Character Creator(CC)能簡單產生、匯入角色,自動生成 3D 模型且能進一步自行創作風格化或擬真角色的完全解決方案。
使用介面簡單易懂,便於調整操作。
可用於 iClone、Maya、Blender、Unreal 引擎、Unity、或任何其它 3D 工具並有流暢的匯入匯出功能。讓您僅用單一系統便能進行 3D 角色創作、動態綁定、資材管理、進階視效算圖、以及互動式設計。3D 角色創建、建模不再是煩惱您的難事 !
不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色讓您的創造力再也不被侷限。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能可讓角色直接套用成千上萬段動作、並可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及各類型動作編輯。也可用來輕鬆製作於 AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。
CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。
人形(非標準人物)- 雙足模型角色化至 CC 及 iClone,支援 HumanIK 身體綁定、彈性骨頭、臉部表情及嘴型綁定。
群眾(ActorBUILD)- 由 CC 替身轉成低面數、UV 打平、單一材質角色、適用於高效能群眾動態摸擬。
生物(非人形)- 任意產生動作之骨架結構、可匯入自訂動態、支援 CC IK/FK 姿勢及 iClone 動態編輯。
道具 - 任何結構化的 3D 模型、可內含用於動態之自訂形變或骨架結構。
多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。
Character Creator 提供免費附加物、搭配主流業界工具,如 ZBrush 的 GoZ、Blender 的 CC 工具、Unreal Engine 的 CC AutoSetup(著色法及骨頭結構)、及 Unity Mecanim、Substance Painter 相容之 UDIM、及相容於 Marvelous Designer 的已綁定角色,大大加速角色設計流程。
了解更多>CC 賦予角色設計師及 IP 公司製作跨平台 3D 角色資材。範圍從遊戲和影片中超擬真數位人物至風格化卡通人物、到商用模擬的輕量 3D 群眾。CC 也加快概念藝術與時尚設計。完整匯出支援主要業界格式及與遊戲引擎相容的著色等級。
用於影片、遊戲或 AI 驅動分身的超擬真即時演員。
輸出最佳化與相容著色法至 Unreal、Unity。
概念藝術家、時尚設計、ZBrush 姿勢、及 3D 列印。
適用於 AEC、數位分身的低面數、單材質、高效能角色。
存取頂尖設計師創造之最大優質角色資料庫及享受拖放體驗,選用數千種角色、形變、膚質、服飾、鞋子、頭髮、配件及動作建立全新設計。
加入 marketplace 設計師社群將創意變收益。
功能 | CC4 | CC3 | |
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* Character Creator 4 新功能以粗體字標示。 * 所有項目以台幣計價。 |
$8,990 整合部份 3DXchange Pipeline(價值 $14,990) |
$5,990 | |
身體和臉部綁定之基本角色 | 標準角色 - CC1、CC3、CC3+(20K 面、材質 4K 貼圖) | ✓ | ✓ |
標準角色 - Game Base(10K 面、骨頭數減量) | ✓ | ✓ | |
標準角色 - ActorBUILD(15K 面、單一材質以利群體算圖) | ✓ | ||
非標準角色 - 任何已綁定之二足人型角色 | ✓ | ||
非人類角色 - 任何已綁定之模型 | ✓ | ||
角色設定 | 以標準描述檔(Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)自動匯入角色 | ✓ | |
HIK 角色化編輯器 | ✓ | ||
彈性動態 | ✓ | ||
物理動態(頭髮、衣服) | ✓ | ||
T 站姿 | ✓ | ✓ | |
臉部描述檔編輯器(表情管理員) | ✓ | ||
骨頭調整 | ✓ | ✓ | |
支援檔案格式(匯入) | OBJ(模型、材質) | ✓ | ✓ |
FBX(已綁定角色、模型、材質、動作) | ✓ | ||
FBX (Daz & Hivewire 專有角色、變形、資材) | ✓ | ✓ | |
FBX(CC 角色編輯) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
支援檔案格式(匯出) | OBJ(靜態角色模型) | ✓ | ✓ |
OBJ(選取項目) | ✓ | ||
FBX(已綁定角色、及變形) | ✓ | ✓ | |
OBJ, FBX(CC 角色編輯) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc(至 iClone) | ✓ | ✓ | |
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ | |
FBX(上傳至 Sketchfab) | ✓ | ✓ | |
角色外觀 | 臉部及身體變形編輯器 | ✓ | ✓ |
SkinGen(動態皮膚圖層編輯器) | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ (CC3+ 基本角色) |
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頭髮及臉部毛髮系統 (Smart Hair) | ✓ | ✓ | |
材質及著色法 | 角色 - Digital Human Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ |
角色 - Smart Skin Color Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
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衣服/道具 - PBR Shader | ✓ | ✓ | |
資材製作 | GoZ | ✓ | ✓ |
製作變形滑桿 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 外觀編輯器(動態材質) | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自動綁定皮膚 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 綁定比重編輯 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自動合身 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 部份合身工具 | ✓ | ✓ | |
OBJ/FBX 轉配件 | ✓ | ||
Delta Mush (模型平滑變形器) | ✓ | ||
道具編輯 | 模型編輯 | ✓ | |
綁定比重編輯器 | ✓ | ||
InstaLOD | ✓ | ||
模型工具 | OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
編輯向量 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 端點漸次選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 多邊形選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 元件選取 | ✓ | ✓ | |
編輯模型 - 推入及拉出選取筆刷 | ✓ | ✓ | |
LOD 產出 * 搭載 InstaLOD |
多邊形優化 | ✓ | ✓ |
重新塑模 | ✓ | ✓ | |
材質融合 | ✓ | ✓ | |
LOD(細節層次) | ✓ | ✓ | |
視覺特效 | HDR(燒入 HDR 影片) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
影像光、平行光、聚光燈、點光源 | ✓ | ✓ | |
柔邊陰影、收影物件、陰影加乘 | ✓ | ✓ | |
全域照明(GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
點光源投影 | ✓ | ||
體積光 | ✓ | ||
反光面(鏡子) | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
環境及角色設定 | 光源產生 | ✓ | ✓ |
姿勢編輯 | ✓ | ✓ | |
姿勢儲存 | ✓ | ✓ | |
臉部關鍵格編輯及儲存 | ✓ | ✓ | |
骨架清單面板及骨頭過濾器 | ✓ | ||
動態播放器 | ✓ | ||
動態展示 | Viewport 中播放角色動態 | ✓ | |
衣服/頭髮物理及彈性動態 | ✓ | ||
動態轉盤 | ✓ | ||
自動套用性別閒置動態 | ✓ | ||
算圖 | 细分 | ✓ | ✓ |
细分曲面 | ✓ | ✓ | |
即時算圖 | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Toon shader | ✓ | ||
算出影像 | ✓ | ✓ | |
算出影片 | ✓ | ||
相容外掛程式 | Headshot(付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
SkinGen Premium (付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
|
Iray(付費) | ✓ *需額外選購 |
✓ *需額外選購 |
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Omniverse Connector(免費) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup for Unreal(免費) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup for Unity (免費) | ✓ | ✓ | |