Erstellen benutzerdefinierter Height Map Landschaften (Neu für 5.5)
In iClone können Sie Ihre eigene Landschaft einfach durch Austausch
der Height Map Bilddatei erstellen. Der Vorteil dieser Methode ist, dass Sie
die Anzahl der Polygone der Landschaft nicht erhöhen müssen und die
Form der Landschaft durch ein Height Map Bild bestimmt wird, so dass nicht zu
viele Systemressourcen beansprucht werden.
Erstellen einer benutzerdefinierten Height Map Landschaft
- Laden Sie eine Height Map Landschaftsvorlage aus der Szene
>> Landschaft >> Inhalt Manager >> Height Map Landschaft
Bibliothek als Basis.
- In diesem Fal wird der Verschneiter Berg eingesetzt.
- Scrollen Sie im Eigenschaften Feld zum Height Map Landschaft
Abschnitt.
- Wählen Sie das Height Map Miniaturbild und klicken Sie den
Öffnen Button, um das Height Map Bild in Ihrem bevorzugten Bildbearbeitungsprogramm
zu öffnen.
- Bearbeiten Sie das Graustufenbild.
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Das original Height Map Bild.
Weiß: Berge
Schwarz: Täler
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Das Height map Bild nach der Bearbeitung.
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- Speichern Sie das Bild und gehen Sie zurück zu iClone, die
Landschaft wird automatisch aktualisiert.
Hinweis:
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- Da die Größe der Landschaft 25600 x 25600 (cm im Quadrat)
ist, während die Größe des Height Map Bildes nur
513 x 513 (Pixel im Quadrat) beträgt, gibt das Bild einen 50
x 50 (cm im Quadrat) Bereich in iClone wieder, wodurch Falten
entstehen.
- Um dieses Problem zu lösen, erhöhen Sie bitte den Glättungswert
zwischen 1 bis 3. Allerdings lösen sich dadurch die scharfen
Kanten in diesem Beispiel auf oder werden abgemildert.
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- Sie können auch eine vorbereitete Bilddatei im Graustufenformat laden
(wenn die geladenen Datei bunt ist, konvertiert iClone diese automatisch
in das Graustufenformat), um eine neue Landschaft mit anderen Bergen und Tälern
zu erstellen.
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Die Form der Landschaft wird in Übereinstimmung mit
den Definitionen des geladenen Bildes geänder.
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Weitere Anpassungen für Benutzerdefinierte Landschaften
Wenn die Height Bildmap bearbeitet und geladen wurde, um eine benutzerdefinierte
Landschaft zu erstellen, können Sie das gesamte Erscheinungsbild der Landschaftsform
in iClone anpassen.
- Höhen-Skalierung: Diese Einstellung skaliert die komplette Höhe
der Kontouren der Landschaft. Je Höher der Wert ist, desto höher
sind Land, Hochebenen und Berge.
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Höhen-Skalierung: 50.
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Höhen-Skalierung: 120.
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Hinweis:
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- Bitte beachten Sie, dass nachdem Sie eine Landschaft mit
Earth Sculptor mit einem Höhenbereich von 0 bis 100 erstellt
haben, der gemappte Bereich in iClone zwischen 0 und 20 liegt.
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- Höhen-Versatz: Diese einstellung verschiebt die gesamte Landschaft
nach oben oder unten (Einheit: Zentimeter).
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Höhen-Versatz: 0.
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Höhen-Versatz: 5000.
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Sie können diese Einstellung nutzen, um die Höhe einer Landschaft
aus Earth Sculptor zu berichtigen, da Landschaften dieser Art nicht
immer mit dem Horizont als Basis erstellt werden, sondern Hochebenen oft über
oder unter dem Horizont liegen.
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Landschaft aus Earth Sculptor
(versetzt den Horizont um 1260 m)
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Wenn Wasser eingesetzt wird ist das Ergebnis plump.
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Gleichen sie den Versatz durch Verwenden des
Höhen-Versatz Parameters aus.
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- Glatt: Diese Einstellung mildert hohe und tiefe Punke der
Landschaft und egalisiert diese. Dies ist nützlich, wenn Ihr geladenes
Height Map Bild hohe Kontraste aufweist, so dass die Landschaft übertrieben
aussieht oder wenn Sie Faltenbildung, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben,
feststellen.
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Glatt: 0.
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Glatt: 25.
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