根据用户选的项目类型提供两等级的﹁表情缺省定”。用于﹁标准级”的 60+ 形变兼容所有比如 ARKit 的脸部动捕,且对交互 XR 或游戏而言皆性能友善。用于﹁延伸级”的 140+ 形变则精准控制角色表情的细微差异,最适用于拟真制作或 AI 驱动的数字人物。 参考线上指南 >
Character Creator 的可扩充表情系统让设计师需要输出特定等级时轻松升级或降级角色表情细节。支持不费力脸部缺省定转换的自动形变合并及分离。
在 Character Creator 中自定义编辑脸部表情,或在 iClone 中用时间轴及曲线编辑器制作完整脸部动态有快速又简单的几种方法。
透过﹁形变滑杆”直接取用﹁60+ 标准”或﹁140+ 延伸”混合型状。其中数个使用形变滑杆的特殊值给予表情细节完整控制;允许导入外推强度值(+/-200);观察﹁肌肉皮肤”及﹁表情范本”驱动哪些混合型状。此外,关键字搜索自定义目标形变及输出至外部 3D 工具可实际看见混合型状名称与其数值。
专业角色艺术家一般使用表情样式表作为动态参考,以刻划角色个性。Character Creator 提供所有 CC 角色一组原生表情,也允许角色艺术家完整制作自定义表情设置。
在﹁表情缺省定编辑器”中,设计师可浏览角色脸部形变滑杆、用混和模型形变选取并揉捏特定表情形变。在 CC 中有超过 300 种表情形变让设计师自由调整表情。除了形变法,网纹面和骨头调整值也可以更新进选取的表清滑杆,形成更特别的型状。
For ZBrush designers, CC provides GoZ round trip workflow for the freedom of ZBrush expression sculpting, and easy updating expression back to CC.
Optional OBJ workflow is supported for single expression morph update.
3D designers using Blender, Maya, or Max can batch update all edited morphs back to CC in one time. Since CC can export FBX characters with expression morphs, developers just need to fill in or modify those morph slots to get the custom result.
嘴巴型状自定义功能用于 CC 替身及﹁人形”角色。依缺省,所有 CC 角色皆支持 8 唇形加 7 舌形的﹁音素配对”。想要带入自定义扫描模型或风格化角色的设计师则可得利于更易对应的 1:1 嘴型(单音单形)。 请参阅 iClone AccuLips页面及 口型动画大赛用户作品 > 参考线上指南 >
搭配预先定义配对曲线
选择一个或几个有效区域,以鼠标拖动带动相应的肌肉,沿着眼睑、眼睛、眉毛、脸颊、嘴巴、嘴唇与鼻部区域运动。
要轻松创建真实的人脸,您可以直接应用缺省来快速制作原型,或者您可以透过详细的脸部控制滑块进一步优化外观,这些滑块很直觉地分为 : 头骨、前额、眼睛/睫毛、眉毛、耳朵、鼻子、脸颊、下巴、牙齿和嘴巴。