![](../../images/3dx5/video_2.jpg) |
iClone Standard Darsteller in Maya importieren |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
iClone bietet eine riesige Auswahl an Qualitätsmodellen. Viele Modelle werden bereits mitgelieferte, weitere sind in den beiden Reallusion Marketplaces, dem Content Store und der Reallusion City, die von Usern betrieben wird, erhältlich. Als Maya User (oder Nutzer jeder
anderer CG Software), können Sie die Darsteller aus diesen Quellen
verwenden und Sie in Ihr Lieblings CG Animationsprogramm importieren.
In diesem Tutorial werden Sie sehen, wie leicht es ist, einen Darsteller
im iAvatar Format in eine FBX Datei zu konvertieren.
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![](../../images/3dx5/video_4.jpg) |
Bewegungen
von iClone in 3DS Max CS übertragen |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
Ein großer Vorteile von iClone
sind seine leistungsfähigen Echtzeit-Animations Tools und die umfangreiche
mitgelieferte Content Bibliothek, nicht zu vergessen der gigantische
Marketplace mit unendlich vielen, erschwinglichen Bewegungen. Wäre
es nicht klasse, wenn Sie diese Bewegungen für Ihre 3DS Max Darsteller
nutzen könnten? Die Suche hat ein Ende! Dieses Tutorial zeigt Ihnen,
wie Sie genau das tun können... bringen Sie Ihren 3DS Max Character
Studio biped Darsteller in 3DXchange, um ihn zu charakterisieren,
so dass er für die iClone Bewegungen kompartibel ist. |
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![](../../images/3dx5/video_1.jpg) |
Bewegungen von iClone auf Darsteller in DAZ übertragen |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
In diesem Tutorial werden
Sie lernen, wie man eine Bewegung im iClone iMotion Format für einen
Daz Darsteller in Daz Studio nutzen kann. Dafür müssen Sie zuerst
Ihren Daz Darsteller für den Charakterisierungsprozess in 3DXchange
5 importieren. Hier findet das Bone Mapping statt, um die Bewegung
für die Knochenstruktur des Darstellers zu synchronisieren. Es geht
ganz einfach und schnell und Sie werden großartige Ergebnisse sehen! |
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![](../../images/3dx5/video_3.jpg) |
iClone Content in Unity 3D importieren |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
iClone hat eine riesengroße
Bibliothek für Darsteller, Avatare und Requisiten, die für Ihr nächstes
Game Projekt in Unity 3D verwendet werden kann. In diesem Tutorial
lernen Sie, wie Sie 3 unterschiedliche Arten von iClone Content in
die Unity Game Engine bringen können. Sie werden dabei sowohl lernen,
wie man iClone Requisten verbinden und eine komplette Szene importieren
kann, als auch, wie Sie animierte Requisiten zu Game Objekte bestimmen
und Animationen in Ihre Darsteller/Requisiten Bibliothek importieren
können. |
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![](../../images/3dx5/video_5.jpg) |
Darsteller mit Requisiten für CooperCube Game erstellen |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
Marco Alemar zeigt Ihnen
in diesem tollen Beispiel wie Sie alltägliche, statische iClone Requisiten
in animierte Ganzkörper Darsteller für Ihre Video Game Entwicklung
nutzen können. Sehen Sie wie er normale Requisten kombiniert und diese
dann zusammensetzt und in einen non-human Darsteller konvertiert.
Danach nutzt er 3D-Coat, um den Darsteller weiter zu bearbeiten, bevor
er das UV mapping in Unwrap 3D und die finale Game Simulation in CooperCube
vornimmt. |
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![](../../images/3dx5/video_6.jpg) |
iClone Content in das Unreal Development Kit importieren |
Erforderliche Version: 3DXchange5 Pipeline |
Sehen Sie hier wie TomTests
Chuck und das Pferd aus iClone in das Unreal Development Kit (UDK)
bringt und mit dem fantastischen Ergebnis jeden iClone User Luftsprünge
machen lässt. Staunen Sie über die wunderschön gerenderten Szenen
- und Sie werden sehen, dass mit den iClone Tools und der umfangreichen
Content Bibliothek eine neue Welt für Animatoren und Game Developer
geöffnet wurde. |