Reallusion 软件作为虚拟数字角色与动画创作的平台,着重于开发让用户可以尽情发挥创意的可扩展性角色。Reallusion 实时角色受到媒体、娱乐、元宇宙、数字替身、建筑预视和 AI 模拟等产业的广泛应用。
从预览到后期制作的每个创作环节,将数字演员融入电影、音乐、电视广告中。
透过动作捕捉和脸部动画,用 Character Creator 虚拟数字替身来制作动画,并适合导演、摄影指导、监制和制片人等专业人士用来模拟特技、表演或预览每个镜头。
好莱坞电影、音乐产业和影集也采用了 Reallusion 的技术,例如 The Suicide Squad、Triple Frontier、X-men、Game of Thrones、The Mandalorian、TOOL、Twenty One Pilots、Cardi B 等。
虚拟人群解决方案,以实时数字人作为人群,身处或移动于虚拟建筑物中,使用 AI 运行各式工作场所任务并与客户互动。
通过 Reallusion 的 3D 软件 iClone 和 Character Creator,再搭配专门生成各种职业与虚拟群众的工具平台,大大降低了建筑师、工程师或建筑业人士进入角色动画的门槛。
数字人可通过个性化和各种表情与受众进行交互和沟通,应用于 AR、VR、社交应用进程和元宇宙等新兴产业。
Reallusion 串接功能可以帮助素材创作者为 Spark AR、Snapchat Lens Studio、Unreal Engine 和 Unity 设计 3D 角色和动作。细节级别 (LOD)可针对每个角色进行调整,以符合元宇宙的质量与性能需求。
优化对设备和平台的链接是 Reallusion 的重要开发内核,开发团队致力于与不断更新的技术保持同步,以改善动画制作流程和用户体验。iClone 动捕配置文档支持 Xsens、OptiTrack、Vicon、Rokoko、Manus、Noitom、Faceware 以及 iPhone ARKit,可互相搭配作为脸部、身体和手部动捕的个人化设备组合。Charater Creator 的 Headshot 插件可以轻松地把照片中生成为 3D 头象。串接 ZBrush 和 Substance Painter 的 GoZ 功能让创作者能轻松往返 Character Creator 编辑角色,制作富有个人风格的虚拟数字替身。
随着虚拟数字人的应用越来越广泛,对于工具的需求越来越多,并希望可以轻松地导出到游戏引擎或其他 3D 工具。Character Creator 和 iClone 支持 3D 角色设计 和动画表演的j完整动画工作流程,使用动作捕捉设备、专业编辑和工具,将素材发送到 Unreal Engine、Unity、Omniverse、MotionBuilder 和 ZBrush。借由 Reallusion 的 3D 动画工具能将完整的角色系统连接到创建数字素材的主要平台。
当项目需要一系列角色设计和动作时,ActorCore 是完美的选项,提供高质量的动捕动画和逼真的 3D 角色,这些骨架完全绑定角色完全适用于脸部和身体表演,采用 FBX/USD 格式,能应用于主要串接工具,如 Unreal、Unity、3ds Max、Maya、Blender、Cinema4D 和 iClone。
多种角色和素材选项,让教育者、建筑师或电影制作人等创作者都能生成为其项目定制的角色与动画等。
通过社群支持的素材网络和官方素材角色、服装、头发和动作包,Reallusion 素材内容商店和素材内容交易平台扩展了展现创意的选择。主题内容包集结了适用任何项目的整体基调,包含 3D 商业角色、故事叙述内容、动作组合到适合创作环境的即时动画角色。