Headshot 2, das KI-basierte Plugin für den Character Creator, ermöglicht die Echtzeit-Erstellung von digitalen 3D-Menschen aus Fotos und 3D-Modellen. Es bietet präzise Modellanpassung, Textur-Baking und Ganzkörperanimation und übertrifft damit seinen Vorgänger und die Konkurrenz. Mit den Modi Auto und Pro lassen sich mit nur einem Klick virtuelle Köpfe in niedriger Auflösung und 3D-Haare erstellen sowie hochauflösende Texturen mit umfangreichen Morphing-Optionen und leistungsstarken Optimierungswerkzeugen bearbeiten. Seine Vielseitigkeit und sein Funktionsumfang machen es zur branchenweit führenden Lösung für die Umwandlung statischer Modelle in vollständig geriggte 3D-Köpfe.
VERSIONEN VERGLEICH
FUNKTIONEN | HEADSHOT 2.0 |
||
HEADSHOT 1.0 | |||
Image Workflow: Auto | Image Workflow: Pro | Mesh Workflow | |
Verwendungszweck | Erstellung einfacher, mittelgroßer virtueller Personen anhand eines Fotos | Erstellen einer virtuellen Person in Scanqualität aus einem Foto für Nahaufnahmen | Erstellen eines hochwertigen digitalen Doppelgängers aus einem Quell-Mesh |
Erzeugtes Mesh | Kopf & Haare (separat) | Kopf | Kopf & Haare |
Anwendung | 3D-Game, Archiviz, Motion Capture, Zuschauer oder Menge für Animation und Filmproduktion | Digitale Menschen für 3D-Spiele, Motion Capturing, Live-Performance, Animation und Filmproduktion | Alle Anwendungen (abhängig von der Qualität des importierten Meshes) |
Textur - Auflösung | 1024x1024 (getrennt für Kopf und Haare) | 4096x4096 | 8192x8192 |
Kopfprofile für verschiedene Ethnien | ✔ | ✔ | |
Optimierung der Form | ✔ | ✔ | ✔ |
Textur-Maskierung | ✔ | ✔ | ✔ |
Texturen aus High-Poly-Mesh backen | ✔ | ||
Bildanpassung | ✔ | ||
Objektiv-Korrektur | ✔ | ||
Foto-Reprojektion | ✔ |
Im speziell entwicklten Auto-Modus können Sie im Handumdrehen komplette 3D-Köpfe aus Bildern generieren. Erstellen Sie 3D-Kopf-Modelle in Echtzeit inklusive separatem Haar-Mesh. Dieses intelligente Verfahren entfernt automatisch Haare aus den Bildern, bietet eine natürliche Seitentextur und ist tolerant gegenüber Gesichtsschatten. Der Auto-Modus ist geeignet, Menschenmengen in mittlerer Auflösung für Filme oder NPC-Charaktere in 3D-Games zu erstellen.
Headshot generiertes 3D-Haar ist voll kompatibel mit dem anpassbaren Haarformat von Character Creator (.ccHair) und kann zu Ihrer Haarbibliothek hinzugefügt und für andere CC Charaktere eingesetzt werden.
Vollständige Kontrolle des Kopferzeugungsprozesses mit vielen fortschrittlichen Funktionen und den Super-Sculpting-Tools. Der Pro-Modus von Headshot erzeugt 3D-Köpfe mit einer Textur-Auflösung von bis zu 4096, verwaltet Texturmischoptionen, ermöglicht die Anpassung des Meshes an das Foto und die Reprojektion von Texturen. Der Pro-Modus bietet Ihnen eine einzigartige Ausgabequalität für virtuelle 3D-Menschen, die auch einer Nahaufnahme Stand halten.
Bereits im ersten Anpassungsschritt erreicht Headshot eine große Ähnlichkeit mit Ihrem Foto. Zum Verfeinern und Optimieren können Sie die Form-Morphing-Tools verwenden. Headshot-Köpfe sind vollständig geriggt und können mit iClone animiert oder in Echtzeit-Engines wie Unreal exportiert werden.
Durch die Verwendung von hochauflösenden Quellbildern und den Headshots 1000+ Morphs erhalten Sie ein digitales menschliches Gesicht in Scanqualität mit 4K-Texturdetails. Zusätzliche Texturen sind Normal, AO, Roughness, Metallic, SSS und Micro-Normal für ein realistischeres digitales Human-Rendering.
uf diese Weise können Sie die Szenen-Kamera einfach an die Ausrichtung des Fotos anpassen.
Mit den Optionen für Gesichts- und Augenlidmasken können Sie Bilder bearbeiten, die teilweise mit Haaren bedeckt sind oder unerwünschte Schatten aufweisen, und sie helfen auch, Probleme mit geschlossenen Augenlidern zu beheben. Sie können eine Maske individuell gestalten, um das Beste aus dem Originalfoto herauszuholen, oder fehlende Texturen manuell ausfüllen.
*Headshot Plug-In enthältet beide Modi*
Auto-Modus | Pro-Modus | |
Kurzbeschreibung | Automatische 3D-Kopf- und Haargenerierung | Professionelle Steuerung bis ins Detail |
Verwendungszweck | Erstellen Sie einfache virtuelle Menschen mit geringer Polygonzahl. | Erstellen Sie virtuelle Menschen in Scan-Qualität für Nahaufnahmen. |
Anwendung | 3D-Game, Archiv, Motion Capture, Passanten oder Menschenmengen für die Animations- & Filmproduktion | DDigitale Menschen für 3D-Game, Motion Capture, Live-Performance, Animations- & Filmproduktion |
Texturauflösung | 1024x1024 (jeweils für Kopf und Haare) | 4096x4096 |
Generiertes Mesh | Kopf & Haar | Kopf |
Professionelle Tools | Bildanpassung, Objektivkorrektur, Foto-Reprojektion | |
Formverfeinerung | Headshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-Bearbeitung | Headshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-Bearbeitung |
Headshot 2 nutzt die Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz, um verschiedene Mesh-Bedingungen mit bemerkenswerter Toleranz zu verarbeiten. Es zeichnet sich besonders bei der Arbeit mit stark fehlerhaften Modellen aus und erzeugt mühelos voll funktionsfähige, professionelle Charaktere.
Die exakte Umsetzung von Blinzeln und charakteristischen Gesichtsausdrücken bei stilisierten Charakteren mit überzeichneten Augenhöhlen und kantigen Konturlinien hängt von der präzisen Ausrichtung der Mesh-Punkte und -Kanten ab. Die einzigartige Normal-Baking-Technologie von Headshot ermöglicht dies.
Bei stilisierten Kreaturen mit ausgefallenem Design ist es einfacher, Ähnlichkeit zu erreichen, indem zusätzliche Orientierungspunkte hinzugefügt werden, um Merkmale wie Ohren und Hals zu definieren. Diese besonderen Details können auch außerirdische Merkmale der Kreatur verstärken.
Headshot 2 unterscheidet sich von anderen Lösungen für die Modellanpassung durch seine vielseitigen Textur-Baking-Optionen. Es ist das einzige System, das High-Poly Normal Baking, Vertex Color to Texture Conversion und UV Remapping unterstützt. Weitere exklusive Funktionen sind die bildbasierte Farbprojektion und das texturlose Rendering mit künstlichen Augen. Das Ergebnis ist ein erstaunlich detaillierter CC3+ Kopf mit 4.000 Quads, der eine bemerkenswerte Ähnlichkeit aufweist und für Echtzeitleistung ausgelegt ist.
Ausgangskörpertyp
Wählen Sie einen Körpertyp aus, um mit der Erstellung eines Headshot-Charakters zu beginnen. Die Körpertyp-Auswahl bietet männliche, weibliche oder geschlechtsneutrale Optionen.
Kopfprofile für verschiedene Menschen (nur Image Workflow)
Die Headshot KI-Engine erkennt das menschliche Gesicht und erstellt 3D-Köpfe mit natürlich passenden Gesichtstypen. Es werden typische Profile für Kaukasier, Asiaten und Afrikaner zur Verfügung gestellt, die jeweils subtile Variationen basierend auf der Art Ihrer Quellbilder aufweisen.
Sie fragen sich, wie die Headshot-Engine mit den Texturen der Seitenflächen verfährt? Um virtuelle Menschen mit unterschiedlichem Alter, Geschlecht, Haar- und Barttyp zu erschaffen, bietet Headshot viele Skin-Presets und Maskenoptionen für ein optimales Erscheinungsbild des virtuellen Menschen.
Die Bibliothek Hauttypen bietet Ihnen eine Auswahl an Hautvoreinstellungen für Alter, Unebenheiten, Konturen und Gesichtsbehaarung. Wählen Sie die Hautfarbe, die am besten zur Fotoquelle passt, oder verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Kombination aus Haut, Bart und Kopfhaut anzupassen.
Kopfhauttexturen für rasierte Modelle oder Glatzköpfe. Bearbeiten Sie die Texturen, um das Aussehen anzupassen.
Bartvorlagen in verschiedenen Längen und Farben für verschiedene Altersgruppen.
Allgemeine Augenfarbenoptionen und Zugriff auf weitere Vorlagen aus der Augengalerie oder individuelle Anpassung mit dem Digital-Human-Eye-Shader.
There are several export options for Headshot generated characters, as you can save a dressed-up character, add its 3D generated hair to the library, or keep the newly generated 3D head as an Avatar Preset ready to mix-and-blend with other characters.
You can directly animate Headshot created characters using iClone, and you can easily export them to your favorite 3D game engines or 3D editing tools for immersive media, games and film production.
Möchten Sie die Kopfform direkt bearbeiten, ohne nach den spezifischen Morph-Schiebereglern suchen zu müssen? Mithilfe von Headshot können Sie jetzt die Gesichtskontur und die feinen Details eines Charakters anpassen und im Handumdrehen das gewünschte Aussehen erzielen.
Von der vollständigen Kopf- und Gesichtsformung bis hin zu individuellen Merkmalen - Kopfkontur, Gesicht, Augen, Nase, Mund und Ohren. Einfaches Umschalten per Hotkey zwischen den Bereichen für eine schnelle und gezielte Formoptimierung.
The Control Area provides a default mode (in white) and dark mode (in black), and adjusts the opacity according to the status of your character.
Die meisten Menschen haben asymmetrische Gesichter. Schalten Sie zwischen den Symmetrieoptionen hin und her, um detaillierte Anpassungen vorzunehmen.
Erfahrene Benutzer können die Hervorhebung des Kontrollbereichs für die direkte Formbearbeitung deaktivieren.
Die Kamera fokussiert sich beim Wechsel der Umformungsebene automatisch auf den Zielbearbeitungsbereich.