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Durch die Unterstützung von FBX als Ausgabeformat öffnet 3DXchange5
die Tür zu allen 3D Programmen.
FBX Dateien sind die am meisten verbreiteten Medien für den 3D Datenaustausch
auf hohem Niveau Durch die Unterstützung in 3DXchange erhalten User
die Möglichkeit Skin-Bone Modelle, Multi-Textur Materialien und Animationsdaten
für die Echtzeit Animation in iClone zu importieren. Das iClone Developer Ressourcen Paket wurde von professionellen iClone Content Entwicklern erstellt, um iClone Usern bei der schnellen Bewältigung der Pipeline zum Importieren von animierten Charakteren aus professionellen 3D Tools wie 3ds Max, Maya, DAZ 3D und anderen zu helfen. Sie werden die Ein-Klick Charakterisierung mit gängigen Standard Rigs wie Biped, Human-IK oder Daz Genesis kennen lernen. Mit Hilfe von 3DXchange5 und unseren Beispiel Projekten können User Arbeit und Zeit beim Erstellen Ihrer eigenen professionellen Charaktere sparen. Als User von 3DXchange5 PRO erhalten Sie die Download Links dieses Ressourcen Pakets in Ihrer Email zur Bestellung und auf Ihrer Premium Mitglieder Seite. Auf der 3DX5 Premium Mitgliederseite erhalten Sie Zugang zu dem zusätzlichen Bonus Paket für 3DXchange4 PRO. |
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Dieses Ressourcen Paket enthält Charaktere, Bewegungen &
Requisiten, die in iClone Formaten gespeichert wurden und direkt
in iClone geladen werden können. Das Paket umfasst außerdem einzelne
FBX Quelldateien für fortgeschrittene Content Developer, die Programme
mit der Fähigkeit zum FBX Import verwenden.
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Hinweis:
Dieses Paket enthält eine Zip Datei und einen iClone Content Installer. Die Zip Datei enthält FBX Dateien, die in 3DXchange5 importiert und in iClone Charaktere und Bewegungen konvertiert werden können. Sie haben die Möglichkeit Ihre Dateien vor der Konvertierung mit anderen 3D Tools bearbeiten. Alle Textur Maps sind in den FBX Dateien eingebettet. Der iClone Content Installer installiert Requisiten, Charaktere und Bewegungen in ihre Zielverzeichnisse, auf die Sie in iClone direkten Zugriff haben. |
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Genesis™ ist eine neue Serie von 3D Figuren in DAZ Studio, die entwickelt wurde, um mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeit als alle einzelnen 3D Figuren zuvor zur Verfügung zu stellen. Genesis besteht aus einer einfachen Grundfigur, auf deren Grundlage eine große Bandbreite von anderen 3D Figuren abgeleitet werden kann. Alle Genesis Figuren nutzen das gleiche Kern Rig und 3D Mesh auf Basis der Genesis Grundfigur, aus der sie erstellt wurden. Das Genesis Basis Mesh enthält ca. 37,000 Polygone. Daher sind diese, im Vergleich zu den super high-poly Vorgängern V4 and M4, freundlicher zur iClone Echtzeit Engine. Die Genesis Textur Maps sind logisch in Kopf, Körper, Oberkörper, Zähne und Augen unterteilt. Das UV Map Design ist gut für die Texturmodifikation geordnet und hat eine Texturgröße von 1024x1024 für jede Map. Dies ist für die meisten Kameraansichten detailliert genug. Das Knochen Rig ist mit dem Standard Genesis Charakter System erstellt und Sie können es einfach nutzen, um FBX Charaktere in bewegungsbereite Charaktere für iClone zu konvertieren. Dieser DAZ Genesis Beispiel Charakter zeigt Ihnen die Durchschnittsqualität eines Genesis Charakters und demonstriert, wie Sie FBX Dateien im Konvertierungsprozess für iClone einsetzen können.
Dieser Game-Engine freundliche Charakter wird Ihnen von Arteria 3D und unserem Top Marketplace Content Verkäufer Big Boss zur Verfügung gestellt und enthält 4 einzigartige Game Bewegungen, die Ihnen von Sen mitgeliefert werden. Diese 6,700 Polygon Modelle enthalten hochauflösende Haut Texturen, um einen Charakter mit außergewöhnlichem Erscheinungsbild zu erzeugen, der mit iClone in Echtzeit animiert werden kann. Das Knochen Rig ist die Standard 3DS Max Biped Vorlage, die Ihnen, Dank der Kompatibilität des Rigging UI mit der jeweiligen Vorlage, in 3DXchange5 mit wenigen Klicks die Konvertierung in einen iClone Nicht-standard Charakter ermöglicht. Dieser Charakter kann einfach aus dem FBX Format in iClone importiert und animiert werden und dann wieder in Ihr Game Projekt oder Ihre Animation exportiert werden. In den BVH Dateien sind vier dynamische Game Charakter Bewegungen enthalten, die ebenfalls ins iMotion Format konvertiert werden und für den Charakter in iClone eingesetzt werden können. Dieses Modell und Animationspaket liefert ein großartiges Beispiel dafür, wie einfach Sie 3ds Max Biped Charaktere mit Hilfe von 3DXchange5 hin und her konvertieren können.
Niedlich ohne Ende! Foxy ist ein fantastisch aussehender, hoch auflösender Charakter von 3D Universe mit farbenfrohen Haut und Kleidungstexturen, der Ihnen im FBX Format zur Verfügung gestellt wird. Dieses Modell hat seine eigene Knochen Hierarchie. Das bedeutet, dass es über sein eigenes benutzerdefiniertes Rig verfügt, das vom User detailliertere Schritte beim Knochen-Mapping erfordert. Dieser Charakter ist als Beispiel enthalten, um Ihnen die Möglichkeit zu geben den Schritten für das Rigging eines Charakters zu folgen, der nicht mit den Standard Vorlagen, die von 3DXchange5 zur Verfügung gestellt werden, übereinstimmt. Foxy ist ein großartiges Beispiel für ein dynamisches und Cartoon ähnliches Modell, das in jedem lustigen Video Game oder Animationsprojekt verwendet werden kann!
FBX | MB | iAvatar | MB | iMotion | Menge | |
Genesis_Frau | ![]() |
15 | ![]() |
47 | ![]() |
4 |
Genesis_Mann | ![]() |
18 | ![]() |
62 | ![]() |
4 |
Templer | ![]() |
18 | ![]() |
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Foxy | ![]() |
6 | ![]() |
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