逼真视觉渲染
解决方案

在完整的工作流程下增强视觉品质

我们的优化工具改进了 3D 可视化作业的着色器、渲染器、姿势、表情和灯光,无论您是在 Character Creator 3 (CC3) 内部工作,还是输出到外部环境,都将满足您的需求。制程包括由强化的工作流程到第三方创作工具 (像是 ZBrush),用以改善数位雕塑流程。

自由编辑姿势和表情

为角色而生

使用自然的姿势与表情素材库,能透过姿势编辑器和脸部编辑器自由编辑。

内置内容和素材库

应用 CC 中的内置姿势和表情,或点击我们的素材库以获取更多类型。 查看更多

自由编辑

利用 CC 调整皮肤中的动作功能,自由控制姿势和表情。使用脸部表情预设集,能通过不同的肌肉和脸部部位自由调整。选择移动 / 旋转身体关节的部位,摆出合理的角色姿势。


随姿势修正的变形

对角色套用姿势可能使弯曲关节区域周围的网格变得扁平。要优化角色姿势,请使用姿势矫正变形滑杆,让这些扁平化区域的肌肉恢覆自然的曲度。
*注意:这些矫正变形仅适用于静态姿势,而非用于修正已输出的动画或一般的角色模型。


下载
安装及使用

透过查看姿势和表情加快角色雕塑的速度

用 Character Creator 生成完全绑定的角色,并立刻将其转移到第三方工具如 ZBrush 中,来继续进行细节的雕塑。 看看 ZBrush 成就的艺术家 - Pablo Munoz Gomez 是如何使用 Character Creator 进行角色姿势和表情的查看,并为动态服装系统以及细节贴图生成素材。
了解更多 >

优异的渲染性能

超逼真的即时人类渲染

即时数字人着色器

使用皮肤、眼睛、牙齿和头发的数字人着色器以及 SSS (次表面散射) 和微观法线技术创建逼真的人类角色。

最先进的渲染技术

Iray 照片级的交互式可视化工具

Iray Render 插件程序通过仿真现实世界中光和材质的物理行为,能创造改良的工作流程,并采用照片级和物理 3D 渲染技术。

3D 环境下的完整灯光控制

Character Creator 为您提供了四种不同用途的灯光以及灯光形状功能、IBL (影像照明) 和 GI (全域照明),以仿真逼真的灯光效果。

4 种灯光类型

提供四种灯光让您加入 3D 场景中。环境光、平行光、点光源和聚光灯。 线上指南 >

环境光

环境光是为整个场景提供整体色调的光源,您可以改变环境光的颜色来营造气氛。

点光源

点光源用于照亮场景的某个部分。它的光照由单一的中心点往全方向延伸。您可以使用这种类型的灯仿真火把、蜡烛和灯泡。

平行光

平行光为通用型灯光,主要用做环境类型的光源,例如太阳光。

聚光灯

聚光灯能让您照亮人物的特定部位,以便吸引观众的注意。

灯光形状
  • 聚光灯和点光源使用缺省的灯光形状,包括管状和矩形,或为指定形状输入自订的图样。
  • 改善眼睛的反射,让人看起来更自然。
  • 柔化光影来产生更写实的场景。
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IBL 效果

IBL (影像照明) 功能使用影像贴图来仿真环境光源,在节省灯光计算工作量的同时,提供更拟真的感受,并增加了基本环境亮度。 线上指南 >

GI (全域照明)

使用间接照明进行即时渲染。将任何模型变成光源或自然光线反弹的物体,以获得更精确的间接照明。 线上指南 >

与主流 3D 工具协作

Character Creator 旗舰版能让您将角色输出到其他 3D 工具,以满足各种可视化的需求。