Verarbeiten von Texturbildern für das Lden und Exportieren von FBX Charakteren
Ein Charakter kann mehrere Texturbilder enthalten. Diese Bilder haben gewöhnlich
unterschiedliche Auflösungen. Wenn die Bilder zu groß sind, fällt
die Gesamtgröße der Charakterdatei möglicherweise sehr groß
aus. Nutzen Sie die Möglichkeiten von 3DXchange , um diese
Bilder zu verkleinern, während der Detailverlust begrenzt wird.
* Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang bei jeder FBX Datei
angewandt werden kann, nicht nur bei FBX Charakter Dateien.
Verarbeiten der Texturen während der Charakter geladen wird
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Bereiten Sie einen Charakter im FBX Format vor.
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Starten Sie 3DXchange und klicken Sie den Eigenschaften
Button (Schnelltaste: Strg + P), um das Eigenschaften
Bedienfeld anzuzeigen.
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Stellen Sie die Max Echtzeit Map Größe auf die gewünschte
Auflösung ein. 3DXchange zeigt jedes Texturbild in dieser
Auflösung, während die Auflösungen der originalen Texturbilder
erhalten bleiben.
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Laden Sie die Datei in 3DXchange.
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3DXchange extrahiert die Texturbilder aus der FBX
Datei und speichert diese in einem neuen Ordner (benannt*.fbm)
neben der FBX Datei.
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Die FBX Datei entstammt aus
anderen 3D Tools. Es wird automatisch ein FBM Ordner
erstellt, der die Texturbilder enthält.
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Öffnen Sie den Texturbilder Ordner.
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Wenn Sie eine Datei im Tiff Format (*.tif) oder DDS
Format (*.dds) finden, löschen Sie diese. Dateien in diesem Format werden
nicht verwendet, wenn der Charakter in einen Nicht-Standard menschlichen Charakter
konvertiert wird.
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Überprüfen Sie die Auflösungen der Bilder.
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Optional können Sie die Größe der Bilder anpassen, die
hohe Auflösungen enthalten.
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Laden Sie den Charakter für die Konvertierung
zum Nicht-Menschlichen oder Menschlichen
Nicht-Standard Charakter in 3DXchange.
Verarbeiten von Texturen beim Exportieren des Charakters
Sobald der Charakter erfolgreich exportiert wurde, können Sie diesen
in iClone exportieren.
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Klicken Sie den Exportieren Button (Schnelltaste: Strg + E) in 3DXchange.
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Wählen Sie im Abschnitt Exportieren Typ die Zielauflösung
für die Bilder im Max.
Texturgröße Aufklappmenü.
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Da die Texturbilder alle extern sind, müssen Sie das Eingebettete
externe Texturen Feld aktivieren, wenn Sie möchten, dass diese
in den Charakter eingebettet werden.
Hinweis:
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Eingebettete externe Texturen EIN:
Das Texturbild wird in die Charakterdatei eingebettet. Dies erhöht
die Größe.
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Eingebettete externe Texturen AUS:
Die Texturbilder bleiben extern. Auch wenn sich die Größe
der Charakterdatei nicht öffensichtlich erhöht, müssen
Sie, wenn Sie die Charakterdatei teilen möchten, den Originalordner
teilen, in dem die verknüpften Texturbilder enthalten sind.
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Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Export
Typ> Externe Textur einbetten.
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Klicken Sie den OK Button, um den Charakter zu exportieren.