男性、女性、中性的なボディのフルリグ対応テンプレートを自由にダウンロードし、お好きな 3D ツールを使って服、靴、手袋、アクセサリー、髪型をデザインすることができます。キャラクターデザインに際しては、メッシュスムージングやハイポリ・スカルプティングの際に高品質なサブディビジョン結果が得やすいクアッドメッシュで構成された OBJ ファイルをダウンロードあるいはエクスポートすることが可能です。
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ご自分の制作を開始するにあたっては、選択したキャラクターをデザインのリファレンスとして直接参照するのが最もやりやすい手法です。キャラクターを衣服やアクセサリーの設定と一緒に FBX エクスポートし、オリジナルのボディ形状を維持したまま、独自のデザインを素早く変更することができます。
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新しい衣装レイヤー設定は衣装レイヤーの衝突判定順位を自在に変更することが可能になりました。これでシャツをズボンの中にタックインさせるか、外にはだけさせておくかも選択できます。もしあなたがスーパーヒーローを作成したいのであれば、アンダーウェアを彼らのズボンの上から着用させることだって可能です。
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原版ではズボンは靴の中に納められていますが、新しい衣装レイヤー設定を使えば、反対にズボンが靴の上からカバーするように変更することができます。こうすれば即座にどんなファッションにも変更可能です! *注意:靴と手袋に関しては、システムはプロジェクト中でアップデートされたオブジェクトの衣装レイヤーの状態で保存されます。たとえば、あなたが左右の靴のペアレイヤーを変更している場合、次にそのオブジェクトを適用した際には同様の結果が得られます。
同様に衣装レイヤーの順番を変更することによって、アンダーウエアをズボンの外側に身に着けさせられます。これでスーパーヒーローやスーパーユニークな衣装もバッチリです。
以下は、Reallusion が ccCloth コンテンツのデザインに参照する衣装レイヤーの一覧表です。大きい数字の服は小さい数字の服をカバーでき、その逆も可能です。最大限のレイヤー互換性を備えた ccCloth アセットをリリースするには、このレイヤー順序をご参照ください。
レイヤー | インポート名 | カテゴリー | おすすめの割り当て |
---|---|---|---|
衣服 1 | 上衣 1 | タイツ、ロンパース | 下着、水着、タイツなど。 |
手袋 | 手袋 1 | 手袋 | 衣類の下の手袋。 |
衣服 2 | 下着 1 | タイツ、パンツ < スカート | パンツ、スイミングパンツ、ブリーフなど。 |
衣服 3 | アクセサリー 1 | その他 | 靴下、ヘッドバンド、および一致するアクセサリ。 |
靴 | 靴 1 | 靴 | 典型的な靴。 |
衣服 4 | 上衣 2 | シャツ、ジャンプスーツ | タックシャツ、タイトフィットの服、ドレス。 |
衣服 5 | 下着 2 | パンツ、スカート | ぴったりフィットするパンツとスカート。 |
衣服 6 | アクセサリー 2 | その他 | アームウェア、中型のアクセサリー、ガジェット。 |
衣服 7 | 上衣 3 | シャツ、ジャンプスーツ | タイトフィットの服を覆うシャツ(下着 2)。典型的なドレス。 |
衣服 8 | 下着 3 | パンツ | 典型的なパンツ。 |
衣服 9 | 下着 4 | スカート | 典型的なスカート。 |
靴 | 靴 2 | 靴 | パンツの脚を覆うブーツ、ロングブーツ、靴。 |
衣服 10 | 上衣 4 | シャツ、ジャンプスーツ | よりゆるいフィッティング、バギィ、衣類、ガウン。 |
衣服 11 | 下着 5 | サスペンダー | プレースホルダーレイヤー |
衣服 12 | 下着 6 | エプロン | プレースホルダーレイヤー |
衣服 13 | 上衣 5 | オーバーコート、その他 | 薄いコート、ベストなど。 |
衣服 14 | 下着 7 | エンプティ | プレースホルダーレイヤー |
衣服 15 | 上衣 6 | オーバーコート | スーツ、コート、ジャケットなど。 |
衣服 16 | 上衣 7 | オーバーコート | トレンチコート、レインコートなど。 |
手袋 | 手袋 2 | 手袋 | 衣類の上の手袋。 |
衣服 17 | アクセサリー 3 | その他 | 腰に結ばれたマントと衣服。 |
衣服 18 | アクセサリー 4 | その他 | プレースホルダーレイヤー |
*注:靴と手袋の場合、1 つのキャラクターにそれぞれ 1 つのインスタンスしかありません。
*注:1 つのキャラクターは最大 20 枚の服を着ることができます。同じレイヤー番号の既存の衣料品に衣料品を適用すると、以前の衣料品が置き換えられます。
キャラクターが正確に床に設置しているかどうかをチェックするために、グリッド機能が使えるようになりました。グリッドのサイズ、エリア、色も調整可能です。
この機能は足と手のコンタクト設定調整を可能にするためのものです。例えば、異なる高さの靴を履いた時に、キャラクターが床から離れて宙に浮いたり床にめり込んだりしないよう、正しく床面に立たせます。
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*注意:コンタクト結果を得るためには、iClone での足コンタクト機能が有効になっていることをご確認ください。
あなたが床コンタクト情報を使用して高さの違う靴(スニーカーやサンダル)をデザインした場合、Character Creator は自動的に踵とつま先の角度を調整して最も自然な着用状態を形成します。踵角度の調整機能はあなたが iClone でその他のどんなアニメーションを適用した場合にでも同様に機能します。
アクセサリーはキャラクターの対応するポジションに自動的に適用されます。異なる用法やスタイルがお望みなら、それらを自由に動かし、回転させ、座標変換させることも可能です。例えばヘッドバンドをリストバンドにチューニングしたりできます。
アクセサリーはソフト物理演算、あるいは動的なスプリング効果の適用が可能です。これであなたのキャラクターのパフォーマンスは生き生きとアップします。
この機能で、キャラクター全体をロードするのか或いは衣服だけかを選択することができます。これでユニークなドレスコンビネーション設定の自由度が大幅に増し、それを読み込まれたキャラクターに対して一発で適用することが可能です。
RGB マスクを使用して衣服や靴にお好きなテクスチャセグメントを定義すれば、個々のセグメントのカラー、パターン、生地をダイナミックに変更してユニークな衣装デザインを容易に作することができます。CC 1.5 からは、Character Creator でも iClone 同様の方法でテクスチャペイントを直接ロードすることが可能です。