創造表情形變

自訂個性動態

演員情緒和說話方式定義其獨特脾氣及表演風格,和真人或非寫實人物的舉止一致。

產生表情
創作自訂個性
臉部操控及動捕
產生表情
使用表情預設定

根據使用者選的專案類型提供兩等級的「表情預設定」。用於「標準級」的 60+ 形變相容所有比如 ARKit 的臉部動捕,且對互動 XR 或遊戲而言皆效能友善。用於「延伸級」的 140+ 形變則精準控制角色表情的細微差異,最適用於擬真製作或 AI 驅動的數位人物。 參考線上指南 >

60+
標準臉部預設
60+ 混合形狀
140+
延伸臉部預設
140+ 混合形狀
彈性升級及降級

Character Creator 的可擴充表情系統讓設計師需要輸出特定等級時輕鬆昇級或降級角色表情細節。支援不費力臉部預設定轉換的自動形變合併及分離。

編輯臉部表情

在 Character Creator 中自訂編輯臉部表情,或在 iClone 中用時間軸及曲線編輯器製作完整臉部動態有快速又簡單的幾種方法。

  • 肌肉面板
  • 表情範本
  • 形變滑桿
肌肉面板
  • 滑鼠拖曳驅動沿著眼皮、眼球、眉毛、臉頰、嘴唇及鼻子部位的對應肌肉運動。
  • 「對稱」及連動「頭部旋轉」之選項。
  • 可調式表情納入細節用以極限操作。
  • 除了支援子選單中嘴唇、眼睛、舌頭及四個額外控制以操控睫毛、眼球(瞳孔)、脖子、耳朵,增加額外 140 + 延伸臉部預設定(Extended Facial Profile)肌肉控制,
  • 參考線上指南 >
表情預設
  • 大量一鍵套用的表情資料庫,依情緒狀態分類 - 快樂、悲傷、生氣、反感、恐懼及驚訝。皆可再調整表情強度級數。
  • 臉部部份可用於從不同臉部區結合表情。
  • 亦提供額外舌頭姿態及 FACS。
  • 參考線上指南 >
形變滑桿

透過「形變滑桿」直接取用「60+ 標準」或「140+ 延伸」混合形狀。其中數個使用形變滑桿的特殊值給予表情細節完整控制;允許輸入外推強度值(+/-200);觀察「肌肉面板」及「表情範本」驅動哪些混合形狀。此外,關鍵字搜尋自訂目標形變及輸出至外部 3D 工具可實際看見混合形狀名稱與其數值。

自訂表情
個性鮮明的生動角色

專業角色藝術家一般使用表情樣式表做為動態參考,以刻劃角色個性。Character Creator 提供所有 CC 角色一組原生表情,也允許角色藝術家完整製作自訂表情設定。

角色藝術家的自訂表情
  • 形變滑桿
  • GoZ/OBJ
  • FBX BATCH
形變滑桿

在「表情預設定編輯器」中,設計師可瀏覽角色臉部形變滑桿、用混和模型形變選取並揉捏特定表情形變。在 CC 中有超過 300 種表情形變讓設計師自由調整表情。除了形變法,網紋面和骨頭調整值也可以更新進選取的表清滑桿,形成更特別的形狀。

GoZ

對於 ZBrush設計師,CC 提供了 GoZ 往返工作流程,實現了 ZBrush 表情雕刻的自由度,並可以輕鬆將表情更新回 CC。

OBJ

單個表情變形更新可選的 OBJ 工作流程。

FBX 批次

使用 Blender,Maya 或 Max 的 3D 設計師可將所有編輯過的變形一次性地整批更新回 CC。由於 CC 可以匯出帶有表情變形的 FBX 角色,所以僅需填入或修改變形格的內容以取得客製化結果。

自訂說話嘴型
說話風格的 Viseme 選項

嘴巴形狀自訂功能用於 CC 替身及「人形」角色。依預設,所有 CC 角色皆支援 8 唇形加 7 舌形的「音素配對」。想要帶入自訂掃瞄模型或風格化角色的設計師則可得利於更易對應的 1:1 嘴型(單音單形)。
請參閱 iClone AccuLips頁面及 對嘴動畫大賽使用者作品 >
參考線上指南 >

8+7
嘴唇和舌頭(音素配對)
8 唇形 + 7 舌形

搭配預先定義配對曲線

1:1
一比一嘴型
1:1 嘴型對應嘴唇形狀
外部建模 > GoZ

選擇一個或幾個有效區域,以滑鼠拖動帶動相應的肌肉,沿著眼瞼、眼睛、眉毛、臉頰、嘴巴、嘴唇與鼻部區域運動。

FBX / OBJ 混和形狀

要輕鬆創建真實的人臉,您可以直接應用預設來快速製作原型,或者您可以透過詳細的臉部控制滑塊進一步優化外觀,這些滑塊很直覺地分為 : 頭骨、前額、眼睛/睫毛、眉毛、耳朵、鼻子、臉頰、下巴、牙齒和嘴巴。

臉部操控及動捕

任何在「表情預設定編輯器」中改變的表情及嘴型滑桿都能立刻反應在「臉部關鍵格」調整上,然後再使用「動態播放器 - 校正」動作測試臉部及嘴型。凡有調整必會影響 iClone 的 臉部操控 and 臉部動補行為,讓演員有精製的臉部動態式樣。