SkinGen エディタは Substance で作成されたスキンマテリアルを自由に重ね合わせて、Photoshop のようにレイヤーのブレンドオプションをコントロールできます。
スキンとメイクアップコンテンツをブラウズして管理。コンポジット効果を使用するにはアセットを SkinGen レイヤーエディタにドラッグ&ドロップ。
表示/非表示、透明度レベル、ブレンドモード、レイヤー順序、マージとフラット化。
色彩、トランスフォーム変換、タイリング、分布などのマテリアル属性を変更。
カスタム画像インポートによってユニークなエフェクトを作成。アルファ画像やカラー ID マップを使用して、有効範囲を定義できます。(SkinGen Premium プラグイン が必要です。)
全てのスキンおよびメイクアップ効果は SkinGen によって生成されており、テクスチャ、トランスフォーム、 マテリアル調整といった共通したデザイン構造に基づいた、それぞれ独自のエディタを持っています。 またマルチエフェクトエリア、ランダムスライダー等々の様々な効果に特化した機能を有しています。 それでは、最新のパワフルな SkinGen エディタを見てみましょう。
スキンエディターまたはメイクアップエディターを切り替えます。
体の各部分は異なる素材に分かれています。ドロップダウンリストを使用し、編集したい素材に切り替えます。
選択したレイヤーに適切なチャンネルを割り当て、合成モードを調整します。
適用された SkinGen レイヤーは上から下に積み上げられます。目のアイコンをクリックして、表示を切り替えます。
リアルタイムのレンダリングテクスチャ解像度。より高い解像度を使用するほど、ディテールの画像の品質が高くなります。
レイヤーの合成モードを選択し、下のレイヤーとの合成効果を変更します。
全てのツールがグローバルレイヤーマスクを適用できます。
グローバル設定(または一般設定)での調整は、ツールの全てのセクションに影響します。 通常は、色、不透明度、通常の強度、粗さ、金属光沢、およびその他の高度な設定が付属しています。
すべてのツールのセクションは、現実的な人間の肌または化粧に基づいて設計されています。例えば、リップツールはベース、ハート、輪郭やハイライトの 4 つのセクションで構成されています。
以下のすべてのエフェクトセクションには、テクスチャ設定、素材設定、素材変換などの調整オプションがあります。
選択したアイテムのオン/オフ切り替え、またシンプルなドラッグ操作によるレイヤー順序の変更
レイヤー順序の変更による結果の修正
レイヤー順序を切り替えると異なる効果が得られます
SkinGen のブレンドモードを使用すれば、レイヤースタックによる効果のミキシングやブレンディングが可能です。 ブレンドモードは Photoshop 同様に動作し、キャラクターマテリアルへのエフェクトに強化を与え、 望ましい結果をブレンド表示する能力が得られます。コスメティックやスキン効果の配列にレイヤーブレンドモードを組み合わせて使用します。
レイヤーと解像度に対する要求は尽きることがありません。主要なコンピューティングリソースを活用して作業をよりスマートかつ効果的に行えるよう、SkinGen は様々な手法を提供していきます。
高解像度で多重なレイヤーのプロジェクトを扱っている際に動作が遅くなってくるのを感じたら、低解像度 (例 1024 x 1024) への切り替えをご検討ください。調整が完了したら、高解像度に戻すことができます。
頭部、胴体、腕、脚...それぞれのマテリアルは個別に編集できますので、他のマテリアルは低解像度に据え置いたまま、作業中のマテリアルのみを高解像度に設定するといったオプションも可能です。作業が完了したら「更新」を押して編集結果を他のマテリアルと同期させます。
システムパフォーマンスを確保するために、一時的にレイヤーを静的モードに設定することができます。再編集がしたくなったら、再度それらを動的モードに戻せばOK。
編集が完了したら、フラット化を選択して対象の動的レイヤーを画像レイヤーとしてベイクすることができます。これによって SkinGen のモードスイッチは大幅にスピードアップします。
レイヤーをマージするとシステムメモリが大幅に開放されるだけでなく、全ての動的レイヤーがテクスチャにベイクされスキンベースに保存されます。マージを使用してレイヤーの最大上限を超えて、更なるエフェクトを加えることができます。