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Version 5.4 bringt iClone in eine neue Ära der Gesichtsanimation. Mit
den leistungsstarken neuen Funktionen, ermöglicht es Ihnen Lipsyncs für
beliebige Charaktere zu erstellen und Gesichtsbewegungen zu animieren.
Die verbesserten Möglichkeiten zur Bewegungsbearbeitung machen, Dank
der neuen Knochen Einstellungen, das Animieren noch einfacher. Außerdem
können Sie Feder Effekte für verschiedene Zusatzknochen für natürliche
Ohr-, Haar oder Schwanzbewegungen einsetzen. Die Bewegungsbearbeitung
in der Zeitleiste ist der Ausgangspunkt für eine Vielzahl möglicher
Bewegungen.
iClone5
Verbesserungen in V5.4
Animieren Sie die Gesichter beliebiger Charaktere
Umfassende Gesichtsanimation für Nicht-Standard Charaktere
Dank all dieser fantastischen
Updates wird iClone immer mehr zum idealen Tool für alle 3D Content Ersteller,
die außerhalb der G3 und G5 Standards arbeiten möchten. Wenn Sie mit dem
neuen 5.4 Update das Gesichtsmapping in 3DXchange abgeschlossen haben,
können Sie Nicht-Standard Charaktere mit Hilfe der Gesichtssteuerung und
den Tools zur Gesichtskey Bearbeitung in iClone mit Lipsyncs versehen.
Einzigartiges Verhalten durch benutzerdefinierte Ausdrucksdaten
Wenn Sie die Gesichtsanimationsdaten
vollständig mit dem Ausdruckseditor in 3DXchange mappen, können Sie Ihren
Charakter im handumdrehen mit den standard Profilen in iClone animieren.
Außerdem können Sie diese über das im Charakter gespeicherte einzigartige
3DX_Custom Face Profile nach Ihren Wünschen steuern.
Anschauen & Auto Blinzeln für Nicht-Standard Charaktere
Version 5.4 bietet Ihnen die Möglichkeit
Nicht-Standard Charakteren Anschauen Befehle zuzuweisen. Darüber hinaus
stellt Ihnen das neue Auto Blinzeln System vier unterschiedliche Arten
zu blinzeln zur Verfügung, was Ihrem Charakter ein natürlicheres Verhalten
ermöglicht.
Einstellen der Viseme Stärke
Wenn Sie die
Stärke der Viseme einstellen möchten, können Sie einfach Schieberegler
nutzen, um die Lipsync Stärke anzugleichen und zur Persönlichkeit des
Charakters passende Ergebnisse durch eine geringere oder stärkere Ausprägung
beim Sprechen zu erzielen.
Neue sprechende G5 Köpfe für verbesserte Lipsync & Zungenbewegungen
In diesem neuen Update haben wir
zwei neue sprechende G5 Köpfe (Chuck und Gwynn) vorbereitet, die beide
über eine verbesserte Lipsync und zusätzliche Zungenbewegungen für noch
realistischere Sprechanimationen verfügen. Sehen Sie sich das Video an,
um mehr über die Unterschiede zu erfahren.
Verbesserte Bewegungsbearbeitung
Für Zusatzknochen sehen Sie sich den Knochen Modus & die IK Bearbeitung
an
Vor iClone5.4 konnten Sie Knochen
für eine weitere Bearbeitung nicht direkt auswählen. Jetzt können Sie
sogar animierte Skin-Bone Requisiten und zusätzliche Knochen, die in 3DXchange
gemappt wurden, steuern. Schalten Sie die Knochen Ansicht ein und wählen
Sie die Knochen aus, die Sie mit dem IK Bewegungsebenen-Tool animieren
möchten. Darüber hinaus ermöglicht die Vorschau für die Einstellung der
Knochen die Anpassung der Knochengrößen, Farben und Deckkraft.
Feder Multi-Spur für natürliche Bewegungen
In iClone5.4
haben Sie in der Zeitleiste Zugriff auf mehrere Spuren für Feder Einstellungen.
Sie können den Status Key für die Feder Effekte EIN/AUS schalten oder
bestimmen, wann ein Key gesetzt wird oder wann Feder Dynamik eingestellt
werden soll.
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Bewegungsbearbeitung zur Erweiterung der Variationen von Bewegungen
& Posen
Die Steuerungsfunktion
per Schieberegler ermöglicht Ihnen die einfache Anpassung von Charakter
Bewegungen in der Zeitleiste. Wie bei den Anpassungen in der Bewegungssteuerung,
können Sie Bewegungen unterschiedlicher Körperteile mit den verschiedenen
Schiebereglern anpassen. Nutzen Sie diese Funktion, um Fehler bei Posen
zu beheben oder um die gleiche Bewegung zu variieren.
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Verbesserte Animation für Requisiten
Bewegungsebene für Requisiten
Bewegungsebenen
sind nicht länger auf Charaktere beschränkt! Jetzt können auch Requisiten
von dieser Ebenenspur profitieren, die mehr Flexibilität
bei der Anpassung Ihrer Animationen bieten.
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Benutzerdefinierte Feder Effekte für Requisiten
Das Einsetzen
von Feder Effekten ist eine schnelle Möglichkeit Ihre Requisiten Animation
noch realistischer zu machen, ohne Keys setzen zu müssen. Bestimmen
Sie jetzt, wann Sie automatische Feder Dynamik verwenden oder
die Animation manuell bearbeiten möchten.
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Weitere Verbesserungen
in V5.4
- Verbessert: Ermöglicht Anzeigen / Ausblenden von allen Knochen Strukturbäumen
innerhalb von Bewegungsebene bearbeiten. Schnelle Möglichkeit zum
Anzeigen / Verbergen der Hierarchiebäume durch Drücken von Strg + Mausklick
auf den untergeordneten Baum.
- Verbessert: Wenn in der Zeitleiste die „Objekt bezogene Spur“ angeklickt
wird, stoppt das Klicken in der Spur in der Zeitleiste automatisch den Modus,
um zu vermeiden, dass die Bearbeitungsansicht durch Klicken in andere
Spuren gelöscht wird.
- Verbessert: Auto Auswahl des aktuellen Objekts in der Zeitleistenspur,
wenn die „Objekt bezogene Spur“ beeinflusst wird. User können Strg
drücken + das Objekt anklicken, um die Spur zur Zeitleiste hinzuzufügen.
- Verbessert: Zusätzlicher Schließen Button in der Hauptspur der
Zeitleiste zur komfortablen Bedienung.
*Um zu erfahren, wie Sie diese neuen Funktionen nutzen können, sehen
Sie sich bitte die Online
Hilfe an und geben Sie "Neu in 5.4" in die Suche ein.
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