Feder (Neu für 5.1)

Die Feder Beschränkung bewirkt, dass der Rigid Body entlang einer oder mehrerer Achsen oder auch entlang der X Achse federt. Dies ist nützlich bei der Erstellung eines aufprallenden Rades, einer mechanische Waage oder auch einer Schwingtür.

Verschieben

  1. Fügen Sie eine Requisite ein (in diesem Fall ein Stück Toast). Bringen Sie diese in die gewünschte Position, Größe und Winkel.
  2. Stellen Sie die Requisite als Dynamisch ein.
  3. Da der Dynamische Rigid Body standardgemäß sofort fällt, müssen Sie diesen beschränken. Klicken Sie im Objekt Physik Einstellungen Bedienfeld den Button, um die Beschränkungseinstellungen zu öffnen (Schnelltaste: Shift + F10).
  4. Klicken Sie den Button und wählen Sie die Feder Beschränkung aus der Liste.
  5. Im Abschnitt Verbindung können Sie den Toast an der Welt fixieren, indem Sie den Welt Button klicken. Weitere informationen erhalten Sie im Kapitel Einstellen der Verbindungsbeziehung.
  6. Schalten Sie den Gizmo Modus (Schnelltaste: Strg+ Q) ein und wechseln Sie zu Lokal Verschieben (umschalten mit der W Taste), um die Achse für die richtige Ausrichtung zu finden.

    Der grüne Pfeil zeigt die Y Achse (Rot = X, Grün = Y, Blau = Z) an.
  7. Aktivieren Sie im Grenzwert Abschnitt das Y Feld und bestimmen Sie den Aufprallbereich für den Feder Effekt. Stellen Sie sicher, dass Min < Max oder der Feder Effekt wird falsch sein.

    • Min, Max: Der relative Abstand zur aktuellen Position des Drehpunkts.
    • Ruhepunkt: Die relative Position des Rigid Body, wenn der Feder Effekt stoppt. Es wird unbedingt empfohlen, dass Sie einen Wert zwischen Min und Max verwenden, da der Feder Effekt andernfalls nicht funktioniert, wenn Sie die Simulation starten.
  8. Vervielfältigen Sie den Toast (Schneelltaste: Strg + ziehen mit der Linken Maustaste). Die Physik Einstellungen einschließlich der Beschränkungseinstellungen werden ebenfalls vervielfältigt.
  9. Drücken Sie für die Simulation die Wiedergabe. Sie werden sehen, dass die Toasts auf und ab springen.

Einstellen der Feder Eigenschaften

Im oberen Beispiel kann es vorkommen, dass der Feder Effekt immer weiter anhält und sich nicht zu verringern oder zu stoppen scheint. Im Eigenschaften Abschnitt des selben Bedienfeldes können Sie mit den Werten für Feder und Dämpfung die Stärke des Feder Effekts bestimmen und wie stark der Widerstand den Feder Effekt verringert.

Im letzten Beispiel wurde Feder auf 500 gesetzt, was ein starkes Federverhalten verursacht. Wenn Sie den Wert auf 50 verringern, ist die Stärke des Federns schwächer und sanfter.

Feder: 50, Dämpfung: 0.

Wenn Sie die Geschwindigkeit für jedes auf und ab verringern möchten, dann können Sie die Dämpfung erhöhen, um den Luftwiderstand für die Bewegung zu erhöhen.

Feder: 500, Dämpfung: 95.

Hinweis:

Wenn es aussieht als ob der Feder Effekt nicht stoppt, ist das weil der Feder Wert zu groß ist und der Wert für die Dämpfung zu gering ist, um das Federn innerhalb kurzer Zeit zu lösen. In diesem Fall können Sie die Objekt Physik Einstellungen öffnen und den Wert der Dämpfung für den Rigid Body erhöhen. Wenn Sie diese beiden Dämpfungswerte erhöht haben (einen für den beschränkten, den anderen für den Rigid Body), stoppt der Feder Effekt schneller.

Feder: 500, Beschränkung Dämpfung: 95 Physik Dämpfung: 90

Drehen

Zusätzlich zum Verschieben Feder Effekt konnen Sie auch einen Feder Effekt erstellen, der sich um die X Achse dreht.

  1. Fügen Sie ein Brett ein. Stellen Sie es als Dynamischen Rigid Body ein.
  2. Schalten Sie den Gizmo Modus ein (Schnelltaste: Strg+ Q) und wechseln Sie zum Lokal Drehen (zum Umschalten E Taste drücken) Tool, um die Ausrichtung der X Achse zu erkennen. Passen Sie Position und Ausrichtung des Drehpunkts an wenn nötig.
    ( Rot = X, Grün = Y, Blau = Z)

    Vor der Änderung.

    Nach der Änderung.

  3. Weisen Sie dem Rigid Body eine Feder Beschränkung zu.
  4. Stellen Sie im Drehung Abschnitt der Beschränkungseinstellungen die Werte für Min, Max und Ruhepunkt ein, um den Aufprallbereich zu bestimmen.
  5. Stellen Sie Feder, Beschränkung Dämpfung und Rigid Body Dämpfung wie oben beschrieben ein.
  6. Vervielfältigen Sie das Brett (Schnelltaste: Strg + ziehen mit Rechter Maustaste). Die Physik Einstellungen einschließlich der Beschränkungseinstellungen werden ebenfalls vervielfältigt.
  7. Bereiten Sie ein kinematisches Objekt vor, das es passieren soll. Simulieren Sie das Ergebnis.

Hinweis:

  • Wenn Sie den Drehwinkel des Ruhepunkts weg vom ursprünglichen Winkel des Feder beschränkten Objekts versetzen, können Sie außerdem eine Initialkraft erzeugen.