동작 키 편집기와 퍼핏 편집기에서 마우스 커서 사용하기

캐릭터의 안면 표정과 신체 동작을 생산하기 위해 동작 키 편집기퍼핏 편집기를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 패널들이 보여질 때 효과를 적용하기 위해 마우스 움직임의 특정 반응 영역이 있습니다. 마우스 움직임은 두 측면으로 분류할 수 있습니다; 교차 동작순환 동작

교차 동작 - 얼굴 키 편집기와 얼굴 퍼핏티어링 패널

얼굴 키 편집기

얼굴 키 편집기를 위한 반응 영역은 아래에 설명되어 있습니다. 안면 기능을 제어하기 위해 영역의 내부에서 외부로 교체해서 드래그 합니다:

얼굴 퍼핏티어링 패널

안면 표정을 미리 보기 또는 녹화 할 때, 마우스 커서는 메인 프로그램의 센터로 이동합니다. 이 반응 영역은 전체 프로그램 영역 입니다. 만약 마우스 커서를 반응 영역 외각으로 이동하려면 캐릭터를 중지 합니다.

순환 운동 - 신체 퍼핏티어링 패널

신체 동작을 미리 보기 또는 녹화하려면 신체 퍼핏티어링 패널을 사용합니다. 그러면 조정하기 위해 순환 마우스 이동을 사용합니다.

주의 사항:

시계 방향

마우스를 시계방향으로 드래그할 경우 캐릭터 움직임은 앞으로 수행됩니다.

반시계 방향

마우스를 반시계 방향으로 드래그할 경우 캐릭터 움직임은 반대로 수행됩니다.

부분 순환 운동

완벽한 동작을 제작하기 위해 항상 전체 원 주변 표시를 만들 필요가 없습니다. 동작 미리 설정의 부분 운동에서 캐릭터를 퍼핏하기 위해 아크 운동 안에서 앞뒤로 이동할 수 있습니다.