在 CC 中除了產生 3D 角色模型外,利用「動態播放器」,設計師可以看見角色現場演出自然臉部及身體動態,也能利用 360 旋轉桌恰如其份地展示物件。自由結合身體動態及臉部運動、或把動態截取成姿勢。載入角色或套用動態檔案時也自動播放動態。 參考線上指南 >
除了從動態檔擷取選取姿勢外,可輕鬆創造自訂臉部及身體姿勢、儲存結果至動態資料庫、用旋轉桌展示、算出高解析度媒體、或輸出成 OBJ。
輸出「CC 角色」及「動態」成 FBX 及 USD 格式用於主流遊戲引擎及 3D 工具。最佳化的角色格式及著色法等級相容且支援於 Unreal、Unity、Omniverse、及 Blender。實現 FBX 全相容於 Maya、3ds Max 及 Cinema 4D。 View Pipeline >
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