異なるソフト間で共有フォーマット
ALEMBIC 誕生

Alembic はビジュアルエフェクトやアニメーションのプロに使用されるインターチェンジポイントキャッシュフォーマットです。それは「焼き付け」されたアニメーション結果を保存することによって、同じプロジェクトで作業する異なるスタジオ、あるいは異なる 3D ツール間のデータ互換をより容易にします。iClone のAlembic 出力新機能によって、洗練された iClone アニメーションのディテールを他のゲームエンジンや 3D ツールに持ち込むことが可能になりました。更にそれに加えて、我々はマルチマテリアル・コンテンツを Alembic の世界に持ち込むバリア・ブレイクスルーをもたらしました。

iClone の機能を他の 3D ツール連携

他のソフトへ輸出学習

iClone から Maya へ

ここでは、Alembic 'ABC' 出力フォーマットを用いて、iClone から Maya へ向けて、布地や毛髪の物理演算アニメーションを含むモーションを上手くエクスポートする手順を詳細にお知らせします。

マニュアルご参照 >

iClone から Hitfilm へ

Alembic ABC ファイルを iClone から出力し、それを Hitfilm にインポートする方法をご覧ください。あなたのキャラクターやアニメーションのビジュアル・アピールを強化するための、Hitfilm における基本的なライティング&マテリアル・セットアップのTipsをいくつかご紹介します。



マニュアルご参照 >

iClone から Fusion へ

キャラクターのマテリアルノードをインポートするために FBX ファイルを Blackmagic Fusion にインポートし、それをアニメーション用の Alembic ファイルをインポートすることによってフォローアップする方法をご覧ください。このビデオを見れば関連するノードをまとめて適用し、完全なテクスチャーを持ったフル・アニメーションのキャラクターを作成する方法が分かります!

マニュアルご参照 >

簡単に他の 3D ツールへ

洗練された衣服と毛髪アニメーションを 3D の世界へ移行

布地や毛髪の物理演算のような、洗練された iClone アニメーションを圧縮された Alembic ポイントキャッシュ・フォーマットに焼き付けることによって、あなたのアニメーションをディテールを全く失うことなく他の 3D ツールで再生したりレンダリングしたりできます。

マニュアルご参照 >

エクスポート範囲設定

アニメーションやモーションを持ったオブジェクトを Alembic フィルムにエクスポートする際、単一フレームにおけるオブジェクトの状態をエクスポートしたいのか、あるいはプロジェクト全体のモーションやアニメーションが必要なのか、またはオブジェクトの特定範囲内のアニメーションやモーションが欲しいのかを、選択することができます。

  • 現フレーム: 3D ツールから OBJ ファイルとして保存、またはモーフターゲットとして使用。
  • 範囲設定:必要な範囲内の布地アニメーションのエクスポートを設定。
  • 全て:シミュレーション・シーケンス全体を表示。

マニュアルご参照 >

あらゆるマルチマテリアル・コンテンツを輸出

パッケージされたマテリアル情報を運ぶために FBX 出力を加えることによって、テクスチャを持たない Alembic ファイルに対して膨大なテクスチャを適用していく労力を3~4倍軽減することができます。プラグインデザイン能力を持つデベロッパーに対しては、iClone はマテリアル-メッシュのマッピングテーブルを提供しており、これを用いれば50ステップの適用プロセスを、シンプルな1クリックの Alembic マテリアル適用機能にまとめてしまうことができます。

マニュアルご参照〉

大変なテクスチャ適用の連続作業を軽減

パッケージされたマテリアル情報を運ぶために FBX 出力を加えることによって、テクスチャを持たない Alembic ファイルに対して膨大なテクスチャを適用していく労力を3~4倍軽減することができます。プラグインデザイン能力を持つデベロッパーに対しては、iClone はマテリアル-メッシュのマッピングテーブルを提供しており、これを用いれば50ステップの適用労力を、1クリックの Alembic マテリアル適用機能にまとめてしまうことができます。

參閱操作手冊〉

注:プラグインの開発に興味をお持ちでしたら、詳細については、まずは我々にご連絡ください。

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ユーザーボイス

iClone への Alembic の追加はあらゆる種類の新しい可能性をもたらすと信じている。それは布地や顔のアニメーションを含む、あらゆる側面におけるアニメーションの正確なアウトプットを許容するものだからだ。Alembic アニメーションはレンダリング出力が可能で(私は Guerilla Render で良好な結果を得ている)、 Houdini のようなプログラム上で流体やその他のシミュレーションと組み合わせることもできる。

Job van Zuijlen
インディペンデント・アニメーションフィルム作家