CTA 5 完备了动画制作基本功能,同时优化了 CTA 的独有技术。
设关键帧让次级动画自动生成、自由变形制作挤压拉伸、缩放摄影机时亦能支持无损分辨率的矢量图。
将弹性动态应用于角色和道具,快速让卡通动画生动起来。创建骨头并加进不同弹性群组后,角色即可随着移动弹跳,创作独特的次级动画表演。
用一键范本将弹性类型快速指派给道具和角色,或微调弹力、速度、重力及角度限制,以呈现更松散 / 紧凑的顺势反弹行为。
用户可透过将骨架链归类到弹性群组,替同一个物体制作多个弹性效果。
弹性骨头会随角色的移动而弹跳,让应用动作数据、脸部操控或动作捕捉驱动的角色动画更生动,角色头发和配件尤其适用此自然流动特效。
自由变形 (FFD) 让用户可借由移动物体的边界格点,轻松变形目标。结合时间轴的 FFD 预设及自定义关键帧的强大功能,设计师能轻松创建动画 12 法则中典型的的挤压拉伸、预期动作及夸张效果。
FFD 效果适用于任何静态物体,可以是简单的图像,也可以是复合结构中的道具/角色。
利用 FFD 素材库,可以让任何设计执行人类的动作,例如进出、表演或情绪。
FFD 和动作在一对多的基础上高度兼容,可以混用不同动作于相同动态 FFD,或应用不同动态 FFD 至同一个动作。
* 将鼠标移至下方图片,看看 FFD 和动作如何协作。
应用不同 FFD 于相同动作,可以看到这些独特的倍增行为传达不同的信息。
当对象改变时,FFD 倍增的结果超出了预期。改变 FFD 的速度也会产生不同的感觉。
借助矢量图形支持,用户可将广泛应用的 SVG 矢量素材导入 Cartoon Animator 5,无论是从矢量图商店下载,还是由 Illustrator、CorelDRAW 或其他兼容工具自定义创建。
没有比使用矢量图建构大型场景更好的方法了,您可以在大视图和微观视图中移屏、缩放及浏览。
相较于点阵图像需要庞大保存空间以保留像素细节,矢量图像可用最低内存需求,便能轻松放大,以及查看精美的设计细节。
矢量分组工具让设计师能够定义颜色单元和不透明度设置,简单为任何矢量物体设置颜色选项,并进一步快速创建各种角色外观。
各种视觉风格都可以透过曲线、线条样式、渐变填充或矢量图层来实现。CTA5 让矢量设计师可以轻松地为素描图形、线条艺术、时装设计或模拟照片的视觉效果制作动画。