ユーザーが選択するプロジェクトの種類に応じて、2つのレベルの表情プロファイルが提供されています。標準レベルの 60 以上のモーフは、ARKit などほとんどのフェイシャルモーキャップに対応しており、インタラクティブな XR やゲームに適したパフォーマンスを有しています。拡張レベルの 140 以上のモーフではキャラクターの表情のニュアンスを細かく制御でき、リアルな演出や AI 駆動のデジタルヒューマンに適しています。 オンラインマニュアル >
Character Creator のスケーラブルな表情システムにより、デザイナーは必要な出力レベルに応じて、アクターの表情ディテールを簡単にアップグレードまたはダウングレードすることができます。自動モーフマージとセパレーションのサポートにより、顔のプロファイル変換が苦労なく行えます。
Character Creator でフェイシャルポーズをカスタム編集したり、iClone でタイムラインやカーブ編集でフルフェイシャルアニメーションを作る作業は、想像以上に速くて簡単です。
モーフスライダーを使って、60 種類以上の標準または140種類以上の拡張ブレンドシェイプに直接アクセスできます。モーフスライダーを使用すれば、規格値を超える強度の値(+/-200)を入力したり、筋肉パネルと表情プリセットを通してどのブレンドシェイプがトリガーされているか観察するといったユニークな用法によって、表情のディテールを完璧にコントロールすることができます。さらに、カスタムターゲットモーフのキーワード検索や、外部 3D ツールにエクスポートする際のブレンドシェイプ名と値を目視することができます。
プロのキャラクターアーティストは通常、キャラクターの個性を表現するために、表情スタイルシートをアニメーションのリファレンスとして使用します。Character Creator は全ての CC キャラクターが汎用的な表情セットを備え、それに加えてキャラクターアーティストが独自の表情設定をフルに行うこともできます。
Expression Profile Editor では、キャラクターの表情モーフスライダーを通覧し、モデリングモーフを使ってブレンドするだけで、特定の表情モーフを選択し調整することができます。CC には300以上の表情モーフが用意されており、デザイナーが自由に表情を調整することができます。また、モーフ以外にも、メッシュやボーンなどの調整値を、選択した表情スライダに合わせて更新することで、独自の形状を形成することができます。
ZBrush デザイナーにむけて。Character Creator は自由度の高い Zbrush による表情スカルプトと GoZ によるラウンドトリップワークフローが可能です。その表情を Character Creator へ容易に取り込んで更新することができます。
オプションの OBJ ワークフローで、表情モーフの単体での更新に対応しています。
Blender、Maya、Max を使用している 3D デザイナーは、編集したすべてのモーフを一括して Character Creator にアップデートして戻すことができます。Character Creator は FBX キャラクターを表情モーフを持ったままエクスポートできるので、デベロッパーはそれらのモーフスロットを埋めるか修正するだけで、カスタムした結果を得ることができます。
唇の形のカスタマイズ機能は、CC アバターとヒューマノイドキャラクターの両方に対応しています。デフォルトでは、すべての CC キャラクターは、8つの唇の形と7つの舌の形を組み合わせた音素のペアでサポートされています。カスタムスキャンしたモデルやデフォルメされたキャラクターを持ち込みたいデザイナーは、1:1 口形素(1 音 1 形状)のサポートにより、マッピングが容易になります。 >> iClone AccuLips のページと 3D アニメーションコンテスト 2021 のユーザーの作品をご覧ください。 オンラインマニュアル >
事前定義されたペアリングカーブ付き
Select one or several effective regions, mouse drag to drive the corresponding muscle movement along eyelids, eyes, brows, cheeks, mouth, lips, and nasal area.
To easily create unlimited authentic human faces, you can either directly apply any of the presets for quick prototypes, or you can further refine the appearance through highly detailed facial sliders, grouped into intuitive segments such as: Skull, Forehead, Eye/Eyelash, Brow, Ear, Nose, Cheek, Jaw, Teeth and Mouth.
Expression Profile Editor で表情やリップシェイプのスライダーを変更すると、Face Key の調整に即座に反映されますので、Animation Player を使用してフェイシャルやリップシンクの動作キャリブレーションをテストすることができます。これらの調整は iClone のフェイシャルパペットやフェイシャルモーキャプの動作にも影響し、アクターに洗練されたフェイシャルアニメーションスタイルを提供します。