캐릭터의 안면 표정과 신체 동작을 생산하기 위해 동작 키 편집기 와 퍼핏 편집기를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 패널들이 보여질 때 효과를 적용하기 위해 마우스 움직임의 특정 반응 영역이 있습니다. 마우스 움직임은 두 측면으로 분류할 수 있습니다; 교차 동작 과 순환 동작
얼굴 키 편집기
얼굴 키 편집기를 위한 반응 영역은 아래에 설명되어 있습니다. 안면 기능을 제어하기 위해 영역의 내부에서 외부로 교체해서 드래그 합니다:
얼굴 퍼핏티어링 패널
안면 표정을 미리 보기 또는 녹화 할 때, 마우스 커서는 메인 프로그램의 센터로 이동합니다. 이 반응 영역은 전체 프로그램 영역 입니다. 만약 마우스 커서를 반응 영역 외각으로 이동하려면 캐릭터를 중지 합니다.
신체 동작을 미리 보기 또는 녹화하려면 신체 퍼핏티어링 패널을 사용합니다. 그러면 조정하기 위해 순환 마우스 이동을 사용합니다.
주의 사항:
시계 방향
마우스를 시계방향으로 드래그할 경우 캐릭터 움직임은 앞으로 수행됩니다.
반시계 방향
마우스를 반시계 방향으로 드래그할 경우 캐릭터 움직임은 반대로 수행됩니다.
부분 순환 운동
완벽한 동작을 제작하기 위해 항상 전체 원 주변 표시를 만들 필요가 없습니다. 동작 미리 설정의 부분 운동에서 캐릭터를 퍼핏하기 위해 아크 운동 안에서 앞뒤로 이동할 수 있습니다.