1.5 版新功能介紹
- 調整手部觸地
- 特製形變後之調整觸地控制點
- 調整腳部及鞋子模型觸地
自訂衣服層次
- 基本衣服層次
- FBX 輸入及輸出
- 點選拖放以安排層次順序
- 儲存層次順序及取代服裝
編輯衣服模型
- 選取方式
- 移動、縮放及旋轉選取模型
- 平滑及撫平模型調整
- 隱藏網格選項
- 背面臉部選項
編輯配件模型(v2.0)
- 在 iClone 中製作配件
- 使用 Character Creator 編輯模型
- 套用 Substance 材質
- 保存道具與配件
手部及腳部觸地
- 調整手部觸地
- 特製形變後之調整觸地控制點
- 調整腳部及鞋子模型觸地
載入及編輯自訂校正姿勢
- 簡易校正姿勢
- 簡易模型編輯
- 以 iMotion 自訂校正姿勢
- 以 Human IK 編輯自訂姿勢
衣服製作 進階開發
- CC: 輸出
- 驚人設計: 設定,輸出
- ZBrush: 設定,高階建模
- Maya: 設定,Retopology
- 網格對比
- xNormal: 紋理保護
- Maya: 皮膚裝訂和輸出
- CC: 材質搭建, 物質編輯,衣服保存和應用
* 上述影片裡的選項軟體,只是影片教學參考使用。你可以使用第三方軟體像是 Maya 或 Blender 來使用 Character Creator。
鞋子製作 進階開發
- CC: 輸出
- Maya: 設定,鞋子模型,輸出及皮膚裝置
- ZBrush: 設定
- 高階建模
- ZBrush: 紋理生成
- 最後完成紋理
- CC: 輸出及設定,材質設定,外觀編輯器,隱藏和調整網,保存和運用鞋。
* 上述影片裡的選項軟體,只是影片教學參考使用。你可以使用第三方軟體像是 Maya 或 Blender 來使用 Character Creator。
髮型製作 進階開發
- CC: 輸出
- Hair Textures
- Maya: 輸出,創建頭皮,UV Mapping, Hair Meshes, Material Creation, Setup and Binding, Export
- CC: 輸出,材質設定,外觀編輯器,存檔和應用,軟布重量地圖
* 上述影片裡的選項軟體,只是影片教學參考使用。你可以使用第三方軟體像是 Maya 或 Blender 來使用 Character Creator。
配件製作 進階開發
- 定義配件
- 規則附件
- CC: 輸出
- Maya: 擬合附件,產出和導出
- CC: 導入和保存,應用和測試
* 上述影片裡的選項軟體,只是影片教學參考使用。你可以使用第三方軟體像是 Maya 或 Blender 來使用 Character Creator。
如何使用 Marvelous Designer 及 Character Creator 創作 iClone 的驚艷服裝
1.4 版中特製 3D 角色之創造自訂形變滑桿
- 從 iAvatar 檔創造形變滑桿
- 從 OBJ 檔創造形變滑桿
- 使用目前形狀做為創造家族角色之基底
- 結合滑桿及輸出結果
- 修正特製角色眨眼
- 測試衣服、頭髮及 iClone 動態
將 3D 角色
直接發佈至 Sketchfab (v2.0)
- 使用 Character Creator 創作角色
- 使用 iClone 生成角色身體及臉部動畫
- 從 Character Creator 直接發佈至 Sketchfab
- 在 Sketchfab 調整 IBL 及燈光設定
3DXchange 到 Sketchfab (outdated)
- 使用 iAvatar 格式的個人化角色並轉換成 FBX 格式以便發佈到 Sketchfab,您將學習到如何添加個人化動作,並好好的炫耀一番吧!
Character Creator 到 Sketchfab (outdated)
- 將 Character Creator 華麗的角色模型傳到 Sketchfab ,這是最好的展示方式。
將 PBR 貼圖壓縮發佈到 Sketchfab (outdated)
- 將您的 FBX 角色模型與 PBR 貼圖一起壓縮上傳,資料即可輕鬆整入 Sketchfab ,讓您的角色擁有更加生動寫實的展示效果。
在 Sketchfab 指定 PBR 貼圖 (outdated)
- 在 Sketchfab ,您可以逐一指定 PBR(physically-based rendering) 貼圖到角色模型上,為您的角色模型帶來更真實的展現效果。
Character Creator 至 ZBrush
Character Creator 至 Sculptris
Character Creator to Blender
- Rampa Tinling
- Julian Santiago
- Elijah Johnson