條條道路
皆通 3D 世界

緩和 3D 產出進程,甲尚簡化產品流程讓 iClone 8 及 Character Creator 4 獨立作業,並無縫彼此相容。亦即:

用 3DXchange 整合 3D 製程

注意:3DXchange與SKP 2015及更低版本兼容。 要在2015年之後導入SKP版本,請確保下載較早版本的SketchUp並將SKP文件降級到2015版。

角色轉換

利用 3DXchange 裡的角色化項目,可以將任何外部角色通過 FBX 格式導入 iClone。新轉入的角色相容於 iClone 裡上千個動作資料,並可使用內建強大的動畫工具,偶動式肢體操控、混合動作 (MixMoves) 以及動作捕捉。不論從 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他來源的任何角色馬上就可動起來。 Know More >


道具轉換

3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。調整與對齊功能夠將匯入的模型,快速旋轉並調整為正確的尺寸與軸向參數。中心點功能可幫您設置旋轉物件的中心點。群組功能則可以分離物件,編輯模型階層;建立父子層節點關係;更名物件、或移除不需要的部分與分別匯出所需的物件以增進日後動畫效果。 Know More >


動態資料轉換

藉由 FBX 與 BVH 格式可將外部動作資料導入 iClone,您可藉由任何外部動作資料庫,常用的動畫工具,或甚至使用真人動作捕捉導入動作資料至 iClone 標準角色。這些動作更可以利用 iClone 強大的 Human IK 動作編輯工具進一步修飾與美化。 Know More >


臉部表情設定

導入的外部角色不論是否使用臉部骨架或混合造型,都能使用 iClone 強大的臉部動畫工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多擁有豐富表情的專業角色提升您的作品水平。 Know More >

直接匯入 / 匯出 iClone

為了更進一步簡化製作流程,3DXchange 允許幾種極重要的資料類型與 iClone 7 無痛轉換。這包含大家高度期待的 FBX 檔,能一次大量的匯出角色、道具、攝影機。iClone 7 現在也能導入數個 OBJ 形變造型以便製作生物形變等動態。 Know More >

匯入其他 3D 軟體的攝影機動態

完整匯出攝影機動態

學習資源

版本歷史

v7.81 (7.81.5515.1) 2021.07.19 發行

新增幾項新功能及錯誤修復。

v7.8 (7.8.5111.1) 2021.03.23 發行

新增幾項新功能及錯誤修復。

v7.7 (7.7.4310.1) 2020.07.23 發行

錯誤修復。

v7.61 (7.61.3619.1) 2019.12.30 發行

錯誤修復。

v7.6 (7.6.3502.1) 2019.11.18 發行

錯誤修復。

v7.5 (7.5.3201.1) 2019.09.03 發行

新增幾個新功能和錯誤修復。

v7.4 (7.4.2515.1) 2019.02.22 發行

此版本修復用於將 Daz Poses 導入 iClone 和 Character Creator 以及 BVH 和 FBX 轉換的錯誤。

v7.3 (7.3.2127.1) 2018.11.01 發行

在保存裡添加壓縮動作選項並修復了幾個錯誤。修復了一個主要錯誤。

v7.23 (7.23.2013.1) 2018.09.13 發行

修復了一個主要錯誤。

v7.22 (7.22.1703.1) 2018.05.29 發行

增強功能和修復錯誤。

v7.21 (7.21.1603.1) 2018.05.07 發行

增強功能和修復錯誤。

v7.2 (7.2.1220.1) 2018.02.12 發行

增強功能和修復錯誤。

v7.1 (7.1.1114.1) 2018.01.11 發行

為 Daz4 Genesis 8 個角色添加了新的 T-pose 檔案,並且修復錯誤。

v7.02 (7.02.0829.1) 2017.10.12 發行

增強功能和修復錯誤。

v7.01 (7.01.0714.1) 2017.08.14 發行

縮短 iClone 和 3DXchange 匯入/匯出時間,並且增強功能和修復錯誤。

3DXchange 6 vs. 3DXchange 7

主要功能
3DXchange 6
專業版
3DXchange 6
PIPELINE 版
3DXchange 7
專業版
3DXchange 7
PIPELINE 版
主要功能
3DXchange 6
專業版
3DXchange 6
PIPELINE 版
3DXchange 7
專業版
3DXchange 7
PIPELINE 版
匯入
匯入 PBR 素材內容
讀入 3D 模型成 iClone 3D 道具
- 3DS, OBJ, SKP - 靜態模型
- FBX - 附帶動作片段的動態 3D 道具
導入兩足角色來使用 iClone 的動作素材 (iMotion)
- 單擊角色化給蒙皮 (Skin-bone) 角色
- 單擊角色化範本給 Human IK, Biped, 或 DAZ Genesis 綁定的角色
讀入非人角色及其對應之動作片段
- 動物、生物等
輸入人類動作檔
- BVH, FBX 及動態捕捉資料
- 重新指派動作至不同身型的角色
輸出 FBX - 專案中修改的任何角色與服飾
匯出
匯出 PBR 素材內容
經由 iClone 匯出攝影機資訊 (FBX)
輸出 3D 模型
- OBJ (靜態物件、取代模型、繪製 & 雕模、新建臉部變形資料)
輸出角色及動作
- BVH (動作資料)
- FBX (蒙皮角色、動作資料、複數材質資料)
輸出 FBX - 專案中修改的任何角色與服飾
匯出 ABC 檔 (Alembic) 給 iClone 製作動畫使用
以 USD 匯出烘焙的 iClone 動畫
其他
新功能 - 臉部骨架可對嘴及操控臉部動態
臉部骨架可對嘴及操控臉部動態
- 全部臉骨/變形對應 (iClone 6 臉部系統)
素材內容輸出授權
注意:3DXchange 與 SKP 2015 及更早版本兼容。 要匯入 2015 年後的 SKP 版本,請確保下載舊版本的 SketchUp 並將 SKP 文件退回到 2015 版。