 3DS, OBJ, SKP - 靜態模型
- FBX - 附帶動作片段的動態 3D 道具
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導入兩足角色來使用 iClone 的動作素材 (iMotion)
- 單擊角色化給蒙皮 (Skin-bone) 角色
- 單擊角色化範本給 Human IK, Biped, 或 DAZ Genesis 綁定的角色
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讀入非人角色及其對應之動作片段
- 動物、生物等
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輸入人類動作檔
- BVH, FBX 及動態捕捉資料
- 重新指派動作至不同身型的角色
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輸出 FBX - 專案中修改的任何角色與服飾
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匯出 | ||||
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匯出 PBR 素材內容
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經由 iClone 匯出攝影機資訊 (FBX)
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輸出 3D 模型
- OBJ (靜態物件、取代模型、繪製 & 雕模、新建臉部變形資料)
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輸出角色及動作
- BVH (動作資料)
- FBX (蒙皮角色、動作資料、複數材質資料)
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輸出 FBX - 專案中修改的任何角色與服飾
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匯出 ABC 檔 (Alembic) 給 iClone 製作動畫使用
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以 USD 匯出烘焙的 iClone 動畫
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其他 | ||||
新功能 - 臉部骨架可對嘴及操控臉部動態
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臉部骨架可對嘴及操控臉部動態
- 全部臉骨/變形對應 (iClone 6 臉部系統)
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素材內容輸出授權
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