環境 |
ディレクタ指向のレイアウト:
アクター、プロップ、シーン、アニメーション、SFX。特效 |
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ドラッグアンドドロップによる作成とスクリーン内編集。 |
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コンテンツおよびシーン マネージャ |
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タイムライン編集 |
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コンテンツ マネージャ - 検索とお気に入りの定義 |
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ドッキング可能なUIとカスタム レイアウト |
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機能強化されたタイムライン:
複数オブジェクト編集、ドープシート、ズームビュー |
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リアルタイム スムーズ |
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DirectX11による細分割 |
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プラグイン構成と拡張 |
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Indigoプラグインによる超リアルなレンダー |
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部分
(パーティクル、木&ビルボード非対応) |
キャラクター創作 |
写真からのカスタム3Dヘッド
(G5キャラクター以前用) |
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CloneClothによるカスタム クロス デザイン |
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キャラクターモーフィングと変形 |
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オブジェクト相互作用の衝突形状編集 |
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キャラクター生成 |
G5
(bone-based) |
G6*
(bone+morph)
CC Character
(morph-based)
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G6*
(bone+morph)
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動作設定 |
HumanIKモーション編集 |
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オーディオの唇同期 |
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即時モーション パフォーマンスとパターン |
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顔モーション パペット |
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ボディモーション パペット |
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トランジションカーブとタイムワープ |
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MotionPlusの使用によるモーションの保存と再利用 |
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PhysX エンジン - リジッドボディ / ソフトクロス / コンストレイント |
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PhysX エンジン - オブジェクト指向コンストレイント |
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PhysX エンジン - ソフトクロス編集 |
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PhysX 引擎 - 柔體編輯 |
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PhysX エンジン - キャラクターの衝突形状編集 |
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ステージとFX |
自然環境システム:
地形、水、木、草、空、空間 |
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部分 |
LUA Scriptによるインタラクティブ プロップ |
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プロップ パペット |
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アンビエントオクルージョン、HDR & IBL |
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トゥーンシェーダ (セルシェーダ) |
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パーティクルFX |
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ポストFX |
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無制限のライト数 |
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ライト プロップ |
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空ツール (スマート日時コントロールシステム) |
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物質素材 (ダイナミック テクスチャ) 編集 |
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新しいスピードツリー: 風、詳細レベルおよびコンテンツ多様性 |
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旧バージョンのスピードツリー対応 |