合併動態道具
您可以合併各種動態道具。所有元件及 Sprite 的動態在合併後也能保留。即使調整合併道具的資料,這些動態也不會移除。相反的,合併道具的每個元件都會繼承該調整。
合併調整動態道具
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套用或建立不同道具。
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按一下工具列的 調整按鈕,開啟調整物件面板。
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調整旋轉位移縮放資料以建立所有、或部份道具的動態態。
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選取所有用來產生合併道具的道具。
若要選取欲使用的道具,您可以:
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在工作區或場景管理員中,按 Ctrl + 點選欲使用的道具。
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拖曳方框以圈選欲使用的道具。
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按一下工具列中的 合併/取消合併按鈕以合併道具。或者,您也可以在工作區中按「右鍵」,然後選取右鍵選單中的合併指令。
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播放專案。雖然它們變成合併道具,每個元件的動態都保留下來。
註:
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請注意合併或取消合併程序後,僅有物件調整關鍵格和 Sprite 調整關鍵格可以保留。
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物件調整關鍵格在合併程序後會轉移至合併道具的(道具名稱)_T 軌道中。
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合併 Sprite 動態道具
上一節中,道具有各自的調整動態。然而,即使道具有的是 Sprite 動態,也能進行合併。
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套用或建立不同道具,確定某些道具有多個 Sprite。
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選取其中之一個道具。
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按一下工具列的 道具關鍵格編輯器按鈕,開啟道具關鍵格編輯器面板。
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在不同時間點調整 Sprite,以建立 Sprite 動態。
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選取所有用來產生合併道具的道具。
若要選取欲使用的道具,您可以:
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在工作區或場景管理員中,按 Ctrl + 點選欲使用的道具。
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拖曳方框以圈選欲使用的道具。
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按一下工具列中的 合併/取消合併按鈕以合併道具。或者,您也可以在工作區中按「右鍵」,然後選取右鍵選單中的合併指令。
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播放專案,Sprite 動態會保留下來。
註:
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請注意合併或取消合併程序後,僅有物件調整關鍵格和 Sprite 調整關鍵格可以保留。
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Sprite 調整關鍵格在合併程序後會轉移至合併道具的(Sprite 名稱)_T 軌道中。
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