在 Cartoon Animator 影片中展示了 Reallusion 如何讓 2D 角色動畫更精確、更強大、更直覺。告別腳步滑步、下沉、浮動等問題,全新的智能 IK/FK 系統不僅能自動切換,創作驚豔的卡通動畫更是小意思。藉由鎖定 IK 控制器讓角色動畫與場景互動更精準。 此外你能完美的調整在動作素材庫中完全不同體型的動態,甚至可以微調角色步伐與動態風格。

smart IK - IK motion smart IK editing

角色動畫大躍進

智能IK (反向運動)

簡單實用的設計將 Cartoon Animator 與其他 2D 動畫軟體區分開來。直覺的 2D IK/FK 無縫切換系統,讓製作角色動畫跟喝水一樣簡單,只需鎖定腳步即可完成不滑步的走路,鎖定手部讓跟道具或其他場景上的互動更精準。

IK 傻瓜操控系統

  • 利用移動臀部骨架,讓動畫表演的擠壓、拉伸更簡單
  • 藉由手腳的 IK 便利鎖,讓動態表演有更多無限可能
  • 利用定位角色末梢的控制器讓 IK 交互轉換更精確
  • 在動畫編輯時保持或翻轉關節的彎曲方向

直覺的 IK/FK 切換

  • 在 IK 編輯模式時,可直接拖曳和移動IK控制器;在 FK 編輯模式時,只需直接旋轉骨架即可
  • 直覺的姿勢擺設,不需切換IK/ FK
  • 在時間軸的動態設置軌道可確保IK控制器在有效範圍內被約束
  • 針對所選取的局部部位或全身設置動態層的關鍵影格

彈性拉伸動態

  • 角色任何末梢部位,如:頭、手、腳部都可自由拉伸
  • 像是手肘、腰部、膝蓋這類中間部位,可像橡皮筋般的拉伸
  • 拉伸在釋放後可以恢復到原始長度
  • 利用鎖定手、腳來拉伸頸部和軀幹
  • 流暢的拉伸漸變動態,可添加線性調整來控制節奏

與場景、道具做更精準的互動

  • 鎖定手、腳以精確地與場景物件交互作用
  • IK 約束 - 腳尖或手腕開啟"保持 IK 控制器角度",讓控制器與滑板或自行車踏板維持固定角度
  • 使用"保持彎曲方向"確保角色的肘部或膝蓋保持向右彎曲
  • 鎖定手、腳,使蜘蛛爬行穩定

適用於各種卡通角色

  • 校正四足動物的膝蓋彎曲動畫
  • 使用 Shift + 拖曳來改變兩兩骨架間的骨骼長度,從而產生均勻的漸變效果,如:大猩猩手臂運動
  • 同樣的效果可以應用於呼吸或頸部伸縮動畫
  • 使用控制器旋轉可讓狗狗輕鬆自然的坐下

智能動態校正

獨特的智能動態可自動將動作轉成各種角色體型的動畫風格。智能動態校正能根據動作素材應用於不同的身型比例,自動對齊角色動畫的姿態,無論起始姿態如何,都能創造出與各種不同的動態風格。

適應任何角色動作幅度

  • 解決角色骨架比例差異造成的滑步,下沉或浮動的問題
  • 動作資料庫完美適用於各種角色樣板
  • 適用於所有基礎樣板角色動作-如:兩足人物、四足動物、翅膀、條狀..等骨架類型

IK 動態的各種創意變化

  • 無論角色的起始姿態如何,都可讓角色骨架動態自動與動態數值變化做對應
  • 利用改變整體動態數值比例,改變角色的步伐或手臂間距
  • 顯示動態數值(藍色)與角色骨骼(黃色),讓動畫製作輕鬆、簡單、沒負擔
  • 重新計算角色起始姿態的偏移落差,以利動畫編輯更準確
  • 為了讓角色動畫與物件的互動更精準,骨架尺寸比例可獨自調整

IK 控制器

CTA4 為基礎角色樣板提供標準化的 IK 控制器,生成的 IK 控制器可立即用來創作 2D 角色動畫。我們也讓 Photoshop 匯入的角色自動綁定 IK 控制器。對於自定義的自由骨架角色,現在也可以將控制器的圖形介面個人化。

自動 IK 綁定

  • 匯入 Photoshop 角色樣板(PSD檔)自動綁定角色
  • 適用於所有角色樣板類型 - 兩足人物、四足動物、翅膀、條狀
  • 預設人形 IK 控制器樣板 - 腳趾、腳踝、手指、手腕
  • 可隨意鎖定選取的骨架 IK 控制器
  • 自由骨架角色自動配置 IK 控制器,亦可自訂義 IK 控制器

個人化圖形介面

  • 快取角色姿態影像作為個人化角色控制器的圖形介面
  • 可匯入影像來個人化控制器介面
  • 利用移動與調整來配置理想的 IK 控制器分佈
  • 特定骨架大小與細分節在介面中的顯示開關