材質生成

不須經過腳本編程或節點,只需透過簡易的調整介面來控制貼圖、貼圖配置 (UV) 以及多通道屬性設定即可分配與管理材質。來自 Allegorithmic 的 Substance & 材質屬性混合,讓您可輕鬆的使用動態 PBR 特製材質,使作品達到驚人的質感。 只要通過材質增加深度與特效,即可讓任何物件都有精雕細琢與塑形的效果,載入的場景也同時保有高精細外觀與高效能。

多重貼圖屬性

利用多重貼圖屬性像是擴散、不透明度、凹凸、反光、光暈、反射、混合與位移 (displacement) 來創造逼真寫實的視覺體驗;透過各種貼圖強度調整來製作動態效果。載入視訊貼圖到貼圖屬性或是將實體 3D 輸出成視訊的合成效果,並且使用擴散屬性來顯示主要貼圖的基本色。    Know More >

動態 Substance 材質

使用 Allegorithmic 內建的 Substance 引擎,您現在能更改材質的外觀和風格,並可自定控制項目使現有材質看起來更自然和真實。 更重要的是,您也可以利用 Substance 材質庫製作動態效果,同時我們也提供許多附加資源來創造大量的 Substance 材質庫,讓您盡情發揮創意。    Know More >

曲面細分 - 位移 & 平滑表面

在即時效果的環境下,在不增加模型面數情況下提升模型表面細節是件難事。還好有曲面細分技術 (tessellation),GPU 可以藉由使用高度或向量的位移貼圖 (height or vector displacement maps) 的數值生成模型網格細節。這代表您能在不增加模型面數的情況下,給低面數模型表面獲得更多輪廓細節與深度。 透過相同技術,即時表面平滑化在不犧牲效能的情況下,也能提供低面數模型更多精確細節。    Know More >

自訂灰階貼圖

任何人都能使用像是 Photoshop 與 GIMP 的影像編輯工具來產生黑白單色影像。藉由灰階高度圖,您能讓 3D 模型表面產生高低起伏以達成理想中的外貌。

用向量位移 (Vector Displacement) 製作雕塑高精度模型

向量位移技術目的讓美術人員與開發者藉由像是 Zbrush、Mudbox 或 3D Coat 等工具開始建立高精細建模,並導出位移貼圖 (displacement) 套入簡化的模型上。這樣的流程主要來自像是 iClone 等即時引擎系統或是製作如真人般逼真的模型需求。向量位移最大好處就是能讓您的模型生成更多雕塑細節。高度位移讓模型表面輪廓產生凹凸起伏,向量位移產生精細的曲度和邊緣,為您的模型提供無與倫比的細緻質感。