Morphs-Modellierung

Eine Oberfläche, unbegrenzte Formen

Im Mittelpunkt des Morph-Designs steht die Möglichkeit, unbegrenzt viele Charaktere zu kreieren, die individuell gestaltet werden können. Um realistische 3D-Menschen, Fantasy- oder Cartoon-Designs weiter zu optimieren, können User frei zwischen den verschiedenen Varianten variieren, um neue Charaktere zu entwerfen. Erfahrene 3D-Künstler können komplexe Charakter-Formen erstellen, um einzigartige IP-Charaktere zu entwickeln.

Kreatives Modellieren
Einzigartige Charaktere entwickeln
Morph-Schieberegler erstellen
Kreatives Modellieren
  • Realistische Menschen
  • Stilisierte Figuren
  • Gesichtsmorphs
Realistische Menschen

Entwerfen Sie mit Hilfe von 300 integrierten Basis-Morphs authentische menschliche Charaktere, oder erweitern Sie diese mit der umfassenden Sammlung der Human Anatomy Morphs. Separate Kopf- und Körpermorphs bieten höchste Flexibilität bei der Anpassung an andere CC-Charaktere. Kombinierbar mit Headshot, dem Foto-zu-3D-Kopf-Generator für die Erstellung von digitalen Doppelgängern. Ultimative Morphs >
Handbuch anzeigen >

Stilisierte Charakter-Morphs

Die perfekt proportionierte CC3+-Topologie bietet unglaubliche Flexibilität bei der Gestaltung stilisierter Charaktere, selbst bei extremen Gesichts- und Körperproportionen. Schalten Sie die Subdivision (Unterteilung) ein, um bei der Darstellung oder beim Rendern zglatte Kurven und Oberflächen zu erhalten. Ultimative Morphs >

Gesichtsmorphs

Über die üblichen Gesichtsformen mit den integrierten Gesichtsmorphs hinaus können professionelle Designer mit den Headshot Morphs 1000+, einem umfangreichen Gesichtsmorph-System, feinste Details herausarbeiten. Mithilfe des Bildabgleichs kann das 3D-Gesicht einer Person präzise modelliert und die Einzigartigkeit eines jeden menschlichen Aussehens widergespiegelt werden.

PIPELINES ZUR MORPH-ERSTELLUNG

Es gibt mehrere Möglichkeiten, ganz neue Charakterformen zu erzeugen. Kombinieren und mischen Sie Morphs in Character Creator, erstellen Sie 3D-Köpfe aus Fotos, oder modellieren Sie individuelle Formen in ZBrush oder anderen 3D-Tools.

  • Kombinieren mit Morphs
  • 3D-Kopf aus Foto
  • 3D-Modellierungswerkzeuge
Kombieren & Blending von Morphs

Die Leistungsfähigkeit des Morph-Schiebereglers zeigt sich beim Kombinieren und Blending von Morphs! Mischen Sie auf einfache Weise typische Körperformen aus der Bibliothek, um eine Familie von Charakteren mit gemeinsamen Merkmalen zu erstellen. Sie können die Konturen direkt in Character Creator ohne externe 3D-Modellierung optimieren und verfeinern. Und das Beste: Egal wie ausgefallen die importierten oder erstellten stilisierten Figuren sind, sie sind alle bereit für die Gesichts- und Körperanimation mit iClone.

Erstellen Sie 3D-Köpfe aus Fotos

Headshot, das KI-unterstützte Character Creator Plugin, erzeugt digitale 3D-Menschen aus einem Foto. Neben intelligentem Textur Blending und der Erstellung von Kopfmeshes enthält Headshot 1000+ Sculpting Morphs, Image Mapping und Textur Reprojektionstools.

Künstler-Workflow - 3D Sculpting-Tools

Character Creator bietet einen Round-Trip-Bearbeitungsworkflow mit ZBrush und Blender, d.h. User können CC-Charaktere zum 3D-Sculpting an ZBrush oder Blender senden und mit einem Klick den neuen Morph zurück in CC aktualisieren. Designer, die andere 3D-Tools verwenden, können OBJ-Dateien verwenden, um eigene Charakterformen zu importieren.

MORPH-SCHIEBEREGLER ERZEUGEN
  • Kopf- & Körpermorphs erstellen
  • Editor für Morph-Schieberegler
Erstellen von Kopf- & Körpermorphs

Bei der Erstellung von Morphs ist es wichtig, Kopf- und Körpermorphs von der Ausgangsfigur zu trennen. Getrennte Kopf- und Körpermorphs bieten eine viel größere Flexibilität beim Kombinieren mit anderen Körper- und Kopftypen und ermöglichen partielle Anpassungen der Blend-Weights (Gewichtung).
Handbuch anzeigen >

Morph-Schieberegler-Editor

Es dauert nur eine Minute, um ein 3D-Charakter-Mesh in einen anpassbaren Morph-Slider zu verwandeln. Importieren Sie dazu einfach einen Charakter im .iAvatar- oder .Obj-Format. Anschließend können Sie die Kategorie, das Vorschaubild sowie die minimale und maximale Anzahl der Transformationen für das gewünschte Morph-Erscheinungsbild festlegen. Sobald der Morph-Slider erstellt ist, können Sie die Intensität einstellen und direkt das Ergebnis des Morphings ansehen. Handbuch anzeigen >

* Hinweis: Die .Obj-Datei für den 3D-Charakter muss eine CC-kompatible Mesh-Topologie aufweisen, um importiert werden zu können.