試用內建項目體驗 Cartoon Animator 的強大功能。可延展素材庫內含高價值的演示專案、角色素材、配件、動態、場景、道具、等等皆已經備妥以供下載。請至 智慧素材管理員 > 內容包視圖 > 免費資源區段開始下載。
全新製作「G3 向量演員」特別設計為內含細緻顏色群組及色塊、讓藝術家為相同的基本模型設計顏色風格。 了解更多
將 臉部元件配件及道具結合,創造獨一無二角色風格。新增「彈性」骨頭至頭髮、配件、及道具活潑化角色動態。讓角色動態搭配「彈性」元件跟著彈跳,產生活潑的自然動態。
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推薦素材組合包: Dynamic Character Designer
使用為人類、動物、脊柱和翅膀生物準備的標準範本快速綁定和逐格動畫處理。於 CTA 5 中直接取用專用於骨頭範本的專業動態,或者如有需要,可至 Content Store 瀏覽尋找更多動態。 了解更多
CTA 5 不只設計用來節省逐格動畫時間,更使用卡通化誇大動態產生業界領先的 2D 角色動畫。內建的 2D 人類動作皆已搭配 FFD 及可調式強度等級以符合各種情境。
建議素材組合包: Exaggerated Motions
200+ 2D 動作
*用於演示 FFD 效果的道具僅參考用,並不包含在免費資源內容包中。
10 隻彈性預設集根據各物件的材質特性、重量分佈、及硬度進行設計。以「彈性」群組中的延伸骨頭跟著動態彈跳模擬特定物理屬性,同時微調跳動、慣性及重力相應參數以完成可預期之「彈性」動態。 了解更多
*用於演示彈性效果的角色和道具僅參考用,並不包含在免費資源內容包中。
使用免費 3D 動作體驗創新 2D 動態方法。根據角色角度切換;投射攝影機不同視覺點產生 2D 表演;2D 角色視差則強化場景深度。3D 動作可以在 iClone 編輯並使用 Motion Link 在 Cartoon Animator 中即時預覽。
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8 段可編輯 3D 動作
使用包含在 Cartoon Animator 5 中超過 30 組預設好的 2D 場景及影像背景,或用內建多至 500 個道具打造自訂場景。
新增「彈性」骨頭至道具上以活化場景並產生祤祤如生表演。免費項目包括:14 根「彈性」骨頭(如範例);及 14 隻「彈性」骨頭範本,可用於自訂設計的起手指引。
30 + 場景 | 500+ 道具
「智慧素材管理員」專注於提供個人或購買的素材直覺且流暢之管理系統。無需離開 Cartoon Animator,直接下載免費資源或線上購買素材;用關鍵字和標籤快速搜尋已安裝或自訂內容物;並組織不同硬碟中素材,不用提心儲存上限。在同一工作群組帳號下註冊多軟體授權許可,每位帳號會員皆可取用購買之素材並於協同伺服器中集中管理。
*如何由 Cartoon Animator 5 取用 CTA4 自訂及內建範本內容? 觀看教學影片
從 Content Store, ActorCore或Marketplace 全新購買內容物會在結帳後自動於「智慧內容管理員」中同步,讓您直接在程式中下載並安裝所有物件。 線上指南
從 Marketplace選取試用內容並透過「智慧內容管理員」下載以試用。試用滿意後,新增內容至結帳購物車並按下按鈕消去浮水印。 觀看教學影片 線上指南
搜尋任何類型內容物最簡單方式就是關鍵字和標籤。依類型排序內容並快速找到特定群組中所有單品。除了官方標籤系統外,「智慧內容管理員」讓您決定自訂單品標籤。根據使用者定義類型:專案、風格、使用方式、縮寫及其它標籤定位及找到內容物。
組織不同硬碟中素材以節省儲存空間。
備份及傳輸素材與標籤至其它電腦。
簡易管理及與 Windows 檔案總管同步設計素材。
延伸使用 3D 動作。Cartoon Animator 支援用 3D 動作創作 2D 動畫。從 Content Store, ActorCore 及 Marketplace為 3D 專案購入的 3D 動作也可以透過 Cartoon Animator 內建的「智慧內容管理員」取用。
建立內容包
從「自訂」拖入多重素材進行發佈。
上傳內容包
發佈開發者內容至 Marketplace。
編輯內容包資訊
發佈前編輯內容包資訊
輸出資料
將產品資訊備份進開發者來源包
內容素材類型 | 舞台模式 | 角色組合模式 |
道具組合模式 |
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專案 | ✔ | ||
演員 | ✔ | ✔ | |
頭部 | ✔ | ||
身體 | ✔ | ||
配件 | ✔ | ✔ | ✔ |
動態 | ✔ | ||
場景 | ✔ | ||
道具 | ✔ | ✔ | ✔ |
媒體 | ✔ |