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郭秉奇氏は Chinesegamer International Corp(CIC)でアートディレクター兼マネージャーを務めています。そして、3D アートは、映像作品に創造性と想像力を吹き込むための無限キャンバスであり、それによって見る人にユニークで没入感のある体験を提供できると確信しています。
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Character Creator 4 の登場により、デフォルメされた 3D キャラクターの制作が、誰でも簡単にできるようになりました。そこで、iClone と Character Creator の豊富な使用経験を持っている彼が、この機会に、CC のベースモデルからスーパーマリオのピーチ姫をどのように作成したかを紹介します。
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Óscar Fernández はプリント用フィギュアを専門とするデジタルスカルプターです。今回、彼はボードゲーム用のフィギュアを制作する際に、従来のやり方を大きく変えるワークフローを紹介します。それは、Character Creator Pose Tools です。
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これにより、 ZBrush と Character Creator 4 を接続し、キャラクターのリギングとポージングをかつてないほど簡単に行うことができます。さらに、すべてのサブツール、サブディビジョンレベルが保持され、ポーズを決めた後もキャラクターを修正し続けることができるので、解剖学的構造を修正したり、ディテールを追加したり、バリエーションを取り入れたりするのが簡単になります。
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