1.5 版新功能介绍
- 调整手部触地
- 特制形变后之调整触地控制点
- 调整脚部及鞋子模型触地
自定义衣服层次
- 基本衣服层次
- FBX 导入及输出
- 点击拖放以安排层次顺序
- 存储层次顺序及取代服装
编辑衣服模型
- 选取方式
- 移动、缩放及旋转选取模型
- 平滑及抚平模型调整
- 隐藏网格选项
- 背面脸部选项
编辑配件模型(v2.0)
- 在 iClone 中制作配件
- 使用 Character Creator 编辑模型
- 应用 Substance 材质
- 保存道具与配件
手部及脚部触地
- 调整手部触地
- 特制形变后之调整触地控制点
- 调整脚部及鞋子模型触地
加载及编辑自定义校正姿势
- 简易校正姿势
- 简易模型编辑
- 以 iMotion 自定义校正姿势
- 以 Human IK 编辑自定义姿势
衣服制作 高级开发
- CC: 输出
- 惊人设计: 设置,输出
- ZBrush: 设置,高端建模
- Maya: 设置,Retopology
- 网格对比
- xNormal: 纹理保护
- Maya: 皮肤装订和输出
- CC: 材质搭建, 物质编辑,衣服保存和应用
* 上述视频里的选项软件,只是视频教学参考使用。你可以使用第三方软件象是 Maya 或 Blender 来使用 Character Creator。
鞋子制作 高级开发
- CC: 输出
- Maya: 设置,鞋子模型,输出及皮肤设备
- ZBrush: 设置
- 高端建模
- ZBrush: 纹理生成
- 最后完成纹理
- CC: 输出及设置,材质设置,外观编辑器,隐藏和调整网,保存和运用鞋。
* 上述视频里的选项软件,只是视频教学参考使用。你可以使用第三方软件象是 Maya 或 Blender 来使用 Character Creator。
发型制作 高级开发
- CC: 输出
- Hair Textures
- Maya: 输出,创建头皮,UV Mapping, Hair Meshes, Material Creation, Setup and Binding, Export
- CC: 输出,材质设置,外观编辑器,存盘和应用,软布重量地图
* 上述视频里的选项软件,只是视频教学参考使用。你可以使用第三方软件象是 Maya 或 Blender 来使用 Character Creator。
配件制作 高级开发
- 定义配件
- 规则附件
- CC: 输出
- Maya: 拟合附件,产出和导出
- CC: 导入和保存,应用和测试
* 上述视频里的选项软件,只是视频教学参考使用。你可以使用第三方软件象是 Maya 或 Blender 来使用 Character Creator。
如何使用 Marvelous Designer 及 Character Creator 创作 iClone 的惊艳服装
1.4 版中特制 3D 角色之创造自定义形变滑杆
- 从 iAvatar 文档创造形变滑杆
- 从 OBJ 文档创造形变滑杆
- 使用当前型状作为创造家族角色之基底
- 结合滑杆及输出结果
- 修正特制角色眨眼
- 测试衣服、头发及 iClone 动态
将 3D 角色
直接发布至 Sketchfab (v2.0)
- 使用 Character Creator 创作角色
- 使用 iClone 生成角色身体及脸部动画
- 从 Character Creator 直接发布至 Sketchfab
- 在 Sketchfab 调整 IBL 及灯光设置
3DXchange 到 Sketchfab (outdated)
- 使用 iAvatar 格式的个人化角色并转换成 FBX 格式以便发布到 Sketchfab,您将学习到如何添加个人化动作,并好好的眩耀一番吧!
Character Creator 到 Sketchfab (outdated)
- 将 Character Creator 华丽的角色模型传到 Sketchfab ,这是最好的展示方式。
将 PBR 贴图压缩发布到 Sketchfab (outdated)
- 将您的 FBX 角色模型与 PBR 贴图一起压缩上载,数据即可轻松整入 Sketchfab ,让您的角色拥有更加生动写实的展示效果。
在 Sketchfab 指定 PBR 贴图 (outdated)
- 在 Sketchfab ,您可以逐一指定 PBR(physically-based rendering) 贴图到角色模型上,为您的角色模型带来更真实的展现效果。
Character Creator 至 ZBrush
Character Creator 至 Sculptris
Character Creator to Blender
- Rampa Tinling
- Julian Santiago
- Elijah Johnson