驚異的なビジュアルを実現する非破壊的ワークフロー

直感的で操作しやすいレイヤー編集

SkinGen エディタは Substance で作成されたスキンマテリアルを自由に重ね合わせて、Photoshop のようにレイヤーのブレンドオプションをコントロールできます。

  • コンテンツマネージャ

    スキンとメイクアップコンテンツをブラウズして管理。コンポジット効果を使用するにはアセットを SkinGen レイヤーエディタにドラッグ&ドロップ。

  • レイヤー編集

    表示/非表示、透明度レベル、ブレンドモード、レイヤー順序、マージとフラット化。

  • ダイナミックマテリアル編集

    色彩、トランスフォーム変換、タイリング、分布などのマテリアル属性を変更。

  • カスタムテクスチャ

    カスタム画像インポートによってユニークなエフェクトを作成。アルファ画像やカラー ID マップを使用して、有効範囲を定義できます。(SkinGen Premium プラグイン が必要です。)

各レイヤーごとに柔軟な調整

全てのスキンおよびメイクアップ効果は SkinGen によって生成されており、テクスチャ、トランスフォーム、 マテリアル調整といった共通したデザイン構造に基づいた、それぞれ独自のエディタを持っています。 またマルチエフェクトエリア、ランダムスライダー等々の様々な効果に特化した機能を有しています。 それでは、最新のパワフルな SkinGen エディタを見てみましょう。

1. Skin / Makeup

スキンエディターまたはメイクアップエディターを切り替えます。

2. Material

体の各部分は異なる素材に分かれています。ドロップダウンリストを使用し、編集したい素材に切り替えます。

3. Channel

選択したレイヤーに適切なチャンネルを割り当て、合成モードを調整します。

4. Layer Stack

適用された SkinGen レイヤーは上から下に積み上げられます。目のアイコンをクリックして、表示を切り替えます。

5. Texture

リアルタイムのレンダリングテクスチャ解像度。より高い解像度を使用するほど、ディテールの画像の品質が高くなります。

6. Blend Mode

レイヤーの合成モードを選択し、下のレイヤーとの合成効果を変更します。

7. Layer Advanced Settings

8. Layer Mask

全てのツールがグローバルレイヤーマスクを適用できます。

9. Global Settings ( General Setting )

グローバル設定(または一般設定)での調整は、ツールの全てのセクションに影響します。 通常は、色、不透明度、通常の強度、粗さ、金属光沢、およびその他の高度な設定が付属しています。

10. Part Section

すべてのツールのセクションは、現実的な人間の肌または化粧に基づいて設計されています。例えば、リップツールはベース、ハート、輪郭やハイライトの 4 つのセクションで構成されています。

11. Texture Setting / Material / Transform

以下のすべてのエフェクトセクションには、テクスチャ設定、素材設定、素材変換などの調整オプションがあります。

レイヤースタックの順序入れ替えによるバリエーション

選択したアイテムのオン/オフ切り替え、またシンプルなドラッグ操作によるレイヤー順序の変更

レイヤー順序の変更による結果の修正

レイヤー順序を切り替えると異なる効果が得られます

レイヤー効果のブレンドモード

SkinGen のブレンドモードを使用すれば、レイヤースタックによる効果のミキシングやブレンディングが可能です。 ブレンドモードは Photoshop 同様に動作し、キャラクターマテリアルへのエフェクトに強化を与え、 望ましい結果をブレンド表示する能力が得られます。コスメティックやスキン効果の配列にレイヤーブレンドモードを組み合わせて使用します。

ノーマル

ノーマルは Photoshop 同様、デフォルトのブレンディングモードです。不透明ピクセルが下になっているピクセルを直接覆います。

乗算

ベースカラーの輝度にブレンドカラーを乗算します。結果の色彩は常により暗くなります。白で乗算しても変化は出ません、黒いピクセルはそのまま黒くなります。

オーバーレイ

オーバーレイは乗算とスクリーンのブレンドモードの組み合わせです。ベースレイヤーの明るい箇所に重ねたトップレイヤーはより明るく、ベースレイヤーが暗い箇所ではより暗くなります。

ソフトライト

ブレンドカラーに応じて、色彩を暗くしたり明るくしたりします。この効果は画像に対してディフューズスポットライトを当てるのに似ています。

パフォーマンスデザイン

レイヤーと解像度に対する要求は尽きることがありません。主要なコンピューティングリソースを活用して作業をよりスマートかつ効果的に行えるよう、SkinGen は様々な手法を提供していきます。

低解像度で編集して、
4K の高解像度な結果をゲット

高解像度で多重なレイヤーのプロジェクトを扱っている際に動作が遅くなってくるのを感じたら、低解像度 (例 1024 x 1024) への切り替えをご検討ください。調整が完了したら、高解像度に戻すことができます。

作業中のマテリアルのみを高解像度で編集

頭部、胴体、腕、脚...それぞれのマテリアルは個別に編集できますので、他のマテリアルは低解像度に据え置いたまま、作業中のマテリアルのみを高解像度に設定するといったオプションも可能です。作業が完了したら「更新」を押して編集結果を他のマテリアルと同期させます。

パフォーマンスを向上させるレイヤー機能

静的モード設定

システムパフォーマンスを確保するために、一時的にレイヤーを静的モードに設定することができます。再編集がしたくなったら、再度それらを動的モードに戻せばOK。

フラット化

編集が完了したら、フラット化を選択して対象の動的レイヤーを画像レイヤーとしてベイクすることができます。これによって SkinGen のモードスイッチは大幅にスピードアップします。

マージ

レイヤーをマージするとシステムメモリが大幅に開放されるだけでなく、全ての動的レイヤーがテクスチャにベイクされスキンベースに保存されます。マージを使用してレイヤーの最大上限を超えて、更なるエフェクトを加えることができます。