根據使用者選的專案類型提供兩等級的「表情預設定」。用於「標準級」的 60+ 形變相容所有比如 ARKit 的臉部動捕,且對互動 XR 或遊戲而言皆效能友善。用於「延伸級」的 140+ 形變則精準控制角色表情的細微差異,最適用於擬真製作或 AI 驅動的數位人物。 參考線上指南 >
Character Creator 的可擴充表情系統讓設計師需要輸出特定等級時輕鬆昇級或降級角色表情細節。支援不費力臉部預設定轉換的自動形變合併及分離。
在 Character Creator 中自訂編輯臉部表情,或在 iClone 中用時間軸及曲線編輯器製作完整臉部動態有快速又簡單的幾種方法。
透過「形變滑桿」直接取用「60+ 標準」或「140+ 延伸」混合形狀。其中數個使用形變滑桿的特殊值給予表情細節完整控制;允許輸入外推強度值(+/-200);觀察「肌肉面板」及「表情範本」驅動哪些混合形狀。此外,關鍵字搜尋自訂目標形變及輸出至外部 3D 工具可實際看見混合形狀名稱與其數值。
專業角色藝術家一般使用表情樣式表做為動態參考,以刻劃角色個性。Character Creator 提供所有 CC 角色一組原生表情,也允許角色藝術家完整製作自訂表情設定。
在「表情預設定編輯器」中,設計師可瀏覽角色臉部形變滑桿、用混和模型形變選取並揉捏特定表情形變。在 CC 中有超過 300 種表情形變讓設計師自由調整表情。除了形變法,網紋面和骨頭調整值也可以更新進選取的表清滑桿,形成更特別的形狀。
使用 Blender,Maya 或 Max 的 3D 設計師可將所有編輯過的變形一次性地整批更新回 CC。由於 CC 可以匯出帶有表情變形的 FBX 角色,所以僅需填入或修改變形格的內容以取得客製化結果。
嘴巴形狀自訂功能用於 CC 替身及「人形」角色。依預設,所有 CC 角色皆支援 8 唇形加 7 舌形的「音素配對」。想要帶入自訂掃瞄模型或風格化角色的設計師則可得利於更易對應的 1:1 嘴型(單音單形)。 請參閱 iClone AccuLips頁面及 對嘴動畫大賽使用者作品 > 參考線上指南 >
搭配預先定義配對曲線
選擇一個或幾個有效區域,以滑鼠拖動帶動相應的肌肉,沿著眼瞼、眼睛、眉毛、臉頰、嘴巴、嘴唇與鼻部區域運動。
要輕鬆創建真實的人臉,您可以直接應用預設來快速製作原型,或者您可以透過詳細的臉部控制滑塊進一步優化外觀,這些滑塊很直覺地分為 : 頭骨、前額、眼睛/睫毛、眉毛、耳朵、鼻子、臉頰、下巴、牙齒和嘴巴。