CrazyTalk Animator 2
CrazyTalk Animator 2 讓 2D 動畫呈現嶄新的 3D 風貌!此新版本大舉跨越了平面 2D 限制,讓使用者在 2D 角色也能套用 3D 動作,不再受限於單一角度而能更自由地編輯出精采動作。此外,全新的多面向角色系統仍保有 CrazyTalk Animator 強大的混搭組合功能;同時也提供渲染風格快速選套,立即變換視覺效果。
多面向角色系統
CrazyTalk Animator 2 提供新一代角色系統,讓您能輕鬆混搭出多面向角色。只要自訂好單向角色,系統便會自動更新所有其他角度以使該角色適用所有功能!
混搭組合塑造角色特性
CrazyTalk Animator 2 內建多款臉部範本,您可快速組合角色並賦予其獨特個性。無論想將外觀自訂得像你、像名人、或是全新角色都不再是難事。這些範本絕對提供您更佳、更實用的創作體驗。
不同情境下即時變換專案風格
傳統的動畫系統,角色僅有單一固定的風格,若公司行號與專業人士想使用預製的角色素材庫去搭配其品牌的主題色系與主視覺,或是當他們只想描繪出不用太多角色細節的抽象概念時可能會滯礙難行,面臨整體重製的複雜工序。現在 CrazyTalk Animator 2 的「渲染風格」藉由套用極簡線條、鮮艷多彩、冷抽象、黑白組合或其他類型的風格範本,即時開啟與關閉輪廓線、製作剪影或調整色調、飽和度及其他設定,便可輕易變換您的角色與場景風格、顏色及外觀!
全體多面向動畫
CrazyTalk Animator 2 的多面向引擎可讓您透過 10 個不同角度自由操控 2D 角色。此創新功能一舉打破 2D 動畫平面單調的疆界,以前所未有的方式創作無限的 2D 動畫。只要使用正面角度自訂角色,系統便會幫您自動填入其他所有 9 個透視角。
2D 角色套用 3D 動作編輯
使用全新的「3D 動作編輯」面板操控並替 2D 角色在 3D 立體空間中擺好姿勢。您可使用 3D 檢視與標準骨架,將 2D 角色轉換成多角度,全面控制所有面向與 3D 動態。「3D 動作關鍵格編輯器」也讓您能夠在三維空間中手動移動角色肢體,使用 Human IK 系統拖曳並使相連的身體部位保持平衡。
增強立體感使 CTA1 角色表演更豐富
所有 CrazyTalk Animator 1 產生的角色皆相容於 CrazyTalk Animator 2,您可透過自由變形 (FFD) 使舊版角色的表演煥然一新,更富生命力。自由變形可讓您在時間軸上定義縮放並重新定位身體部位的 Sprite ,在 3D 環境中模擬 Z-深度感的動態,營造更戲劇化的透視張力。
全新彈性化使用者介面
工作區很重要,可自訂化的工作區域更是創作編輯的大幫手。現在 CrazyTalk Animator 2 擁有彈性的介面設計,可依據您的使用習慣拆卸、移動或定置面板。使用雙螢幕當然也不成問題,取消定置上方及左側的工具列、時間軸與內容管理員,接著全部放置於一個螢幕上,另一個螢幕便可供您操控主舞台動畫。
輸入外部 3D 動作資料創造無限動態
全新的 CrazyTalk Animator 2 Pipeline 版史無前例讓使用者在 2D 角色上套用 3D 動作!藉由 3DXchange5,您不僅可任意操作 iClone .iMotion 檔,同時還能使用動作捕捉資料以及 Maya, Motion Builder 或任何其他 3D 工具所產生的 BVH 或 FBX 檔。
*需 iCone 與 CrazyTalk Animator 2 Pipeline 版搭配使用
CrazyTalk Animator 1 vs. CrazyTalk Animator 2
主要功能 |
CTA 1 |
CTA 2 |
角色 |
臉部照片辨識系統 |
V |
V |
全身照片辨識系統 |
V |
註1 |
角色組裝系統 |
V |
V |
單面向角色 |
V |
V |
多面向角色 |
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V |
單一範本創建多面向角色 |
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V |
演員比例調整 |
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V |
即時組合器2 |
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V |
多元渲染風格 |
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V |
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動畫 |
2D 臉部與身體操偶 |
V |
V |
2D 動作關鍵格編輯 |
V |
V |
3D 動作編輯 (HumanIK) |
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V |
自由變形 |
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V |
透視強度 |
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V |
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編輯環境 |
工作區工具列:複製、翻轉、透明度與連結 |
V |
V |
攝影機操控工具與 3D 視圖 |
V |
V |
可拆卸式 UI |
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V |
選項工具列 (位置、縮放、旋轉、路徑形狀、重置關鍵格) |
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V |
預覽目前影格畫面 |
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V |
基礎時間軸編輯 |
V |
V |
進階時間軸關鍵格編輯 -
複製、貼上、移動關鍵格,段落循環與速度操控
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V |
V |
進階時間軸動畫編輯 -
動作曲線、時間變化 |
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V |
2D 動畫時間軸編輯 -
Sprite 切換、2D 動作關鍵格、圖層順序 |
V |
V |
3D 動畫時間軸編輯 -
3D 動作層、角度關鍵格 |
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V |
完整時間軸子軌道操控
(身體各部位的細節軌道) |
V |
V |
於時間軸儲存自訂的動作片段 (擷取段落) |
V |
V |
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輸入與輸出 |
輸入常見格式的影像或影片 |
V |
V |
輸入 Sprite 影片 (popVideo) |
V |
V |
輸入 Flash (SWF)
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V |
V |
輸出常見格式的影像或影片 |
V |
V |
輸出 Flash (SWF) |
V |
註3 |
3D 立體輸出 |
V |
V |
輸入 iMotion (從 iClone)、BVH/FBX (經由 3DXchange)4 |
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V |
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內容素材相容性 |
G1 單面向角色 (0°, 315°, .ctactor) |
V |
V |
G1 2D 動作 (0°, 315°; .ctmotion) |
V |
V |
G2 多面向角色 (10 個角度, .ctactor) |
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V |
G2 2D 動作 (10 個角度中任選;.ctmotion) |
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V |
G2 3D 動作 (.ct3dmotion) |
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V |
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附註:
- 在 CrazyTalk Animator 2,全身照片辨識系統的角色製作程序不再適用於多面向角色,建議利用角色組裝系統組合出屬意的角色。
- 「即時組合器」供單面向角色進行局部、多面向動畫。
- 目前 SWF 格式尚無法包含多面向角色的動畫資料。
- 僅 CrazyTalk Animator 2 Pipeline 版可輸入 iMotion。