作業系統
建議系統需求
最小系統需求
主要功能 | 試用版 | 正式版 | |
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免費試用 30 天 | $149 USD | ||
主程式 | Secondary Animation | ✔ | ✔ |
支援向量串接 | ✔ | ✔ | |
可自訂彈性運動效果 | ✔ | ✔ | |
流暢的 360 度頭部運動 | ✔ | ✔ | |
智能 IK 動畫 | ✔ | ✔ | |
可自訂自由骨架的 IK 控制器 | ✔ | ✔ | |
動作校正與定位 | ✔ | ✔ | |
個人化 IK 圖形控制介面 | ✔ | ✔ | |
完整 PSD 檔案設計流程 (PSD 匯入/匯出功能) | ✔ | ✔ | |
After Effects Pipeline | ✔ | ✔ | |
匯入 3D 動態到 2D 動畫 | ✔ | ✔ | |
輸入 Flash 向量資源 (SWF) | ✔ | ✔ | |
設計出與多重渲染風格相容的向量素材 | ✔ | ✔ | |
Motion Capture | ✔ | ✔ | |
外掛程式 | iClone Motion Link (Plug-in 單獨販售) | 支援 | 支援 |
其他 | 音頻和項目長度 | 15 分鐘 | 15 分鐘 |
使用時間限制 | 30 天 | - | |
儲存專案 | 5次 | ✔ | |
影片輸出帶浮水印 | ✔ | - | |
輸出可商用的影片 | - | ✔ |
主要功能 * Cartoon Animator 5 中的新功能以粗體標示 |
CTA 5 | CTA 4 | |
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角色 | 來自 G3 人物、動物、脊椎和翅膀(G3 Human、Animal、Spine、和 Wings)模板的自定義角色 | ✔ | ✔ |
影像製成之自由骨架 G3 角色(Free Bone-rig G3 Character) | ✔ | ✔ | |
透過替換 Sprite 創作 G3 和多角度的 G2 角色 | ✔ | ✔ | |
直接從 PSD 格式創作 G3 角色 | ✔ | ✔ | |
直接從 SVG 格式創作 G3 角色 | ✔ | ||
G3 360 角色的 360 度頭部平滑轉動 | ✔ | ✔ | |
角色比例修改 | ✔ | ✔ | |
旗艦版的 PSD 角色/道具創作流程 | ✔ | ✔ | |
SVG 角色/道具創作流程 | ✔ | ||
角色/道具可於外部 PSD 編輯器進行修改 | ✔ | ✔ | |
以 PSD 格式匯出具有可編輯和圖層分組的場景 | ✔ | ✔ | |
啟用組裝功能以創作自定義配件 | ✔ | ✔ | |
動態配件系統 | ✔ | ✔ | |
彈性編輯器 - 將骨頭分配進彈性群組產生多重彈性行為 | ✔ | ||
用於頭髮、布料和配件的全新彈性素材 | ✔ | ||
「自由骨架角色」替換的自訂範本 | ✔ | ✔ | |
動態 | 用於人類、動物、脊椎和翅膀(Human、Animal、Spine、和 Wings)角色的 G3 動作素材庫 | ✔ | ✔ |
表情平順的昇級版 Sprite 臉部系統 | ✔ | ✔ | |
Sprite 型與變形型角色的語音唇形同步 | ✔ | ✔ | |
2D 臉部與身體操控 | ✔ | ✔ | |
臉部操控和臉部編輯器的進階調整 | ✔ | ✔ | |
2D 動作關鍵影格編輯 | ✔ | ✔ | |
子軌道的進階 2D 動作編輯器 | ✔ | ✔ | |
G2 角色的 3D 動作關鍵格編輯器 | ✔ | ✔ | |
2D 動畫匯入 3D 動作 | ✔ | ✔ | |
全新物件用 FFD 編輯器 | ✔ | ||
FFD 預設及範本 | ✔ | ||
即時彈性動態 | ✔ | ||
彈性預設及範本 | ✔ | ||
彈性群組編輯器 | ✔ | ||
彈性動作 | 從資料庫中套用彈性動作和 FFD 效果 - 進入、強調(循環)、退出(Entry, Emphasis [Loops], Exit) | ✔ | ✔ |
彈性運動編輯器 - 彈性效果的參數控制 | ✔ | ✔ | |
設定彈性動作的動作、循環持續時間、中心點和對齊定位。 | ✔ | ✔ | |
使用彈性動作效果創作動態道具 | ✔ | ✔ | |
從目前的彈性動作效果修改和保存自定義彈性動作 | ✔ | ✔ | |
使用逐格態態訂製設計彈性動作效果 | ✔ | ✔ | |
時間軸 | 基本時間軸編輯 | ✔ | ✔ |
進階時間軸編輯 ( 時間扭曲、過渡曲線、片段循環、速度控制、複製貼上 ) | ✔ | ✔ | |
完整的時間軸子軌道控制 ( 單一身體部位詳細軌道 ) | ✔ | ✔ | |
2D 時間軸動態編輯 - Sprite 開關、2D 動作關鍵格、圖層順序、變形、不透明度 | ✔ | ✔ | |
3D 時間軸動態編輯 - 3D 動作層、角度關鍵格 | ✔ | ✔ | |
擷取片段 - 從時間軸儲存選取片段範圍,及新增到動作選單 | ✔ | ✔ | |
新增物件 FFD 軌道 | ✔ | ||
彈性軌道 | ✔ | ||
取樣關鍵影格 | ✔ | ||
匯入與匯出 | 匯入影像(JPG、BMP、GIF、TGA、PNG) | ✔ | ✔ |
匯入 SVG 格式 | ✔ | ||
匯入影片(AVI、WMV、popVideo3*)- 僅限 PC | ✔ | ✔ | |
匯入影片(MOV、MP4) * 安裝 K-Lite BASIC 以涵蓋最多格式,因其支援 Windows 媒體播放的完整 SirectShow 編解碼器 |
✔ | ✔ | |
匯入聲音檔(MP3、WAV) | ✔ | ✔ | |
匯入去背影片(popVideo3*) - 僅限 PC | ✔ | ✔ | |
直接將 3D 動作匯入 Cartoon Animator(.rlMotion) | ✔ | ✔ | |
匯出最高 4K 的序列影像(JPG、BMP、PNG、TGA) | ✔ | ✔ | |
匯出影片(WMV、AVI、MP4、popVideo3*) | ✔ | ✔ | |
匯出透空影片:popVideo3 | ✔ | ✔ | |
全螢幕高畫質輸出(1920 x 1080) | ✔ | ✔ | |
3D 立體輸出 | ✔ | ✔ | |
將所選項目擷取至剪貼版(用於報告和網頁的 PNG、AniGIF) | ✔ | ✔ | |
素材相容性 | G1 單面向角色(0°、315°,.ctactor) | ✔ | ✔ |
G2 2D 動作(0°、315°,.ctmotion) | ✔ | ✔ | |
G2 多面向角色(10 個角度,.ctactor) | ✔ | ✔ | |
G2 2D 動作(10 個角度中任選;.ctmotion) | ✔ | ✔ | |
G2 3D 動作(.ct3dmotion) | ✔ | ✔ | |
G3 骨架綁定角色(0°、315°,.ctFBactor & ctTBactor) | ✔ | ✔ | |
G3 人物、動物、脊椎、翅膀(Human、Animal、Spine、和 Wings)的 2D 動作(.ctBmotion) | ✔ | ✔ | |
全新色彩調整 | 向量顏色群組工具 | ✔ | |
直接改變顏色或調整相對顏色 | ✔ | ||
全新素材管理員 | 直接下載免費資源和付費素材 | ✔ | |
結構良好的類別和不同的視圖(內容包視圖、項目視圖、自訂資料庫) | ✔ | ||
直覺式資料夾視圖及找尋內容的搜尋標籤 | ✔ | ||
內容更新通知 | ✔ | ||
多硬碟存取並與 Windows 文件夾同步 | ✔ | ||
iClone 和 Character Creator 之間的共用文件夾 | ✔ | ||
動態縮圖 | ✔ | ||
其他 | 程式閃退「專案自動回復」功能 | ✔ |