Ein Mesh, das effektiv an alle Charakterformen angepasst ist
Augenmesh, das verschiedene Augenformen darstellen kann
Verbessertes Correct Eyeblink-Ergebnis aufgrund der CC3+-Topologie
Abhängig von der Art der Projekte, die Sie wählen, werden zwei verschiedene Level von Expression Profiles (Ausdrucksprofilen) angeboten. Die über 60 Morphs im Standard-Level sind mit den meisten Gesichts-Mocap-Anwendungen wie ARKit kompatibel und eignen sich gut für interaktive XR oder Games. Die mehr als 140 Morphs der Stufe " Extended " ermöglichen eine präzise Kontrolle der Mimik des Charakters und sind für realistische Produktionen oder KI-gesteuerte digitale Menschen konzipiert.
Die Funktion zur Anpassung der Lippenform funktioniert sowohl für CC-Avatare als auch für Humanoide Charaktere. Standardmäßig werden alle CC-Charaktere mit einem Phonem-Paar unterstützt, das 8 Lippenformen und 7 Zungenformen kombiniert. Designer, die eigene gescannte Modelle oder stilisierte Charaktere importieren möchten, profitieren von der 1:1-Visem-Unterstützung (ein Ton - eine Form) für ein einfacheres Mapping. Bitte schauen Sie sich die iClone AccuLips Seite und die Arbeiten unserer User aus dem 3D Charakter- & Gesichtsanimations Contest 2021 an.
mit vordefinierten Pairingkurven
Nahtlose Cross-UV-Bemalung mit UDIM-Texturformat
Tutorial | Voreingestellte Datei | Schritt-für-Schritt-Workflow
Materialübergreifendes ZBrush-Textur-Backen (Multi-Map-Exporter)
Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation
Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation
CC Base Konvertierung in CC3+ für optimiertes Aussehen
Daz-Transformator mit verbessertem Schulterergebnis bei CC3 Base+
CC1 | CC3 | CC3+ | Game-Base | ||
---|---|---|---|---|---|
Character-Base | Knochen-Anzahl | 139 | 100 | 100 | 72 |
Polygonzahl: Alle Elemente * Einschließlich Ganzkörper, Augapfel, Zähne, Zunge, Tear Line (nur CC3+), Eye Occlusion (nur CC3+) |
16,830 | 16,457 | 17,683 | 8,723 | |
Polygonzahl: Kompletter Körper * Einschließlich Kopf und Körper |
10,620 | 13,100 | 14,046 | 5610 | |
Polygonzahl: Kopf * Einschließlich Wimpern, Tränenkanäle |
3,120 | 3,734 | 4,758 | 1,466 | |
Polygonzahl: Körper | 7,500 | 9,366 | 9,288 | 3,944 | |
Mesh-Anzahl: Verhältnis von Kopf zu Körper | 41% | 39% | 51% | 37% | |
Textur-Anzahl | 5 | 6 | 6 | 1 /2 /6 (Einzeln / Wimpern / Multi) |
|
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2) | ✔ | ||||
UDIM (added in v3.2) | ✔ | ||||
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4) | ✔ | ||||
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4) | ✔ | ✔ | |||
Shader | Digital Human Shader | ✔ | ✔ | ||
Morph- & Haut-Anpassung | Morph- & Haut-Vorlagen | ✔ | ✔ | ||
Dynamische Texturbearbeitung | ✔ (Appearance Editor) | ✔ (SkinGen) | |||
Sculpt-Morph auf dem Bildschirm | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Morph-Slider Anpassungen | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Content-Erstellung | Erstellen von Morph-Schieberegleren | ✔ | ✔ | ✔ | |
Auto-Rigging von Charakteren (Knochen an Morph anpassen) | ✔ | ✔ | |||
Knochen-Anpassung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
* Neu in der Version 3.3 - Einstellung der T-Pose zur Korrekturder Ausgangspose für die Animation | ✔ | ✔ | |||
Auto-Skinning von Kleidung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Skin-Weight-Bearbeitung von Kleidung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Facial Hair Editing | ✔ | ||||
Charakter-Pipeline | Transformator | ✔ (Daz, Poser, iClone) | ✔ (Nur Daz G3 & G8) | ||
* Neu in der Version 3.3 - Retopologie-Basis für das Backen von High-Poly Normals | ✔ (Daz, Poser) | ✔ (Nur Daz G3 & G8) | |||
GoZ | ✔ | ✔ | |||
LOD-Erzeugung *durch InstaLOD |
Polygon-Optimierung | ✔ | ✔ | ✔ | |
Remeshing | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Material-Zusammenführung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Material-Zusammenführung | Kompatibel mit .rlHead | ✔ | |||
iAvatar für iClone 6 speichern | ✔ |