為精彩視覺效果而生的非破壞性工作流程

直覺且熟悉的圖層編輯

SkinGen 編輯器能讓您自由疊加 Substance 製作的皮膚素材,並與 Photoshop 一樣控制圖層之間的混合選項。

  • 內容管理員

    瀏覽和管理皮膚和彩妝內容,將素材拖放到 SkinGen 圖層編輯器中進行合成效果。

  • 圖層編輯

    顯示 / 隱藏、不透明度等級、混合模式、圖層順序、合併與打平

  • 動態材質編輯

    更改顏色、位移、重複和分佈等材質屬性。

  • 自訂貼圖

    從輸入的自訂影像中創建獨特的效果,透過 alpha 影像或 ColorID 貼圖定義有效範圍 (需要 )SkinGen Premium PlugIn 外掛程式)

每一圖層上的彈性調整

所有的皮膚或化妝效果都是由 SkinGen 生成的,而且有它們自己的,基於相同的設計結構的編輯器,包括貼圖、位移和材質調整。它們也有針對不同效果的特定功能,例如多重效果區域、隨機滑桿...等等。讓我們來看看嶄新強大的 SkinGen 編輯器吧!

1. Skin / Makeup

Toggle between Skin or Makeup editor.

2. Material

Each body part is separated into different materials. Use the drop- down menu to switch between the materials you wish to edit.

3. Channel

Assign an appropriate channel for the selected layer and creatively adjust the Blend Modes.

4. Layer Stack

The applied Skin Gen layers are stacked from top to bottom. Click on the eye icon to toggle visibility.

5. Texture

Real-time render texture resolution. Use higher resolution to achieve greater detail, reduce the resolution to achieve a better performance.

6. Blend Mode

Pick the layer’s blend mode style to change the way it interacts with layers below.

7. Layer Advanced Settings

8. Layer Mask

Every tool supports a global layer mask.

9. Global Settings ( General Setting )

Adjustments in Global Settings (or General Settings) affects all sections of the tool. Usually comes with Color, Opacity, Normal Strength, Roughness and Metallic, and other advanced settings.

10. Part Section

Part sections on every tool are designed according to realistic human skin or makeup. For instance, Lip tool is constructed of four sections: Base, Heart, Contour and Highlight.

11. Texture Setting / Material / Transform

Every effect section below comes with further adjustment options: texture settings, material settings, and material transformation.

改變圖層疊加順序以求變化

開啟 / 關閉選定的項目,或簡單地透過拖動它來重新安排其圖層順序。

調整圖層順序以求正確的結果

切換圖層順序以獲得不同的效果

圖層效果的混合模式

使用 SkinGen 混合模式能將圖層疊加的效果混合與融合。混合模式的行為就像在 Photoshop 中一樣,能為角色材質加入增強效果,並主動混合至想要的結果。結合圖層混合模式來獲得一系列的化妝品和皮膚效果。

標準

就像 Photoshop 一樣,預設的混合模式為一般。不透明的像素會覆蓋它正下方的像素。

色彩增值

把底色的明度乘以混合色。得到的結果色永遠是較暗的顏色。白色不會產生變化,同時黑色像素則保持不變。

疊加

疊加結合了多重與螢幕混合模式。在上層中,下層亮的部分變淺,下層暗的部分變深。

柔光

根據混合顏色的不同使顏色變暗或變亮。此效果類似於對影像打上漫射的聚光燈。

效能設計

對圖層和解析度的需求從來沒有止境,SkinGen 提供了幾種方法來充分利用運算資源,以聰明高效率的方式協助完成任務。

以較低的解析度進行編輯
獲得 4K 的高品質效果

如果您在處理高解析度的多圖層專案時感覺操作速度變慢,可以考慮切換到較低的解析度 (例如 1024 x 1024),調整完成後再切換回高解析度。

只在工作中的材質上進行高解析度編輯

頭部、軀幹、手臂、腿部,每個材質都可以獨立編輯,容許在工作材質上設置高解析度的選項,而其他材質保持較低解析度。當您滿意之後,按下 "更新 " 將編輯後的結果同步到其他材質上。

提升效能的圖層功能

保持靜態

為了保留一些系統效能,暫時將圖層設定為靜態模式。一旦您想重新編輯它們,只要把它們重新變成動態即可。

打平

編輯完成後,選擇 Flatten 將選取的動態圖層收合為一張焙刻的影像圖層。它對加快 SkinGen 模式的切換速度有很大幫助。

合併

合併圖層不僅可以釋放大部分系統記憶體,它更將所有動態圖層轉成焙刻貼圖,存儲在 Skin Base 中。使用合併來突破最大圖層數的限制,並加入更多效果。