任何物件之彈性物理
自動反應主要動態
可調式彈性行為
彈性綁定範本
「彈性」骨頭可將物件中數個元件凝聚成單一結構。CTA 5 讓設計師用骨頭分支及控制附著強弱來連結數個圖樣元件。
10 個即用預設集
從十組代表不同材質「彈性」預設集進行挑選:從僵硬到彈性、從沈重到輕柔。
專用彈性群
替不同「彈性」群增加額外骨鏈及設定獨有彈跳行為以套用複合「彈性」設定於相同物件
內容微調
微調彈性、速度、重力、並限制骨頭旋轉角度自訂「彈性」行為,並再定義壓縮及拉伸!
「彈性」物理可對所有類型動態產生反應 - 從單純的調整關鍵影格、滑鼠驅動臉部操控、到臉部追蹤或動作捕捉之即時表演。
彈性物理行為完全取決於物件骨頭結構。內建「彈性」預設集包含二十種骨頭設定:搜尋做為「彈性」動態起跑點之最適範本,又快又簡單。
除了新增骨頭至道具的潛能,也提供直接取用的 14 個範例及 14 個範本。範例及範本中的骨頭結構是根據最常見的物件打造設計,易於找到最舒適的起跑點。