我们的优化工具改进了 3D 可视化作业的着色器、渲染器、姿势、表情和灯光,无论您是在 Character Creator 3 (CC3) 内部工作,还是输出到外部环境,都将满足您的需求。制程包括由强化的工作流程到第三方创作工具 (像是 ZBrush),用以改善数位雕塑流程。
利用 CC 调整皮肤中的动作功能,自由控制姿势和表情。使用脸部表情预设集,能通过不同的肌肉和脸部部位自由调整。选择移动 / 旋转身体关节的部位,摆出合理的角色姿势。
用 Character Creator 生成完全绑定的角色,并立刻将其转移到第三方工具如 ZBrush 中,来继续进行细节的雕塑。 看看 ZBrush 成就的艺术家 - Pablo Munoz Gomez 是如何使用 Character Creator 进行角色姿势和表情的查看,并为动态服装系统以及细节贴图生成素材。
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Character Creator 为您提供了四种不同用途的灯光以及灯光形状功能、IBL (影像照明) 和 GI (全域照明),以仿真逼真的灯光效果。
提供四种灯光让您加入 3D 场景中。环境光、平行光、点光源和聚光灯。 线上指南 >
环境光是为整个场景提供整体色调的光源,您可以改变环境光的颜色来营造气氛。
点光源用于照亮场景的某个部分。它的光照由单一的中心点往全方向延伸。您可以使用这种类型的灯仿真火把、蜡烛和灯泡。
平行光为通用型灯光,主要用做环境类型的光源,例如太阳光。
聚光灯能让您照亮人物的特定部位,以便吸引观众的注意。
IBL (影像照明) 功能使用影像贴图来仿真环境光源,在节省灯光计算工作量的同时,提供更拟真的感受,并增加了基本环境亮度。 线上指南 >
使用间接照明进行即时渲染。将任何模型变成光源或自然光线反弹的物体,以获得更精确的间接照明。 线上指南 >
Character Creator 旗舰版能让您将角色输出到其他 3D 工具,以满足各种可视化的需求。